常看到有开发者发帖自嘲,说游戏发售之后没卖掉几份。虽然这确实让人难受,但是卖的多就一定好吗?我说一个自己游戏销量暴涨的故事,比卖不出去更难受
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起因
我做的游戏比较多,家里有台小显示器全天24小时开着,专门更新游戏在Steam上的实时销量。开发的时候,偶尔瞟一眼,每天不管卖多卖少,总归对自己是一种激励。
但是最近几个月,就跟来例假一样,每到月底就开始,每天莫名其妙几十份的退款,而且我习惯月底打折冲销量,这种退款每天就负责把我别的游戏,辛辛苦苦赚的那点银子全都冲没掉,有时候连群友爱发电给我打赏的五块钱,也冲进去还不够,我这还打什么折冲什么销量,鼠了算噜
对不起,激动了……事情大概就是这样的,我遭遇了莫名其妙的月底大规模游戏退款,所以如果有读者,看到这里就能提前猜出原因,那我直接对你就是一个跪拜:前辈大神经验丰富!
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诡异
这个事情很诡异,我今天就带大家好好查一查。
首先,所有的退款全部来自我名下一款名叫《死亡流放》的第一人称射击游戏:
这是一款包藏了我“狂野”想象力的打枪游戏,它一开始所有的枪都射速奇慢、呼吸抖动贼大、射程极小,准头特差,但是你可以在游戏中收集点数疯狂强化武器属性,最后能堆出0.2秒打空一个弹夹或者自动触发落雷神罚的魔改武器。这“小巧思”不能说是垃圾吧,高情商的说法:“算是小品,卖这个价格物有所值,属于独立游戏平均水平以上的良心之作”。它主要服务于开发者自己偶尔想要打打枪的需求,卖多少无所谓,反正早就超过一百美金的销售额了,账面上不算是亏损……
好了,介绍的废话反话说了一堆,意思就是:这游戏卖出什么鬼销量我本来不在乎。
但是就是这样一款游戏,差点让我破防。

既然有如此大规模的退款,那么必然是之前有大规模的购买了。我们往前翻一翻历史销售记录:
从Steam的销售记录看,确实啊,上次大概是夏促吧。这游戏打骨折1美金左右的价格,每天猛猛卖了几十套。上上个月月底也是打骨折猛猛卖……每个月都是猛猛卖……然后下月猛猛退……
然后有人就劝我说:你是不是F人啊?我们T人只会觉得反正退钱你也没损失,你管他那么多干什么?
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我不懂什么F人T人,我只觉得这不是钱的事,这是天天在搞我心态啊尼玛……而且这退一套就5块钱么得了,我在爱发电被打赏一次包月,也就5块钱,月初好不容易有个富姐一下包了3年爱发电,七扣八扣到手也有150元……结果这边今天退10套,昨天退20套,我感恩加窃喜的余韵还没有散去,这150块就冲没了
而且,别人游戏都是打折前买贵了,打折的时候退。我这反着来,是打折的时候买便宜了,打完折原价的时候退,难道真的就这么垃圾吗,那我为啥还要干下去,这要换成更内耗的人,恐怕要陷入深深的自我怀疑了……

真相
现象就是上面说的这个现象。你要真说这是“玩了,太烂,必须退”导致的结果,我是绝对不相信的。
其实第一次出现促销期间大规模购买的时候,我就去查过数据,感觉没什么异常,拽着AI一通讨论分析之后,我们当时把这种情况归结于游戏的丧尸、末日生存、射击类型标签叠加1美元左右的低价促销,触发了Steam的用户搜索和推流小甜点,可能有很多用户想要找这种题材的便宜游戏玩,所以进入了推流池,然后因为一直能卖掉,Steam就一直给点推流……
说的真有道理,最后看全是在放屁
因为我最终去拉了游戏玩家在线/激活游戏清单,你猜怎么着,打折每天卖掉几十份,但是每月只有0-1人玩过。
也就是说:所有的购买者根本没有进过这个游戏,就退款了。
这个数据给我看红温了,兄弟们!
不过我感觉我们已经很接近真相了!
为什么一款游戏,每次打折都销量暴涨,但是买了的人却没有一个玩过,然后又在固定周期之后集体退款呢?到底是真理出离了科学,还是平台刷了假单,又或者是买家集体流口水,盒友们不妨最后一猜?

