想在這個節點留個記錄,
又不想違心地寫份千篇一律的排名,
所以用了“印象”這個更加主觀的詞。
或是受制於遊玩順序,
或是受制於外設、心境、偏好、輿論等,
遊戲體驗、心流和印象必然是因人而異的,
不客觀,但真實。
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馬力歐派對:超級巨星 缺少體感有些不滿,但依舊有段純粹歡樂的記憶。
地獄之刃:塞娜的獻祭 遊戲風格令人印象深刻。
耀西的手工世界 超級可愛捏,很難不被喚起童心。
LIMBO 氛圍很棒,夜深人靜時代入感很強。
奈爾克與傳說之鍊金術士們 不算有趣,普通且重複,但這是鍊金。
新超級馬力歐兄弟U 對我來說已經有點難了,但好在可以拉人一起受苦。
土豆兄弟 卸載多次,但過幾個月又忍不住卸載回來。
小丑牌 剛玩那幾天莫名上頭,但也很快索然無味。
東方冰之勇者記 沒有冗餘流程。
夢燈花 非常華麗、唯美、二次元的故事。
茶杯頭 帶上小夥伴更歡樂。
最終幻想VII:重生 總被跑圖、解密、小遊戲打斷主線,時常令人惱火。但結尾與愛麗絲分別時,還是有許多思緒和感動浮現出來。
獵天使魔女2
獵天使魔女3 我很討厭往ACT裏塞解謎,貝姐2/3幾乎從頭戰到尾,既爽又流暢。 但畫面實太糊,導致貝姐3許多大場面觀感也很差。
匹諾曹的謊言 美術風格我很喜歡,地圖一本道玩起來也相對輕鬆。
第一狂戰士:卡贊 boss戰的爽感比較加分。
塞爾達傳說:織夢島 畫風很可愛,但解謎多是靠藏,遊戲體驗很一般。好在通關後的回憶還不賴,有份老遊戲的情懷加成。
星之卡比will 很可愛也很簡單,也保留了些老遊戲的味道。
海之劍 意境很棒,遊戲流程也非常解壓。
哈迪斯 局外成長能少點會更好。

對馬島之魂 景色不錯,故事氛圍也很棒。
超級馬力歐創作家2 拼關和聯機都是好文明,但一個人玩會非常孤單,我的主要印象反倒來自直播和切片居多。
覺醒深淵 麻雀雖小五臟俱全,有不少記憶點的敘事故事。
COCOON 時常有眼前一亮的解謎,視效很不賴。
黑暗之魂3 魂遊我最喜歡的點是化繁爲簡的遊戲系統,魂3最令我印象深刻的還是地圖。
前進!奇諾比奧隊長 可愛捏,但少有能眼前一亮的關卡設計。
密特羅德:生存恐懼 boss戰和推圖都比較流程,二週目有些無聊,好在地圖設計足夠優秀。
皮克敏4 正反饋很強,能沉浸進去還挺上頭。
魔女之泉R 春巫系列算是我手遊入坑作,情懷加成非常高。遊戲本身比較無聊。
地平線:零之曙光 重製版 世界觀和畫面都非常棒,但故事和節奏都有些無聊。
瑞奇與叮噹:時空跳轉 DS手柄反饋豐富。
識質存在 戴安娜可愛捏,但遊戲流程有些無聊。
萊莎的鍊金工房
萊莎的鍊金工房3 雖玩法依舊公式,但JRPG通關後的回味,總特別令人舒心。
怪物獵人:荒野 幾乎只通了主線,但boss戰給我的印象都還不錯。
機戰傭兵VI:境界天火 動作、碰撞有些呆滯,但時常能給我些獨特的巨物和史詩感。
塞爾達無雙:封印戰記 體驗比前幾作塞爾達無雙好很多,技能華麗、戰鬥流暢,故事也不出戲。
東方夜雀食堂 這是TOP100我唯一沒有通關,但又想放進來的遊戲。非常喜歡雀食的故事氛圍,理想的幻想鄉。
生化危機9:安魂曲 好強的既視感,但遊戲流程本身還是能維持在一個較高的心流。
