我們聽見了你的聲音,所以,我們決定做出改變。

我們一直非常珍視大家對“王國”的直言不諱。好的地方,我們能夠收到最真誠的讚賞;不足的地方,我們也清楚地收到了大家的意見。

過去幾個月裏,我們有持續關注大家關於單獨塔升級系統的反饋,包括大家發的帖子和視頻以及在評論區討論並分享的許多看法——從設計被公開初期到體驗Demo之後。我們認真研究了這些建議的可行性,也和不少玩家直接交流過。

經過這一切之後,我們得出了一個明確的結論:“這並不是《王國保衛戰》系列應該前進的方向。” 我們需要解決一個系統核心的問題就是重複刷關。但無論我們如何調整數值、優化平衡、反覆修改設計,都無法徹底擺脫一件事:爲了讓自己喜歡的防禦塔保持競爭力,玩家可能不得不重複已經通關的內容。

而這種通過升級獲得成長的系統,也並不符合《王國保衛戰》系列一直以來的核心理念。作爲一款策略塔防遊戲,思考不同的戰術、不斷嘗試,並最終憑藉策略戰勝困難所帶來的成就感,纔是我們真正希望玩家體驗到的樂趣。

因此,我們決定移除整個“防禦塔獨立升級系統”。這次的改變,也將成爲我們今後開發《王國保衛戰》系列的重要方向。

另外……沒錯,我們也會調整遊戲的 UI 界面。關於這一點,我們同樣收到了大量玩家的反饋,很明顯,許多人都認爲目前的 UI 並不符合《王國保衛戰》系列一直以來的風格。因此,後續我們將重新設計整個 UI,在保留系列特色的同時,也會朝着更加乾淨、簡潔、更具有《王國保衛戰》風格的方向進行調整。

《王國保衛戰》系列橫跨多個遊戲平臺,但無論你熱衷PC 還是手遊,都是“王國”尊貴的一員,我們也衷心希望給大家帶來最好的遊戲體驗,在守護王國的旅途中,看到《王國保衛戰》最好的一面。

與此同時,我們也一直在探索《王國保衛戰》不斷突破的可能性。有時候,我們成功了,讓遊戲邁出了新的一步;有時候,我們也必須承認失敗,接受某些改變並沒有達到我們原本期待的效果。

這一次,正是大家寶貴的意見,讓我們及時意識到,升級系統的改動並沒有走在正確的道路上。非常感謝大家的反饋,讓我們能夠及時糾正這個錯誤。

至於接下來,我們將會進行如下調整:

1. 經典的全局升級系統將取代防禦塔升級。

2. UI 界面將迎來全面重繪。

這些改動都需要投入時間來完成,但我們相信,這份付出一定是值得的。

感謝大家讓我們聽到了最真實的聲音。感謝大家持續表達自己的意見,讓我們意識到自己走偏了方向。也感謝大家與我們共同努力,讓《王國保衛戰》能夠成爲一款更好的遊戲。

更多後續調整的細節,將會在未來幾周的開發日誌中陸續與大家分享。

回爐重做,馬上回來。

鐵皮遊戲工作室 敬上

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