这几天在欣赏退役老兵GTX560的时候看见其PCB版上方的一小节金手指,无意间唤醒了鼠鼠沉寂已久的疑问:这口子现在怎么没了?
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带着疑问鼠鼠也是多方考证,今天一起来聊一聊消费级N卡上消失的技术:NVIDIA SLI。文章将从SLI的历史发展、技术特点以及为什么在消费级上消失了进行简要讲解。
一、英伟达SLI前身:3dfx的扫描线交错技术
1998年,3dfx公司提出全称为Scan-Line Interleave(扫描线交错)的技术,搭载于经典的 Voodoo 2 PCI显卡上。
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其原理是将一帧画面按扫描线拆分,一块显卡渲染奇数行像素,另一块渲染偶数行像素,最终通过模拟信号合并输出。其基于PCI总线,仅提升像素填充率,对几何性能无帮助。
二、接化发:英伟达的SLI发展
1、初代目SLI
2000年,英伟达收购3dfx,完整获得其知识产权,其中包括SLI。
2004年,伴随PCI-E1.0总线与nForce4 SLI芯片组的发布,英伟达正式推出全新的多卡技术,沿用SLI名称但重新定义为Scalable Link Interface,中文名“速力”。(不过好像几乎没人用中文名宣传这东西)
NV的SLI技术原理与3dfx版本已无直接关联,是基于数字信号与PCI-E总线的重新设计,但可以说NV或许从中获得启发。
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同年,首批支持SLI的显卡GeForce 6系列问世,需搭配nForce4 SLI主板使用。
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除了经典的小金手指外,SLI硬桥接器(SLI Bridge)也是SLI的标志性硬件。当然也可以不使用桥接器,通过PCIE总线交换数据但性能提升会减少。
SLI桥接器甚至时至今日还能在海鲜市场找到卖这玩意儿的——
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这里又会有两个问题:我为什么说“还”以及为什么图片里的SLI桥接器有2*2、3*2个口子?下面听鼠鼠细嗦——
2、多路SLI的发展以及消失
2006年,伴随GeForce 8系列显卡,三路SLI问世。后续随着更新驱动推出,可以实现通过两张双芯显卡实现四颗GPU并行,即广义上的四路SLI。
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2016年,GeForce GTX10系列发布,英伟达推出SLI HB(High-Bandwidth,高带宽)桥接器,就是海鲜市场上最常见的了。
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通过启用原有SLI接口中闲置的第二条数据通道,实现双路并行,达到传统标准桥的 2 倍。这为后续狭义的四路SLI铺垫了道路。最著名的四路SLI可能就是——
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这是消费级 SLI 桥接接口最后一次重大技术升级。然而后续SLI还有精神延续——
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2018年,RTX20系列发布后,英伟达以NVLink 2.0技术替代SLI桥接接口,该接口一直延续到RTX30系列(不过30系列仅旗舰RTX3090、3090ti含有该接口)。
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2022年,RTX40系列连NVLink物理接口都取消了,这意味着SLI的彻底消失。当然鼠鼠指的是在消费级是这样的。
三、为什么SLI或者NVLink会在消费级领域消失?
1、技术定位转向
在40系发布时,针对多卡并联接口的消失,老黄表示之所以这么做,是需要将NVLink用在其他地方。其实就是在说多卡互联在消费级市场不再作为重点方向发展。NV要把这个技术放在专业计算卡与工作站显卡等等非消费级领域。
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2、成本高
对于开发者而言:多卡渲染依赖驱动专属配置文件,新游戏适配周期长。且易出现画面撕裂、纹理错误、帧率波动等兼容性问题。
对于消费者而言:多卡系统的购置成本、功耗与散热成本远高于性能收益。
比如经典四路泰坦先不说显卡有多贵,当年主板只能用X99主板才能实现四卡并联,而英特尔至尊处理器的价格时至今日都贵得离谱。这里按照大致推算一下当年的价格——
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总而言之就是成本高但收益小。
3、消费级路线转向
从GTX到RTX,DLSS、光线追踪以及光追加速等技术成为主流。其中DLSS可以说很大程度上替代了多卡并行的性能提升路径。毕竟如果你没有电竞级的帧数与延迟感知的话,DLSS能让60级别的显卡摸一摸4K(显存:幽默)。
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四、消费级新时代的双卡交火
虽然SLI接口没了,但是不影响有的消费者钱多买两张卡插着玩。但是真正能利用好两块GPU的游戏或软件不多,目前流行的玩法就是利用小黄鸭的双GPU模式,一块显卡渲染而一块拿来专门插帧。
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网络上有很多教程,不过鉴于本人的RTX5060ti和GTX560代差太大故没有进行实测,不过想想也是挺猎奇的如果这样组合的话,性能可能会倒退,老实说不如DLSS省心。
写在最后
结合如今电脑DIY的寒冬,回头再看GTX560 PCB 上那截孤零零的金手指,更像是DIY黄金时代留下的遗物。其标记着一个硬件堆料的狂野时代落幕——消费级显卡终究是走向了更“高效”新方向。不论消费者是否买账。
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当然鼠鼠我挺爱用DLSS和AI插帧的,玩窝窝史用AI插帧,玩战争雷霆用DLSS,反正俺不是电竞玩家,快哉快哉。
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