HI-FI RUSH 最大的缺點是畫風我實在不喜歡,但遊戲流程非常爽。

羊蹄山之魂 比起對馬島我更喜歡羊締山的故事一些,景色也更有意境。
柯娜:精神之橋 柯娜的場景風格是所有卡通遊戲裏最喜歡的。尤其在村莊、森林、小山奔跑時,總能容易聯想到小時候看宮崎駿電影,腦海裏想象的場景。遊戲本身中規中矩,但意境非常加分。
冰汽時代2 在同類遊戲裏爲數不多能玩懂的。
動物井 遊戲流程裏有不少惱火的解密和隱藏房,但通關後回味還是非常深刻的。
星之卡比:探索發現 可愛捏,NS2版非常加分。
哈迪斯2 通關主線也正好玩膩了。
超級馬力歐派對 很依賴小夥伴,體感小遊戲初玩時還蠻歡樂的。
奪寶奇兵:古老之圈 動作和表情都有點呆,但遊戲節奏比較流暢,劇情也不賴。
寂靜嶺f 符合對日恐氛圍的想象,以及偏愛JK小刀一路砍砍砍。
瘟疫傳說:無罪
瘟疫傳說:安魂曲 偏愛低魔中世紀背景的故事,潛行和投擲都有些出戏,好在氛圍不賴。
冰汽時代 莫名有點上頭,通關了大部分章節的最高難度。
生化危機2 :重製版 恐怖氛圍印象深刻。
聖獸之王 美術不賴。
寂靜嶺2:重製版 “包場”看了改編電影。遊戲的場景我很喜歡,但節奏有些拖沓。
偶像大師:星耀季節 因閃退丟了好幾次存檔,練度不達標也要重新讀檔。極個別時長超100小時的遊戲,但說實話不好玩。
十三機兵防衛圈 番劇感最強的遊戲,這幾對CP我還挺喜歡的,因此對遊戲的印象也較好。
戰神IV 戰鬥很爽,但對解密和劇情提不起興趣。好在通關後打打女武神挽回不少好感。
真·三國無雙:起源 割草真爽,但刷了十幾小時後也開始無聊了。
控制 很能勾起探索欲的遊戲氛圍。

光與影:33號遠征隊 33的故事大綱我很喜歡,大量華美、浪漫的場景也令人印象深刻。
死亡擱淺2:冥灘之上
死亡擱淺 非常獨特的遊戲風格,會很難忘但也確實稱不上好玩。
碧藍幻想:RELINK 比較理想的二次元遊戲,但找不到人玩。
最後生還者:第一幕 隨處都能感受到遊戲的大量細節,但流程和故事本身都有點無聊。
惡魔之魂:重製版 場景和遊戲氛圍都挺不錯,也挺好玩。
神祕海域:盜賊遺產合集 景色很豐富,當作旅遊公路片來看很不賴。
麻布仔大冒險 這是我所有雙人通關的遊戲流程裏,兩人笑點最多的遊戲,幾乎是從頭笑到尾。 原因倒不是其他,只是我倆正好菜到一定程度,被自己的操作互相逗笑的。
塞爾達傳說:王國之淚 究極手確實是個眼前一亮的設計。但對我這種沒啥創造力的人來說,也沒能提升多少遊戲性,神廟也有點水,好在有藍圖還挺好玩。
超級馬力歐派對:空前盛會 客廳裏的鎮廳之寶,遊戲模式非常豐富,2~4人都適合。
黑神話:悟空 這是我第一個給羣友直播首發的遊戲。前幾章挺驚豔,後幾章有些無聊,遊戲質感對比大廠也有些粗糙。
漫威蜘蛛俠2 我不喜歡包括蜘蛛俠在內的超英故事,但在紐約蕩蛛絲確實很爽。
尼爾:機械紀元 故事很老套,但每每聽到音樂還是會很感動。
超級馬力歐:奧德賽 我不是探索欲很強的類型,但奧德賽幾乎能讓我在前20小時與後20小時保持相同的新鮮感,非常難得。
咚奇剛:蕉力全開 前十幾個小時的遊戲體驗是明顯好於奧德賽的,但感到無聊的速度也遠快於奧德賽。 最讓我感到遺憾的是缺少DS手柄那種物理反饋,會感覺砸地和破壞都缺少反饋。
