見過遊戲裏設置時間的,設置難度的,設置畫質的……
你見過設置"女角色懷孕週期"的嗎?
一款讓你從開局就意識到"這遊戲不太正經"的武俠作品《刀劍江湖路》。
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五十位紅顏,百餘後代
這個遊戲從開始到劇情通關,路上遇到只要稍微重要的女角色我們都可以進行攻略,攻略後就可以昇華感情了,主播簡單數了一下一共近50個可以攻略的女角色,平均一人懷兩次就能做到,我們甚至可以做到子女百人~

說真的,這個遊戲的女角色們實在太有意思了,相信如果你是我,你也會忍不住開後宮的!
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因爲人物在劇情上的打磨真的是出乎意料的好,很多角色出場可能還沒有十分鐘,但人設就已經立柱了。
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遊戲第二章開頭,我們第一次進城,就會遇到一個身無分文的姑娘乞兒,武功平平,但相當熱情,熱情到你還沒反應過來,她已經順走了你的東西。
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於是我們開始在小鎮上追她。
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這裏就是我覺得製作組劇情編排特別聰明的地方,讓主角因爲一個雞飛狗跳的小事件,自然而然地被拽進一片全新的區域,並且由此引發一系列後續劇情。探索動機不是"明確的箭頭指引",而是自發的。
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追到最後,在一間破爛不堪的住所裏,你發現她其實還有一個弟弟和一個妹妹要養,剛纔還氣得想揍人的心情,一下子就沒了,我給了他們些許盤纏。
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並且後續完成對應的劇情任務後,也可以順理成章地將小七(前面的乞兒)變爲自己的眷侶。

有趣小劇場
遊戲中有不少和女角色有關的支線劇情片段,其中我印象最深刻的就是前中期一個叫沈夢秋大大小姐,感覺像葦名一心親傳弟子~
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跑路和別人比武,說好了都用長槍,人家用的長槍都是這種↓
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沈大小姐是這種↓
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完成對應的人物流程後,我們也可以選擇是否收入後宮,我真覺得大小姐實在太過有意思,我很太喜歡了,必須納入收入後宮了~

也就是這樣見一個愛一個,我幾乎把主線劇情上所有可以攻略的女角色全攻略了個遍。
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而且收入之後後宮的女角色我們還可以換服裝,有一說一,這點真有點超模了吧
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那攻略不了的呢?
但江湖這麼大,不可能每個姑娘都對你芳心暗許。那些沒有攻略選項的路人女NPC,那些高冷到連對話都懶得給你的大家閨秀,難道就只能擦肩而過?
當然不是!
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在江湖上,想做一個人人愛戴的大俠或許很難,但想做一個採花大盜,就容易許多了!
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遊戲中有一套很完整的做壞事系統,當我們跟NPC對話時可以選擇“圖謀不軌”選項,對npc進行
出言嘲諷,
偷盜財務
強搶財務
偷襲對方
還有俘虜
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這五種惡行,其中最後一個俘獲是這個遊戲中我認爲最有趣的非主線樂子之一,只要你想無論男女和身份,只要打的過,就可以直接套麻袋裏綁回家(真的套麻袋,會消耗一個揹包裏的麻袋數量)
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然後帶走到我們家裏的的地下室監禁起來(挺奇怪的,誰家裏會挖個地下室啊~)
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監禁起來之後,遊戲提供了一套"馴服"玩法:我們可以通過互動逐步提升對方的服從度。
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注意力度要適度,因爲NPC是真的會死亡的,下手太重還得喂藥回血。
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期間可以獲取對方隨身攜帶的財物和物品。
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服從度提升後,可以請教對方所學的功法;
服從度拉滿後,可以直接收爲家奴,變成真正意義上的自己人。
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當然把別人綁起來擄走這個行爲,不管是古今中外,他都是一件壞事,所以他會增加我們的在村子裏都犯罪指數,這個指數高了就會被縣衙通緝,路過遇到捕快就會被抓起起來。
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那遊戲真的會坐牢嗎?
會的會的,真的蹲大牢的

我沒錢賄賂衙門,只能老老實實蹲到到刑滿釋放

所以我很推薦擄漂亮路人角色的時候專挑壞人下手,這樣就不會被通緝了,比如路邊的女流匪就是非常非常優質的選擇,只要不是首領的話都相當好打,收服難度很低。
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而且非但不會被丫們通緝,我們敢拐賣這種事情,本地的村民們還要把我們誇一頓,我們簡直就是在行俠仗義啊!
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個性化NPC
有一說一,在江湖上真的不能以貌取人,在新手村我曾經偶遇了一個河邊洗衣服的婦人,那時候我真在當採花大盜,居然被一婦道人家調戲了,好傢伙在流氓面前耍流氓~
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於是準備出手教育一下,之後走流程裝麻袋收爲家奴,卻沒想對方居然是絕世高手,打我一套秒的程度

除了這些溫柔的角色以外,在主線劇情中我們也會遇到很多非常強大的對手,可以一套不讓我們連死,除了跟他們正面起衝突以外,我們也可以選擇破財消災,跪地求饒!
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韓信都能忍胯下之辱,沒什麼好說的,打不過就是打不過,嘴硬的下場只有死和爆金幣。

