昨天發起的投票還未截止,看來還是肉鴿玩法深得人心啊!
假如肉鴿玩法獲勝,目前有兩個難題想求助盒友們
第一是地圖的設計,是用傳統的線性分叉地圖(塔,喵喵結合)或者自由地圖(超舟,骰子浪遊者)還是像黑帝斯,魔法工藝一樣的選門式地圖(不需要長遠規劃路線,選接下來要去的門即可)
第二是是否要允許自由構築,大部分類塔卡牌都是卡組即揹包,拿了就得用以至於經常需要跳過選卡獎勵,與之相反的是各類自走棋類,揹包類肉鴿,他們的戰鬥"卡組"和備戰席是分開的,所以戰未來的風險大大降低了。
類塔的好處是操作簡單,不過引入了很大的變陣成本以至於難以更換流派(但是也正因如此,刪牌變得非常的爽保持卡組整潔所帶來的滿足感難以忽視)
希望能在上手難度和運營深度之間找到平衡點
![]()
![]()
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