只狼:影逝二度 boss戰下限比較穩,一路沒有特別無聊的流程,也挺難得的。
任天堂明星大亂鬥:特別版 被朋友騙來軍訓了幾十小時,不是很歡樂。但好在主線也挺好玩的,命魂裏也有大量熟悉的IP。
斯普拉遁3 很好玩,很可愛,雖打不過日本小學生,但玩玩塗地模式也蠻解壓的。
超級馬力歐兄弟:驚奇 遊戲還是簡單一點好,但想又簡單又好玩並不容易,驚奇做到這點。
馬力歐卡丁車世界 有太多25年夏天跟朋友曬太陽、吹空調、西瓜薯片冰淇淋的記憶了,屬於是宅家非常美好的一段記憶。

健身環大冒險 流了這麼多汗,印象怎麼可能不深刻。
浪漫跑車之旅 7 遊戲質感很棒。手柄跑了幾十小時,一直過不去駕照。想買完方向盤再來好好玩玩。
雙影奇境 差不多3周目通關。可能是閾值高了,包括我在內好幾個小夥伴都覺得有些無聊,只是視效有所升級。
地平線:西之絕境 世界觀和機械獸非常吸引我,HDR下的畫面是我玩過的3D遊戲裏最棒的。 很加分的印象是來自通關後騎着水翼獸在天空盤旋幾圈,非常解壓和放空。
塞爾達傳說:曠野之息 模擬器和NS2版各通一次。說實話是因O而來,就不過多評價了。
戰神:諸神黃昏 新戰神的力量感在我玩過的ARPG還是獨一份。遊戲流程雖與戰神4相似,但英靈殿部分的體驗非常加分。
超級馬里奧銀河2
超級馬里奧銀河 銀河1分別在3D合輯和重製版各通關一次。很讓我意外的是,即便在2025年玩,裏面有大量關卡仍能給人些新鮮感。
地獄之刃2:塞娜的史詩 暗室OLED+後環繞音效,臨場感非常強,唯一在物理上讓我身臨其境的遊戲,視聽效果都非常頂級。
極限競速:地平線5 感覺不如地平線4。但偶爾跑幾圈環島或漫遊墨西哥,也能放空大腦,對我而言是功能性較強的遊戲。
劍星 在玩過的一衆ARPG裏,確實有獨一無二吸引我的地方。
最後生還者:第二幕 我不討厭美末2的故事,遊戲質感和敘事風格都非常紮實。
血源詛咒 血源的角色、場景、戰鬥、UI,都有種渾然天成的契合感。
艾爾登法環 化繁爲簡。遊戲流程給我體驗不如血源,但場景帶來的史詩感又非常加分。
精靈與螢火之森 非常喜歡奧日的遊戲氛圍。且是最後一部讓我物理上眼眶溼潤的遊戲。
INSIDE 與我做的噩夢有許多既視感,共鳴感非常強。
心靈殺手2 我心目中劇感最強的遊戲,全程像在抽絲剝繭的追一部高分懸疑劇。
雙人成行 至少5周目通關,幾乎每年都有機會跟人再玩一遍,還常裝作是第一次玩。 雙人遊戲裏一個非常穩妥的選擇。
宇宙機器人 可能是2023年往後唯一能稍給我點”新鮮感“的新遊戲。 倒不是因爲小機器人本身有多出色,只是因爲這恰巧也是我第一款用DS手柄通關的遊戲。 首次知曉並體驗到DS手柄能帶來如此豐富的物理反饋,還是非常新奇的。
極限競速:地平線4 2019年剛工作租房時,跟同學在客廳玩過一年。 對那時玩了十幾年網遊的我來說,第一次看到如此逼真的畫面還是非常震撼的。 且之後也再也沒過這種震撼感。也埋下了沙發電視手柄和入坑單機的兩顆種子,對我個人影響最爲深遠。
其他一些已通關主線,但沒在今天選入TOP100的遊戲 ↓
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