我带着这个问题,躺在床上关了灯,冥思苦想了不知道多久,排除掉所有我知道的可能性,我甚至一度以为是刷评工作室干的:因为刷评需要养号——Steam要消费5美金才能发评测——价格正好为5美金的游戏并不好找——凑几款便宜的游戏正好达到5美金是一件更容易的事——在到期之前申请退款不选择原路退回银行卡而是选择退到Steam钱包——不会取消发评测资格……
你觉得这条逻辑链怎么样?基本上可行,但是我无法求证……
但是等等……
我观测到的退款周期都是30天左右。什么时候开始,Steam的用户退款周期变成30天了,这不对啊……
于是我突然灵机一动,去找了Steam的退款数据报表(这个数据藏得贼深,我每次都要找好半天)。
结果你猜怎么着:
我绝大部分的退款都不属于:“user refunds as per the Steam Refund Policy”(按照Steam退款政策的用户退款)
真相大白了,兄弟们!
这些是欺诈、银行拒付退款……
也就是说,我的游戏被盗刷卡的组织拿来当测卡工具了
1美元左右的游戏是完美的测卡目标,金额小,不容易触发风控。真正的持卡人约30天后收到账单,发现异常消费,向银行发起拒付,于是 Steam 选择在月底把这些订单集体退款。
因为正常的Steam退款窗口只有14天,而我这种每次打折隔30天左右的退款,基本上只有这种可能。
是的……
我本以为是我的游戏吃到了流量的小甜点……
没想到原来我的游戏是别人测卡的小甜点……
……
处理
事已至此,先在小黑盒发个贴吐槽这一把。
我说一下我怎么处理,以及因此得到的教训。
首先,我给Steam客服发了一个工单,大意是说:我注意到我的游戏近期有可疑的购买和退货,表征是在打折期间产生了比较多的销量,而没有玩家游玩的记录,同时在固定期限之后产生大量的退货。我怀疑是某些恶意行为,我担忧这将对我游戏的退款率,可见性等等方面造成负面影响,我恳请Steam彻查此事,并在回复中给予对开发者有用的建议。
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工单写的大致就是这个意思,目前正在等待Steam处理中。
其他我还能有一些什么处理办法?
目前看起来我只能不打折了。这个游戏既然现在被刷卡的盯上了,那我暂时一段时间内就不打折了。等这波刷卡的寄了,我再打折,并祈祷下一个刷卡的没那么快找到我的游戏吧。
基本上,作为被动方,我能做的事情不多。但是只要不打折就能退出这个破事,前面的影响是前面的影响,我现在也只能就这样算噜。

是的,我其实不是在乎什么退款率可见性,但是盗刷这个事我觉得我必须比较正式有记录地撇清关系——虽然我甚至也是受害者,但我因此也成为相关方,万一哪天Steam或者别的系统机制,决定把我跟这帮坏人安排坐一桌呢?我们必须防止这个可能性。
另外,这种事污染了我的数据系统,对我统计、分析、判断都造成了很大的妨碍。甚至进而影响我对游戏的具体开发管理,这个是比较讨厌的地方。

教训
说是教训,不如说是以后值得自己注意的地方。
首先是1美元问题,当你的游戏打折到价格接近1美元的时候,你就要注意这种破事儿。1美元及以下的游戏,更容易被选中做刷卡测试——他买你的游戏只是为了测试这张卡能不能用,用你测试只是因为你价格适合做测试……
其次是独立做游戏这件事情,我们遇到的问题可能远比我们事先预想的多、也远比我们自己以为的复杂,其实不止是做游戏,真正想要做点什么别的事也都一样,我们自己心中的目标可能虽然看起来近在咫尺,但却是别的什么狗屎原因产生的幻象,理性面对,拒绝内耗啊。
最后,个人感觉现在盗刷这种事真的好猖獗啊。落到我这个小破游戏上每天都有几十起,全世界到底是有多少人的卡,在自己不知道的情况下被刷了?而且,为什么我这显示游戏销售地区大部分是国内???
总之,大家一定要谨慎保护好自己的小卡卡。

来都来了
是的,既然都看到这儿了,来都来了,我们干脆就把事儿一起办了吧。
这是这个月最后一篇营业帖了,不管说的事情有多痛苦,都希望大家看帖中得到欢乐。以下是文中出现的一些游戏介绍。
《扩散领域》是一款以病毒免疫学为题材的游戏,极简符号风格,将复杂的学术规则转化为策略性,指挥你的病毒军团战胜免疫系统,完成各种不可能的关卡挑战。
《吸积》是一款宇宙物理题材游戏,玩家扮演一个天体,通过不断掠夺其他天体的质量,从气体云一路进化为超大质量黑洞。游戏包含吸积盘、喷流、高维/降维打击、引力波甚至多重宇宙,膜宇宙等等多种天文现象,核心是引力。还有智慧文明等等辅助玩法。
我不得不解释一句为什么评分这么低,因为早期的时候游戏上手太难,通过手搓引力弹弓打砸敌人,很多朋友表示玩不来,狠狠给出了差评,现在通过无数次更新已经极大降低了难度(开发者都数不清叠了多少层新玩法),但是吧……说实话……有人觉得玩得好,不一定去给好评,也有人当初给了差评,后来也不一定会回去删。所以就这样吧,谢谢大家不嫌弃……
《魅力暴动》是一款抽象荒诞派游戏,题材是比基尼美女参加选美比赛,台上走秀台下殴打对手。全程爆笑喷饭,还有骑马比赛,健身直播,房屋装修等等玩法。我保证:玩了没有笑抽的人,我送他《死亡流放》激活码……
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以上游戏都在Steam已发售,感兴趣可以自己找哦(搜魅力暴动记得打开那啥搜索筛选开关)
以下是未发售:

《宣德典物》目前正在开发中的3D皇帝模拟游戏。玩家扮演皇帝,AI大语言模型扮演大臣、太监、宫女等众多角色,一起陪你当皇帝。他们可以自由对话,会有自己的思想和行为,会结党营私、谋朝篡位、宫斗陷害也会忠君爱国、至死不渝,全看你怎么自由互动培养了。

游戏目前在Steam提供免费测试版申请,感兴趣的朋友可以一起来玩呀。
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