初玩《三國志DOND》的時候就有一陣很強烈的熟悉感,經過一陣苦思冥想後,才發現這貨的畫風、卡牌、玩法什麼的,都有那麼點N年前的卡牌街機《三國志大戰》的味道,查了下資料,好嘛!它們竟然真的是時隔多年才相見的同父同母親兄弟!這是命運的安排?還是另一次回憶的羈絆?
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不過,也不要以爲《三國志DOND》就是《三國志大戰》的續作或者是重製版什麼的,認真來說,《三國志DOND》其實應該算是一款卡牌構築的自走棋遊戲,
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《三國志DOND》是一款支持聯網對戰的單機遊戲,也有着如今較爲流行的“非同步對戰”,也就是可以和其他玩家在戰鬥中使用過的陣容數據進行戰鬥,以此來決出誰對遊戲的理解更深,搭配出的陣容更強!
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遊戲裏,所有的武將都是以卡牌的形式出現,而且所有的武將都有單獨的立繪、武力智力屬性、兵種、特技(特性)和技略(技能)。屬性什麼自不用說,肯定是越強越好。特技其實就是我們常說的特性,算是我們構築BD過程中瞭解角色功能最爲直觀的內容部分了,但其實也不用過多介紹,反正就是一眼就懂的東西。
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但“技略”部分卻是有必要單獨來提上一嘴!遊戲裏不同的角色技略都有一定的觸發條件,有的是半血觸發,但大多給力一點的角色技略都是靠湊隊友數量來觸發。比如我們的新手福利劉備,他的技略“仁德之軍令”就需要有7個蜀國勢力的角色出戰才能觸發,而他老婆孫尚香的技略“巾幗絕殺”則是隨便有3個弓兵角色就能觸發。從觸發條件的湊合難度上來看,就可以看出這“仁德之軍令”要比“巾幗絕殺”靠譜許多吧?
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雖說《三國志DOND》裏的文臣武將卡牌獲得很容易(反正不用氪金就能獲得)。但也別以爲獲得了就能把它們一大鍋的揣出去戰鬥!遊戲機制限制了我們只能在“兵舍”裏,根據身上的cost點上限,來帶有限的幾個出戰(不同威力的卡牌有不同的cost點),至於是帶一倆個耗cost點較多的強力核心武將,還是帶上四五個只需要1cost點的普通武將,就全憑大夥自個對遊戲BD構築的理解的深度了。
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初始武將陣容的構築千萬不要忘記和軍師搭配,同樣的,不同的軍師有不同的“軍師天令”(其實就是軍師技),這類軍師技能觸發條件也都較爲簡單,雖說基本上三輪戰鬥只能發揮一次效果,但如果發揮效果即時的話,卻也經常有扭轉戰場局勢的效果。
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而且,使用不同的軍師,除了爲了使用他們不同的強大軍師技外,在前期更爲重大的作用,還是在於它們能讓我們“登用”不同的武將文臣(使用不同的軍師出戰,能遇到爲我們所用的文臣武將會有不同的側重和區別)。對了,沒事的時候,也別忘了在“軍師列傳”模式裏和其他玩家進行“非同步對戰”,勝利可以提高我們的“軍師階級”,這點有那麼一點“排位賽”的感覺的。
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《三國志DOND》目前提供的戰鬥模式除了“軍師列傳”模式外,還有“盤上演武”的單人關卡模式。倆個模式唯一的區別就是一個是和其他玩家留下的數據戰鬥,一個就是和編制的程序數據戰鬥。反正進入戰鬥後,整個戰鬥流程就3輪,剛開始還需要在地圖棋盤上選擇行走6步,以此來抽取6張不同的武將卡,再從中根據手上的cost點來取捨選擇適合我們的其中幾張,這種略帶隨機元素的“招兵買馬”也是我們構築隊伍增強實力的主要方式。
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真正進入戰鬥之後,我們還有一輪較爲有意思的“排兵佈陣”可以操作,這裏我們需要根據敵人的角色擺放陣型,根據弓槍騎兵種相剋的機制來擺出反剋制的陣容,更爲精細一點的小夥伴最好還能手動選好各部隊的進攻路線和對戰目標,這樣可以讓本來看起來較爲熱鬧的自走棋式戰鬥變得更有目的性。還真別說,有手動選擇操作一番的陣容戰鬥,可比一窩蜂湧着上的陣容要有威力許多的。
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目前來說,遊戲的戰鬥雖然是自己進行的,整個戰鬥過程其實也就幾十秒,但在不可“操作”只能“觀看”的影響下,特別是過程中那些個“擊潰”、“撤退”、“技能”之類的演示,會讓戰鬥過程顯得特別的漫長,還有最後的攻城過程,雖然城池威力驚人,但玩久了就是感覺在這裏特別浪費時間,建議製作組能把戰鬥過程再增加個“加倍速”的功能。
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整體而言,《三國志DOND》這種更爲看重卡組構築和陣容擺放的短平快自走棋遊戲,玩起來還是相當有樂趣的,特別是在三國題材的加持下,還真有那麼一種集結天下名將,排兵佈陣攻城略地的感覺!而且這麼有趣的遊戲原價竟然只需要28元!簡直便宜到難以想象!喜歡三國遊戲的小夥伴是真的可以出手入庫的了!
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