玩了這麼多年的遊戲,也玩過那麼多基地建設遊戲,有些作品真的是讓人一玩就停不下來。今天就來聊聊我心目中十個最值得玩的基地建設遊戲,排名不分先後,純屬個人向,不喜勿噴,大家有推薦的相關遊戲也可以在評論區中分享~
宗門起源
先說說最近我一直在玩的一個《宗門起源》 。這遊戲是《山門與幻境》製作組的新作。劇情大概講的是掌握精煉技術的天機門被不知名勢力洗劫,你作爲少掌門在幾名親信弟子保護下死裏逃生,來到新土地復興宗門。玩法上,你要從零開始建設宗門領地、招募弟子、耕地建設、修煉武學。弟子們有飢餓、睡眠、娛樂這些和現實一樣的真實需求,還要應對天氣變化和自然災害。宗門體系下有明確的等級制度,還能給弟子安排日程表,錯開工作、休息、修煉的時間。之前發售初期被吐槽有些問題,但是製作組更新的也挺勤快的,首發時缺失的問題很快就修了。喜歡修仙題材和宗門建設的玩家可以來試試。
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戴森球計劃
來自重慶5人小團隊柚子貓的作品。遊戲目標很宏大,在宇宙中建造一個包裹恆星的戴森球。你要在各個星球上採集資源、鋪設生產線,把工廠從一顆星球鋪到另一顆星球。這遊戲最吸引人的是那種把整個星球變成工廠的目標。看着傳送帶在星球表面蜿蜒,生產線從簡陋到精密,最後真的把戴森球框架搭起來的時候,那種成就感是別的遊戲很難給的。Steam上97%以上的好評率,銷量近200萬份,也值得一試。
異星工廠
基地建設遊戲繞不開的一座豐碑。玩法很簡單,飛船墜毀在外星,你要從手工採礦開始,一步步建立全自動化工業帝國。這遊戲最上頭的地方在於生產線的規劃和優化。怎麼把傳送帶、機械臂鋪得最合理、怎麼讓產能最大化,牽一髮而動全身的感覺特別讓人着迷。另外遊戲裏還有外星蟲子會來騷擾你的工廠,你得造炮塔防禦。經典的像素風格,玩進去了一整天的時間就沒了。

幸福工廠
同樣是工廠建造,但這遊戲是第一人稱3D視角。你要在外星星球上從零開始建工廠,探索廣闊的世界。3D視角帶來的沉浸感確實不一樣,你可以站在自己建的工廠裏,看着傳送帶在頭頂穿梭,機器在轟鳴運轉。不過這遊戲是真肝,而且第一人稱下搞基建,拆了重建是基本操作。好在拆除會保留所有建築材料,不至於太心疼。支持多人聯機,拉上朋友一起規劃產線會輕鬆不少。

地下蟻國
這遊戲的題材非常獨特,扮演蟻后,通過信息素指揮螞蟻在地下和地上擴展領土、獲取資源、抵禦天敵。你不是直接控制每一隻螞蟻,而是通過信息素引導它們,很符合螞蟻的生態。不同種類的螞蟻有不同能力,有的擅長採集,有的擅長戰鬥。戰鬥場面挺壯觀的,成百上千只螞蟻爬上巨型昆蟲身上打鬥。雖然不是頂級畫質,但微觀視角下的生態細節做得挺用心。

冰汽時代
《冰汽時代》 是那種玩完之後會讓你沉默一會的遊戲。背景是全球被極寒覆蓋,你帶領一羣難民在冰天雪地裏建立最後的城市。遊戲的核心是溫度和人心,你要保證能量塔供暖,收集煤炭,同時還要應對民衆的不滿。當溫度降到零下150度,資源見底,民衆開始鬧事的時候,那種絕望感很真實。這座城市沒有消亡,但這一切值得嗎?

海狸浮生記
人類滅絕後,海狸成了這個世界的主宰。你要選擇一個海狸部族,熱愛自然的神尾或者勤勞肯幹的鐵牙,幫它們建設家園。這遊戲最大的特色是水資源管理。乾旱季節來了,你得靠堤壩和閘門存水。建築可以垂直堆疊,3D水物理系統讓地形改造變得很有意思。看着一羣毛茸茸的海狸在你自己建的蓄水系統和垂直城市裏忙活,還挺治癒的。

莊園領主
波蘭獨立工作室的作品,2024年4月發行,銷量已經突破300萬份。遊戲最大特色是無網格建造,建築可以自由旋轉和放置,不受格子限制。生產鏈設計很寫實,一個製衣流程要經過種亞麻、紡織、縫製、銷售好幾個環節。戰鬥部分可以像RTS那樣直接指揮部隊。後期資源可能斷檔,戰鬥深度也一般。喜歡慢節奏中世紀經營的玩家應該會喜歡。

護核紀元
像素風的地下世界探索建造遊戲。你要在地底挖掘、戰鬥、建造基地。遊戲支持最多8人聯機,可以和朋友一起探索巨大的地下世界。玩法融合了BOSS戰、基地建設、自動化工廠和職業養成。從種地釣魚到鋪設軌道,後期可以打造自動化基地。有人說它是泰拉瑞亞加星露谷的結合體,地下世界的氛圍也營造得不錯。

前往中世紀
這是一款3D像素風的中世紀殖民地模擬遊戲。你帶領一羣定居者在瘟疫後的殘酷世界中生存,建城市、種莊稼、管理資源、抵禦攻擊。這遊戲對基建黨特別友好。支持垂直建造,可以蓋多層建築,還能往地下挖。相比《環世界》那種複雜玩法,這遊戲上手難度低不少,重心更偏向基建本身。天氣系統氛圍感很強,適合喜歡佛系種田的玩家。

這十個遊戲,從修仙宗門到太空工廠,從螞蟻王國到冰封末世,每個遊戲都有自己獨特的味道。不管你喜歡哪一種,這裏面總有一款能讓你熬夜到天亮。挑一個,開一局,你就知道爲什麼這些遊戲能讓人一玩就是幾百小時了!
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