消費級N卡上消失的技術:NVIDIA SLI

這幾天在欣賞退役老兵GTX560的時候看見其PCB版上方的一小節金手指,無意間喚醒了鼠鼠沉寂已久的疑問:這口子現在怎麼沒了?

帶着疑問鼠鼠也是多方考證,今天一起來聊一聊消費級N卡上消失的技術:NVIDIA SLI。文章將從SLI的歷史發展技術特點以及爲什麼在消費級上消失了進行簡要講解。

一、英偉達SLI前身:3dfx的掃描線交錯技術

1998年3dfx公司提出全稱爲Scan-Line Interleave(掃描線交錯)的技術,搭載於經典的 Voodoo 2 PCI顯卡上。

其原理是將一幀畫面按掃描線拆分一塊顯卡渲染奇數行像素另一塊渲染偶數行像素,最終通過模擬信號合併輸出。其基於PCI總線,僅提升像素填充率,對幾何性能無幫助

二、接化發:英偉達的SLI發展

1、初代目SLI

2000年英偉達收購3dfx,完整獲得其知識產權,其中包括SLI

2004年,伴隨PCI-E1.0總線與nForce4 SLI芯片組的發佈,英偉達正式推出全新的多卡技術沿用SLI名稱但重新定義爲Scalable Link Interface,中文名“速力”。(不過好像幾乎沒人用中文名宣傳這東西)

NV的SLI技術原理與3dfx版本已無直接關聯是基於數字信號與PCI-E總線的重新設計,但可以說NV或許從中獲得啓發。

同年,首批支持SLI的顯卡GeForce 6系列問世,需搭配nForce4 SLI主板使用。

除了經典的小金手指外,SLI硬橋接器(SLI Bridge)也是SLI的標誌性硬件。當然也可以不使用橋接器,通過PCIE總線交換數據但性能提升會減少。

SLI橋接器甚至時至今日還能在海鮮市場找到賣這玩意兒的——

這裏又會有兩個問題:我爲什麼說“還”以及爲什麼圖片裏的SLI橋接器有2*2、3*2個口子?下面聽鼠鼠細嗦——

2、多路SLI的發展以及消失

2006年,伴隨GeForce 8系列顯卡,三路SLI問世。後續隨着更新驅動推出,可以實現通過兩張雙芯顯卡實現四顆GPU並行,即廣義上的四路SLI

2016年GeForce GTX10系列發佈,英偉達推出SLI HB(High-Bandwidth,高帶寬)橋接器,就是海鮮市場上最常見的了。

通過啓用原有SLI接口中閒置的第二條數據通道,實現雙路並行,達到傳統標準橋的 2 倍。這爲後續狹義的四路SLI鋪墊了道路。最著名的四路SLI可能就是——

這是消費級 SLI 橋接接口最後一次重大技術升級。然而後續SLI還有精神延續——

2018年RTX20系列發佈後,英偉達以NVLink 2.0技術替代SLI橋接接口,該接口一直延續到RTX30系列(不過30系列僅旗艦RTX3090、3090ti含有該接口)。

2022年RTX40系列NVLink物理接口取消了,這意味着SLI的徹底消失。當然鼠鼠指的是在消費級是這樣的。

三、爲什麼SLI或者NVLink會在消費級領域消失?

1、技術定位轉向

在40系發佈時,針對多卡並聯接口的消失,老黃表示之所以這麼做,是需要將NVLink用在其他地方。其實就是在說多卡互聯在消費級市場不再作爲重點方向發展。NV要把這個技術放在專業計算卡與工作站顯卡等等非消費級領域

2、成本高

對於開發者而言:多卡渲染依賴驅動專屬配置文件,新遊戲適配週期長。且易出現畫面撕裂、紋理錯誤、幀率波動等兼容性問題。

對於消費者而言:多卡系統的購置成本、功耗與散熱成本遠高於性能收益。

比如經典四路泰坦先不說顯卡有多貴,當年主板只能用X99主板才能實現四卡並聯,而英特爾至尊處理器的價格時至今日都貴得離譜。這裏按照大致推算一下當年的價格——

總而言之就是成本高但收益小

3、消費級路線轉向

從GTX到RTX,DLSS光線追蹤以及光追加速等技術成爲主流。其中DLSS可以說很大程度上替代了多卡並行的性能提升路徑。畢竟如果你沒有電競級的幀數與延遲感知的話,DLSS能讓60級別的顯卡摸一摸4K(顯存:幽默)。

四、消費級新時代的雙卡交火

雖然SLI接口沒了,但是不影響有的消費者錢多買兩張卡插着玩。但是真正能利用好兩塊GPU的遊戲或軟件不多,目前流行的玩法就是利用小黃鴨的雙GPU模式一塊顯卡渲染而一塊拿來專門插幀

網絡上有很多教程,不過鑑於本人的RTX5060ti和GTX560代差太大故沒有進行實測,不過想想也是挺獵奇的如果這樣組合的話,性能可能會倒退,老實說不如DLSS省心。

寫在最後

結合如今電腦DIY的寒冬回頭再看GTX560 PCB 上那截孤零零的金手指,更像是DIY黃金時代留下的遺物。其標記着一個硬件堆料的狂野時代落幕——消費級顯卡終究是走向了更“高效”新方向。不論消費者是否買賬。

當然鼠鼠我挺愛用DLSS和AI插幀的,玩窩窩史用AI插幀,玩戰爭雷霆用DLSS,反正俺不是電競玩家,快哉快哉。

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