圍繞“小遊戲太折騰”的老問題,SE這次似乎真的聽進去了。據外媒近日採訪內容顯示,《最終幻想7》三部曲總監濱口直樹在談到新作《最終幻想7:啓示》時提到,開發團隊在覆盤前兩部作品時,重點關注了玩家對支線和小遊戲的反饋,並據此做出了一系列調整。
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最直觀的變化,是把選擇權交還給玩家。遊戲內的各類小遊戲將加入獨立難度調節,無論是輕鬆體驗還是挑戰高分,都可以自行選擇。同時,官方還加入了“跳過”功能——如果對某些內容提不起興趣,或者卡關太久,玩家可以直接略過,不再被強制“陪跑”。
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更關鍵的一點,在於獎勵機制的重做。相關介紹顯示,小遊戲產出將主要集中在外觀、裝飾以及角色自定義內容上,不再提供影響戰鬥數值的核心資源,比如武器或魔晶石。這也意味着,玩家不需要爲了戰力提升去硬啃不喜歡的玩法,推進主線會更加純粹。
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從設計思路來看,這一改動既保留了系列一貫的豐富支線,又儘量避免“爲了白金而重複刷內容”的疲勞感。對於偏劇情體驗的玩家來說,無疑是一種減負。
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作爲三部曲的收官之作,《最終幻想7:啓示》預計將在2027年發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2以及PC平臺。克勞德一行人的故事,也將在這一部迎來最終章。
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至於“可跳過”機制是否會影響遊戲完整性,目前來看,官方更傾向於把決定權交給玩家本身。至少,這一次不想玩小遊戲,也不必再有負擔了。
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