《博德之門3》之後苦等代餐的CRPG玩家,先等來了“極樂迪斯貓”?

在2023年,《博德之門3》make CRPG great again。但對於CPRG粉絲來說,等來下一款優質的新作可太難了

長夏之後,星辰泣血,在TGA的鹽與煙之地,拉瑞安放出了《神界》PV——但目前還是個餅;

可能是當代CRPG文本最強的貓頭鷹放出了基於知名美劇改編的《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的40分鐘demo——看起來有點《質量效應》精神續作的意思,但即便不跳票也需要等到2027;

DND5E規則戰鬥做的有模有樣的踢門團《索拉斯塔》放出了《索拉斯塔2》的EA版——可目前它的完成度大概也就約等於一個demo;

如果把視線轉向規模更小的獨立遊戲,國產佳作《動物迷城》的黑貓線讓人期待——但從狐狸托馬斯到黑豹鮑勃的時間跨度來看,這同樣也是一個慢工出細活的工作室。

不過就在今天CRPG愛好者終於又有新菜了!一款新的CRPG《貓咪狂夢》放出了demo,但它的畫風是長這樣的——

等等,這難道不是什麼萌寵治癒遊戲,而是一款CRPG?

是你了,極樂迪斯貓!

在《貓咪狂夢》的一開頭,我們在一間心理治療室醒來,醫生妹子問我做了什麼夢

我告訴她:我變成了一隻貓🐈⬛ฅ(•·•ฅ)

這個部分的文字互動UI無疑是參考了《極樂迪斯科》:在右側展示文字和選項(後續還有一些類似於思潮之類的判定),不過也有一些精緻感的小設計,比如文本部分整體是一個卷軸形式,按住上下拖動就可以查看歷史文本。

然後就可以開始捏貓了——對貓的各個部分進行自定義

不好意思圖拿錯了,是這張——可以對身體各個部分的形狀、顏色、以及是否絕育(?)進行自定義。

捏完之後,會發現有一個屬性加點:雖然互動和判定部分風格接近《極樂迪斯科》,但本作有大量的探索和戰鬥內容~

極樂迪斯貓的探索與判定的部分

捏人完畢之後,我們首先進入一個基礎操作的教學關:可以跳躍、可以推箱子、可以潛行——這個時候你會發現:

之前的夢境回答,你選什麼都是對的--

在這個夢境中,你需要和其他小貓一起逃脫高大的人類....

教學關卡結束以後,你在一隻白貓“雪球”面前醒來,接下來你的目標,就是和她一起逃離這個陌生又詭異的囚籠。

但是第一步,你需要選擇雙爪或者四爪站起來——等等,雙爪還是四爪,你是貓,還是人類?

這個開頭的醒來,也顯然是neta《極樂迪斯科》在賓館醒來的那一段。

《極樂迪斯科》中會有大量思緒的判定(比如上圖的“內陸帝國”),而本作也同樣如此,比如關於”是人是貓“,這個疑問也伴隨着後續的流程——

你會有鬍鬚丈量洞口的寬度是否足夠通過,這顯然是來自於貓的身體記憶;

但於此同時,你也有人類的知識和記憶,會理解一些貓無法理解的事物。

按tab可以顯示環境的互動內容,而其中的很多需要投骰判定——本作並非是骰子點數,而是“有效骰面”,不過你會有“專注點數”,可以加入一個必然成功的金骰子來增加判定成功的幾率,這種“有效骰面”+"增加骰數“的玩法,對於玩過《蘇丹的遊戲》的朋友不會陌生~

然後因爲把專注點數用於哪裏的判定是自由的,這裏也開始展示“極樂迪斯貓”非常CRPG魅力的一環:任務的多樣完成方式——在工具箱翻到螺絲刀就可以免判定、或者你也可以用骰運、用金骰子強行突破。

還有比如白貓雪球帶有歉意的和你說:因爲她太胖了,所以架子被踩塌了,失去了一條逃跑的路線。

但這個時候你可以完成一個困難的判定,然後發現並非是她的鍋,把這個事實告訴她,就可以增加好感度。

這種“寬線性”的任務完成方式和後續的持續影響正是CRPG的醍醐味,而從demo演示的這個關卡內容來看,“極樂迪斯貓”還是非常對味的!

不過這並非它的全部可玩內容,在這個章節,也展現了一些潛行與戰鬥相關的內容——

弱小貓咪的潛行機制

本作有一套“貓咪互動機制”,從上到下,從左到右分別是:跳躍、感知、潛行、攻擊、站起和投擲

和《博德之門3》的跳躍、推等“附加動作”類似,這一套互動機制也是可以同時用於探索和戰鬥。

比如推可以把箱子推到合適的區域,作爲跑酷的跳板,幫我們規避一些危險的地形——如果角色是人,那麼除非是蜘蛛俠,這個環境會是“平面”的,但對於貓,這個環境是立體的。

但貓也是弱小的,遊戲中遇到老鷹或者人類,都需要潛行躲避——這個部分也結合了一些解謎內容,同樣是多路線、多方式的。

比如上圖的老鷹,我是把前一個場景的箱子推過來,爬上管道,繞到另一側。

再隨手扔出一件物品,可以安全穩妥的進入下一個房間(可以隨時F5保存,所以也很方便試錯)。

對老鼠和小強哈氣的戰鬥內容

不過本作也並非一直需要潛行,遊戲中可以獲得大量的物品,可以用來恢復,和增加戰鬥的數值。

各類互動和戰鬥還可以獲得經驗值,可以升級天賦點,每個天賦點下面還有戰鬥技能~

接下來就可以對蟑螂和老鼠這些更弱小的獵物哈氣了!

戰鬥這一塊大概就是《XCOM》風格的回合制走格子、移動能力和攻擊用的AP分開~

白貓雪球是敏捷戰士,所以主角我是推薦走體質當坦克(主反擊)或者走智力做遠程。

這一塊的內容從demo來看相對淺度,不過也不拖後腿,作爲一款小品作是能接受的。

作爲貓奴+CRPG愛好者,雙廚狂喜!

在一段刺激的潛行之後(居然有個人類溝通的選項,不過因爲雪球強烈反對我沒有去嘗試),我們終於逃出生天!

外面是更廣闊的世界!

還有更多的貓咪!

從放出的蒙太奇預告來看,甚至還能一起踢足球!

總得來說,這款“極樂迪斯貓”《貓咪狂夢》顯然來自一個懂CRPG、也喜歡貓的製作組,從demo來看,整體設計非常精巧豐富,讓我這個貓奴+CRPG愛好者雙廚狂喜!

demo結束時,其實還有點意猶未盡,希望能儘快玩到正式版,如果你喜歡CRPG或者喜歡貓,都很推薦來試試這款遊戲!

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