遊戲沒人買最慘?不!我遊戲銷量暴漲,但比沒人買更慘!

常看到有開發者發帖自嘲,說遊戲發售之後沒賣掉幾份。雖然這確實讓人難受,但是賣的多就一定好嗎?我說一個自己遊戲銷量暴漲的故事,比賣不出去更難受

起因

我做的遊戲比較多,家裏有臺小顯示器全天24小時開着,專門更新遊戲在Steam上的實時銷量。開發的時候,偶爾瞟一眼,每天不管賣多賣少,總歸對自己是一種激勵。

但是最近幾個月,就跟來例假一樣,每到月底就開始,每天莫名其妙幾十份的退款,而且我習慣月底打折沖銷量,這種退款每天就負責把我別的遊戲,辛辛苦苦賺的那點銀子全都衝沒掉,有時候連羣友愛發電給我打賞的五塊錢,也衝進去還不夠,我這還打什麼折衝什麼銷量,鼠了算嚕

對不起,激動了……事情大概就是這樣的,我遭遇了莫名其妙的月底大規模遊戲退款,所以如果有讀者,看到這裏就能提前猜出原因,那我直接對你就是一個跪拜:前輩大神經驗豐富!

詭異

這個事情很詭異,我今天就帶大家好好查一查。

首先,所有的退款全部來自我名下一款名叫《死亡流放》的第一人稱射擊遊戲:

這是一款包藏了我“狂野”想象力的打槍遊戲,它一開始所有的槍都射速奇慢、呼吸抖動賊大、射程極小,準頭特差,但是你可以在遊戲中收集點數瘋狂強化武器屬性,最後能堆出0.2秒打空一個彈夾或者自動觸發落雷神罰的魔改武器。這“小巧思”不能說是垃圾吧,高情商的說法:“算是小品,賣這個價格物有所值,屬於獨立遊戲平均水平以上的良心之作”。它主要服務於開發者自己偶爾想要打打槍的需求,賣多少無所謂,反正早就超過一百美金的銷售額了,賬面上不算是虧損……

好了,介紹的廢話反話說了一堆,意思就是:這遊戲賣出什麼鬼銷量我本來不在乎

但是就是這樣一款遊戲,差點讓我破防。

既然有如此大規模的退款,那麼必然是之前有大規模的購買了。我們往前翻一翻歷史銷售記錄:

從Steam的銷售記錄看,確實啊,上次大概是夏促吧。這遊戲打骨折1美金左右的價格,每天猛猛賣了幾十套。上上個月月底也是打骨折猛猛賣……每個月都是猛猛賣……然後下月猛猛退……

然後有人就勸我說:你是不是F人啊?我們T人只會覺得反正退錢你也沒損失,你管他那麼多幹什麼?

我不懂什麼F人T人,我只覺得這不是錢的事,這是天天在搞我心態啊尼瑪……而且這退一套就5塊錢麼得了,我在愛發電被打賞一次包月,也就5塊錢,月初好不容易有個富姐一下包了3年愛發電,七扣八扣到手也有150元……結果這邊今天退10套,昨天退20套,我感恩加竊喜的餘韻還沒有散去,這150塊就衝沒了

而且,別人遊戲都是打折前買貴了,打折的時候退。我這反着來,是打折的時候買便宜了,打完折原價的時候退,難道真的就這麼垃圾嗎,那我爲啥還要幹下去,這要換成更內耗的人,恐怕要陷入深深的自我懷疑了……

真相

現象就是上面說的這個現象。你要真說這是“玩了,太爛,必須退”導致的結果,我是絕對不相信的。

其實第一次出現促銷期間大規模購買的時候,我就去查過數據,感覺沒什麼異常,拽着AI一通討論分析之後,我們當時把這種情況歸結於遊戲的喪屍、末日生存、射擊類型標籤疊加1美元左右的低價促銷,觸發了Steam的用戶搜索和推流小甜點,可能有很多用戶想要找這種題材的便宜遊戲玩,所以進入了推流池,然後因爲一直能賣掉,Steam就一直給點推流……

說的真有道理,最後看全是在放屁

因爲我最終去拉了遊戲玩家在線/激活遊戲清單,你猜怎麼着,打折每天賣掉幾十份,但是每月只有0-1人玩過。

也就是說:所有的購買者根本沒有進過這個遊戲,就退款了。

這個數據給我看紅溫了,兄弟們!

不過我感覺我們已經很接近真相了!

爲什麼一款遊戲,每次打折都銷量暴漲,但是買了的人卻沒有一個玩過,然後又在固定週期之後集體退款呢?到底是真理出離了科學,還是平臺刷了假單,又或者是買家集體流口水,盒友們不妨最後一猜?

我帶着這個問題,躺在牀上關了燈,冥思苦想了不知道多久,排除掉所有我知道的可能性,我甚至一度以爲是刷評工作室乾的:因爲刷評需要養號——Steam要消費5美金才能發評測——價格正好爲5美金的遊戲並不好找——湊幾款便宜的遊戲正好達到5美金是一件更容易的事——在到期之前申請退款不選擇原路退回銀行卡而是選擇退到Steam錢包——不會取消發評測資格……

你覺得這條邏輯鏈怎麼樣?基本上可行,但是我無法求證……

但是等等……

我觀測到的退款週期都是30天左右。什麼時候開始,Steam的用戶退款週期變成30天了,這不對啊……

於是我突然靈機一動,去找了Steam的退款數據報表(這個數據藏得賊深,我每次都要找好半天)。

結果你猜怎麼着:

我絕大部分的退款都不屬於:“user refunds as per the Steam Refund Policy”(按照Steam退款政策的用戶退款)

真相大白了,兄弟們!

