百萬粉UP主參與制作是加分項嗎?UP做遊戲的正確打開方式《妄生》

2023年11月,“貪玩歌姬小寧子”發佈了一條對四名正在做遊戲的UP採訪視頻。其中,265萬粉絲的遊戲區UP“怕上火暴王老菊”備受關注。從2019年組建工作室、持續開發的4年時間裏,王老菊花費近600萬元。最後,連個試玩的demo都沒公佈出來,至今仍沒有明確消息。

有着粉絲基礎的UP主們做遊戲本該有着先天的優勢,然而現實很殘酷。獨立遊戲從來不是烏托邦,而是一場九死一生的大逃生。最近,又一款由百萬粉UP主參與制作的獨立遊戲《妄生》發售了。

米飯負責劇本、主線配音和部分美術。這工作量對於一款中式志怪AVG來說,米飯算得上是核心成員。一個講恐怖志怪故事的UP,做了一款志怪故事遊戲,這或許是UP主做遊戲的正確打開方式

以下部分無劇透,可安心食用

作爲一名恐怖志怪故事解說UP,"米飯"沒有選擇肉鴿品類或者貿然挑戰3D大製作,而是回到了自己的最擅長的領域“中式志怪AVG”。無論是劇情、配音還是美術,《妄生》是一款具有製作人風格的遊戲。說書人式的旁白敘事帶有鮮明的個人解說風格,誇張變形的人物立繪,手繪質感的插畫,與志怪的詭異氣質吻合。

非專業團隊的出身也帶來了明顯的侷限,尤其是在配音方面衆口難調。遊戲的配音並非由專業聲優團隊完成,而是由米飯完成旁白和主要角色的配音工作。部分角色的臺詞功底不足,情緒表達略顯生硬,聲線與角色的契合度參差不一,整體配音水平與商業遊戲存在明顯差距

在字幕方面大膽地採用了豎排古文書寫格式。說書人旁白從右向左排列,直接印在畫面之上,沒有額外的對話框遮擋。人物對話則採用了書頁樣式的對話框,泛黃的紙張紋理、豎排的文字排版。這樣設計更還原、更具古風,但反當代人的閱讀習慣。

與市面上追求精緻立繪和二次元畫風等國產AVG不同,《妄生》選擇了一條更爲質樸、更爲獨特的視覺風格。不能說有多精緻,甚至可以說有點粗糙,有種粗糲的生命力。直觀地感受到,人物的臉奇怪,比例也不太對,跟市面上那些俊男美女的視覺小說完全不是一個路數

《妄生》裏的人物,一個個面黃肌瘦,眼神都有點飄,臉上沒幾兩肉,顴骨突出,看着就透着一股陰氣。商人的市儈、書生的悲憤、縣官的刻板,光看臉就能感覺到七八分。玩着玩着就會發現,這畫風纔是真志怪。尤其是在回憶片段,畫面變成紅黑的剪影風格,暗紅色的底,黑色的人影,線條簡單得很,但是衝擊力特別強。

本作的鏡頭運用獨特,畫面沒有鋪滿全屏,留有大量的黑色區域。從中間的3:4變成16:9再變成半屏顯示,畫幅不斷改變。擅長運用人物特寫鏡頭來突出角色的心理變化。在服金丹場景中,對商人面部表情變化的特寫捕捉,將貪婪如何一步步吞噬理性的過程刻畫很到位

公堂對峙的羣戲則通過景別的切換與人物站位的調度,營造出壓迫感十足的審判氛圍。枯瘦的面孔、灰白的臉色、昏暗的光線,塑造出一個壓抑沉悶的世界。

下文含劇情!!!

回到故事本身,《妄生》以說書人演出切入,採用了單元劇敘事結構,講述了四個相對獨立又彼此關聯的志怪故事(大約6個小時的遊玩時長),敘事模式與《聊齋志異》《閱微草堂筆記》《子不語》等中國傳統志怪小說一樣。

行色匆匆的商人在荒郊野外遭遇了一頭口吐人言的野狗。野狗道出一個驚天祕密:它曾遇異人傳授金丹之術,服下便可羽化飛昇、得道成仙。利慾薰心的商人當即動了貪念,想要謀奪金丹,不料反被野狗施展奪舍之法,佔了肉身。

然而故事並未就此結束。野狗奪舍成功,便被搜捕的官差拿獲,押上公堂。原來這具身體的原主人,此前涉嫌一樁殺人劫財的命案,人證物證俱在,百口莫辯。

公堂之上,走投無路的野狗只得道出全部真相:它本不是什麼野狗成精,原是一介寒窗苦讀的書生,十年苦讀只爲科舉及第,不料考卷被人暗中調換,十年心血付諸東流。

這個故事是整部遊戲的定調之作,奠定了《妄生》"以怪談寫人事"的主題。表面上是奪舍復生的志怪奇談,實則直指科舉制度的腐朽與黑暗。寒門學子十年寒窗,抵不過富人的金銀手段,連身份存在的所有痕跡都能被抹去。

故事的結尾:那位傳授奪舍之術的神祕道人突然出現,留下了一個懸念。這個懸念如同一條暗線,貫穿了後續所有故事,將看似獨立的單元劇串聯成一個完整的志怪世界。

在第二個故事裏,紈絝子弟一夜之間性情大變,從遊手好閒變得循規蹈矩,所有人都以爲他是被仙人感化、痛改前非。這種浪子回頭的故事是傳統社會最喜聞樂見的道德範本,然而真相卻是“爺慈孫孝”。在這個故事裏,同樣有一位神祕的道人。

第三個故事則以民間盛行的鬥鵪鶉風俗爲背景。市井賭坊之中,突然出現一隻病鵪鶉,其貌不揚、病懨懨的,卻在短短几天內將附近所有名鵪鶉贏了個遍,一時傳爲奇談。這隻鵪鶉爲何如此神勇?它的背後又藏着怎樣的故事?

所謂志怪,寫鬼寫妖,最終寫的都是人。在《妄生》的故事裏,貪念、嗔念、癡念,種種妄念催生了這一樁樁奇案,造就了這一幕幕悲劇。

沒有追求玩法創新、畫面精美、聯機爆火,米飯反而在安安靜靜地將一個個志怪故事。《妄生》則跳出了恐怖的框架,迴歸到志怪的本質。遊戲性很弱、美術有點粗糙、配音不夠專業,但這確實是一個有着聊齋、志怪味的故事。

一個講恐怖志怪故事的UP,做了一款志怪故事遊戲,這或許是UP主做遊戲的正確打開方式

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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