圍繞《最終幻想7 重生》的新數據顯示,這款長期運營的RPG系列在吸引年輕玩家方面可能面臨困境,其受衆中有相當大一部分年齡偏大。
Circana分析師Mat Piscatella分享了該公司PlayerPulse數據中的玩家人口統計信息,他表示:“根據Circana的PlayerPulse數據,62%的美國《最終幻想7:重生》玩家年齡在35歲或以上。如果放寬到30歲及以上,這個數字會達到77%。” 這些數字表明,玩家羣體主要由該系列的長期粉絲構成,而非新加入的玩家。
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此次討論是在《最終幻想14》製作人吉田直樹發表相關評論後進行的,他最近指出,系列主要作品之間的發佈間隔可能是限制該系列在年輕玩家中影響力的一個潛在因素。他表示:“但對於年輕一代,那些‘天生’習慣於動作或競技遊戲的玩家——他們中一些人可能因爲近期《最終幻想》作品的發佈間隔,而從未接觸過這個系列。”
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史克威爾艾尼克斯在推出新作的同時,也繼續重製和重製經典遊戲。然而,正統續作之間的漫長間隔是一個嚴重的問題。曾幾何時,該公司在單個主機世代內推出過多部作品,但如果我們看最近的三部作品:從《最終幻想13》開始,到最新作《最終幻想16》結束其中只有一部是在單個主機世代內發佈的。
因此,《最終幻想》玩家人口統計數據偏向年長化並不令人意外。同樣的趨勢也適用於《王國之心》系列,該系列歷史上曾吸引年輕觀衆,但由於系列新作的發佈速度放緩,其相關性已隨時間推移而減弱。
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