這些是欺詐、銀行拒付退款……

也就是說,我的遊戲被盜刷卡的組織拿來當測卡工具了

1美元左右的遊戲是完美的測卡目標,金額小,不容易觸發風控。真正的持卡人約30天后收到賬單,發現異常消費,向銀行發起拒付,於是 Steam 選擇在月底把這些訂單集體退款。

因爲正常的Steam退款窗口只有14天,而我這種每次打折隔30天左右的退款,基本上只有這種可能。

是的……

我本以爲是我的遊戲喫到了流量的小甜點……

沒想到原來我的遊戲是別人測卡的小甜點……

……

處理

事已至此,先在小黑盒發個貼吐槽這一把。

我說一下我怎麼處理,以及因此得到的教訓。

首先,我給Steam客服發了一個工單,大意是說:我注意到我的遊戲近期有可疑的購買和退貨,表徵是在打折期間產生了比較多的銷量,而沒有玩家遊玩的記錄,同時在固定期限之後產生大量的退貨。我懷疑是某些惡意行爲,我擔憂這將對我遊戲的退款率,可見性等等方面造成負面影響,我懇請Steam徹查此事,並在回覆中給予對開發者有用的建議。

工單寫的大致就是這個意思,目前正在等待Steam處理中。

其他我還能有一些什麼處理辦法?

目前看起來我只能不打折了。這個遊戲既然現在被刷卡的盯上了,那我暫時一段時間內就不打折了。等這波刷卡的寄了,我再打折,並祈禱下一個刷卡的沒那麼快找到我的遊戲吧。

基本上,作爲被動方,我能做的事情不多。但是隻要不打折就能退出這個破事,前面的影響是前面的影響,我現在也只能就這樣算嚕。

是的,我其實不是在乎什麼退款率可見性,但是盜刷這個事我覺得我必須比較正式有記錄地撇清關係——雖然我甚至也是受害者,但我因此也成爲相關方,萬一哪天Steam或者別的系統機制,決定把我跟這幫壞人安排坐一桌呢?我們必須防止這個可能性。

另外,這種事污染了我的數據系統,對我統計、分析、判斷都造成了很大的妨礙。甚至進而影響我對遊戲的具體開發管理,這個是比較討厭的地方。

教訓

說是教訓,不如說是以後值得自己注意的地方。

首先是1美元問題,當你的遊戲打折到價格接近1美元的時候,你就要注意這種破事兒。1美元及以下的遊戲,更容易被選中做刷卡測試——他買你的遊戲只是爲了測試這張卡能不能用,用你測試只是因爲你價格適合做測試……

其次是獨立做遊戲這件事情,我們遇到的問題可能遠比我們事先預想的多、也遠比我們自己以爲的複雜,其實不止是做遊戲,真正想要做點什麼別的事也都一樣,我們自己心中的目標可能雖然看起來近在咫尺,但卻是別的什麼狗屎原因產生的幻象,理性面對,拒絕內耗啊。

最後,個人感覺現在盜刷這種事真的好猖獗啊。落到我這個小破遊戲上每天都有幾十起,全世界到底是有多少人的卡,在自己不知道的情況下被刷了?而且,爲什麼我這顯示遊戲銷售地區大部分是國內???

總之,大家一定要謹慎保護好自己的小卡卡。

來都來了

是的,既然都看到這兒了,來都來了,我們乾脆就把事兒一起辦了吧。

這是這個月最後一篇營業帖了,不管說的事情有多痛苦,都希望大家看帖中得到歡樂。以下是文中出現的一些遊戲介紹。

《擴散領域》是一款以病毒免疫學爲題材的遊戲,極簡符號風格,將複雜的學術規則轉化爲策略性,指揮你的病毒軍團戰勝免疫系統,完成各種不可能的關卡挑戰。

《吸積》是一款宇宙物理題材遊戲,玩家扮演一個天體,通過不斷掠奪其他天體的質量,從氣體雲一路進化爲超大質量黑洞。遊戲包含吸積盤、噴流、高維/降維打擊、引力波甚至多重宇宙,膜宇宙等等多種天文現象,核心是引力。還有智慧文明等等輔助玩法。

我不得不解釋一句爲什麼評分這麼低,因爲早期的時候遊戲上手太難,通過手搓引力彈弓打砸敵人,很多朋友表示玩不來,狠狠給出了差評,現在通過無數次更新已經極大降低了難度(開發者都數不清疊了多少層新玩法),但是吧……說實話……有人覺得玩得好,不一定去給好評,也有人當初給了差評,後來也不一定會回去刪。所以就這樣吧,謝謝大家不嫌棄……

《魅力暴動》是一款抽象荒誕派遊戲,題材是比基尼美女參加選美比賽,臺上走秀臺下毆打對手。全程爆笑噴飯,還有騎馬比賽,健身直播,房屋裝修等等玩法。我保證:玩了沒有笑抽的人,我送他《死亡流放》激活碼……

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以上游戲都在Steam已發售,感興趣可以自己找哦(搜魅力暴動記得打開那啥搜索篩選開關)

以下是未發售:

《宣德典物》目前正在開發中的3D皇帝模擬遊戲。玩家扮演皇帝,AI大語言模型扮演大臣、太監、宮女等衆多角色,一起陪你當皇帝。他們可以自由對話,會有自己的思想和行爲,會結黨營私、謀朝篡位、宮鬥陷害也會忠君愛國、至死不渝,全看你怎麼自由互動培養了。

遊戲目前在Steam提供免費測試版申請,感興趣的朋友可以一起來玩呀。

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