遊戲中的每一個NPC都不是模板複製粘貼出來的,他們有自己的性格、喜惡,以及各種各樣的能力詞條,這個一般也和NPC的職業會有一定關聯,比如說當捕快的普遍有體質好相關的詞條,詞條有好有壞。
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所以這也算是我不停的生孩子的原因,因爲前面最開始幾個都孩子詞條全抽歪了,一個二個感覺都帶惡人來的,
我玩二遊抽卡一歪就喜歡猛氪,一氣之下把遊戲發展成子孫滿堂了。
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戰鬥系統
戰鬥方面應該是我今年最好玩的武俠遊戲了,可以說我遊玩這個遊戲多周目的核心驅動力就是在戰鬥體驗上,
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製作組本質上是在這款武俠遊戲的框架裏,又單獨做了一款"武俠版格鬥遊戲"
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我們在遊戲中學習的祕籍招式,穿的裝備全部能在即時戰鬥中直觀體現出來,而也不是單純寫在文本描述裏讓你自己腦補,可以直觀的體會到”霸體“,“移速”等強大屬性對戰鬥帶來的直接影響,
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而且遊戲還有非常多的流派可以選擇,每一種流派的操作邏輯、節奏感、爽點都完全不一樣。

開局給你一堆天賦點,功法、悟性、拳腳、兵器隨便你點,這基本就決定了你這一整週目是什麼畫風的戰鬥體驗,
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我一週目走的是特大劍流派,並不是算強勢流派,只是我個人玩什麼遊戲都喜歡扛大劍大錘這種重型武器了~
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遊戲非常講究連,技能可以取消平A的前後搖,把敵人一直打飛到天上。

並且連招次數還會給予直接的連招傷害加成,讓你越打越疼,越連越上頭,這一點真的做得非常不錯。
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特大劍這種重兵器,恰恰是最能體現遊戲連招系統的,一把特大劍把人挑起來在空中連一套,太爽了

也正因爲是即使戰鬥,絲血反殺在這裏完全可行,後期一套連招接上,滿血直接蒸發,這種憑操作親手完成逆轉的快感,是回合制武俠遊戲給不了的。

我個人最推薦新手玩的流派是鞭子,因爲有無敵的地面重擊無限連。
這個自帶霸體和AOE能很輕鬆的將敵人一套技能一直連到死,
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作爲一款即使戰略的武俠遊戲,除了要提升遊戲內的操作技術外,還要提升遊戲我就玩家的駕駛技術,理論上來說,隨着我們遊戲的時長的累積,僅僅只是靠手法就可以挑戰修爲在我們之上的敵人!
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不過,也正是因爲即時戰鬥,我感受到很多時候個人力量確實是不夠看的,面對數量衆多的敵人,很多時候還是難免雙拳難敵四手,左邊給我甩個技能,右邊給我甩個暗器,很容易被打的在天上下不來。

這時候我們上面收的家奴也可以排上用場了,來幫我們分攤一部分火力,當然說是家奴,其實我們是要發工資的居然
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支持手柄
說真的,我還是第1次用手柄玩到國產武俠遊戲,發現其實還是有點小激動的。
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因爲如果你不看這篇文章,你大概率是不知道這個遊戲支持手柄的,甚至連遊戲自己的官方介紹裏面都是寫的不支持手柄,我自己也是通過社區才得知的~
(這個希望官方後續可以更新補充下!)
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接入手柄之後,從戰鬥到遊戲探索都發生了質的變化,
特別是在戰鬥部分,作爲一款本質格鬥遊戲,再用手柄操作之後,真正意義上有了搓招這個概念,而且鍵位的映射順序比我想的要合理非常多,幾乎你上手就知道哪個鍵是跳,哪個鍵是閃避。
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不得不承認,手柄是一個神奇的東西。它讓一款本來就已經不錯的戰鬥系統,又往上跨了一個臺階。

大型免費DLC更新
7月27日,資料片《血染黃沙》正式上線。無需額外付費,擁有遊戲本體即可解鎖全部內容。
這次DLC的體量相當紮實,超過10萬字的全新劇本,完整遊玩時長在10小時以上,足以支撐起一段完整的江湖新篇。
地圖方面,新增朝鮮與西域兩張大地圖。一張是邊關苦寒、黃沙漫天的域外江湖,一張是風土迥異的異域之地,徹底跳出了中原煙雨江南的框架。
NPC方面,本次共新增82位劇情角色,涵蓋異域俠客
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我個人最最最最最在意的就是這次更新了那麼多新角色,而且還是西域風的,我的麻袋已經備好了,就等西域的姑娘們了~~~

結語
目前Steam上4000餘篇評測,整體好評率72%,算是中規中矩的成績,但其實遊戲剛發售的時候好評率還是相當高的,之所以會這樣是因爲大家誤以爲這個製作組也和其他小作坊一樣圈一波就跑路了,但實際上是悄悄咪咪的攢了波大的。
如果玩法有深度,劇情有樂子的遊戲,非常推薦乘着史低價嚐鮮一下!
——錦鯉Koi_fish

PS:
如果想要嘗試遊戲,一定要去看看Steam創意工坊,各種有趣的mod和自定義內容會讓你驚喜的!
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