英偉達確認DLSS5本質上是一種可由開發者控制的AI濾鏡

英偉達已確認,其備受爭議的DLSS5技術本質上是一種可由開發者控制的AI濾鏡。在SIGGRAPH 2026主題演講中,英偉達對DLSS 5及其底層技術進行了詳細解釋。該算法並非作爲一個完全自主的圖像生成系統運行,而是在根本上是一個由開發者控制的AI增強階段,作用於已經渲染好的幀上。開發者可以通過一系列控制選項——包括強度滑塊、遮罩和模型選擇——來調整英偉達DLSS5對最終圖像的影響程度,使其本質上成爲一個AI後期處理濾鏡。

在演示過程中,英偉達應用深度學習研究總監劉愛德(Edward Liu)解釋說,DLSS 5讓渲染器負責構建遊戲世界,而AI則在之後用於"豐富其外觀"。"渲染器繼續按照遊戲編寫的方式精確地構建世界,"他說。"而生成則成爲其後用於豐富其外觀的學習階段。"他進一步將這一概念描述爲:仿真定義世界,生成豐富其外觀。

主題演講強調,DLSS5不會改變幾何形狀或重寫遊戲內容。相反,它在保留底層場景的同時,增強了環境光遮蔽、次表面散射、反射、接觸陰影和光照等視覺特性。英偉達展示的不是單一的固定增強管線,而是開發者可以選擇不同的DLSS5模型,將其分配給單個場景或過場動畫,並使用滑塊獨立調整"結構強度"和"色調強度"。結構強度控制高頻細節,如環境光遮蔽、反射和次表面散射,而色調強度則調整整個圖像的總體光照和色彩特性。

會上提到,開發者可以使用遮罩隔離單個角色、道具或環境物體,然後獨立調整每個元素的DLSS5強度。英偉達演示了語義遮罩——AI本身能夠識別角色,無需手動遮罩,從而允許有選擇性地對人物應用增強,而周圍環境保持不變。

劉愛德回應了與傳統圖像濾鏡的比較,認爲該模型"不是一個普通的濾鏡",因爲它繼承了更大AI基礎模型的世界知識,並理解角色、光照和場景上下文,而不僅僅是應用預設的圖像操作。

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