玩過800+遊戲後,我印象最好的100個是?

想在這個節點留個記錄,

又不想違心地寫份千篇一律的排名,

所以用了“印象”這個更加主觀的詞。

  

或是受制於遊玩順序,

或是受制於外設、心境、偏好、輿論等,

遊戲體驗、心流和印象必然是因人而異的,

不客觀,但真實。

  

  1. 馬力歐派對:超級巨星 缺少體感有些不滿,但依舊有段純粹歡樂的記憶。

  2. 地獄之刃:塞娜的獻祭 遊戲風格令人印象深刻。

  3. 耀西的手工世界 超級可愛捏,很難不被喚起童心。

  4. LIMBO 氛圍很棒,夜深人靜時代入感很強。

  5. 奈爾克與傳說之鍊金術士們 不算有趣,普通且重複,但這是鍊金。

  6. 新超級馬力歐兄弟U 對我來說已經有點難了,但好在可以拉人一起受苦。

  7. 土豆兄弟 卸載多次,但過幾個月又忍不住卸載回來。

  8. 小丑牌 剛玩那幾天莫名上頭,但也很快索然無味。

  9. 東方冰之勇者記 沒有冗餘流程。

  10. 夢燈花 非常華麗、唯美、二次元的故事。

  11. 茶杯頭 帶上小夥伴更歡樂。

  12. 最終幻想VII:重生 總被跑圖、解密、小遊戲打斷主線,時常令人惱火。但結尾與愛麗絲分別時,還是有許多思緒和感動浮現出來。

  13. 獵天使魔女2

  14. 獵天使魔女3 我很討厭往ACT裏塞解謎,貝姐2/3幾乎從頭戰到尾,既爽又流暢。 但畫面實太糊,導致貝姐3許多大場面觀感也很差。

  15. 匹諾曹的謊言 美術風格我很喜歡,地圖一本道玩起來也相對輕鬆。

  16. 第一狂戰士:卡贊 boss戰的爽感比較加分。

  17. 塞爾達傳說:織夢島 畫風很可愛,但解謎多是靠藏,遊戲體驗很一般。好在通關後的回憶還不賴,有份老遊戲的情懷加成。

  18. 星之卡比will 很可愛也很簡單,也保留了些老遊戲的味道。

  19. 海之劍 意境很棒,遊戲流程也非常解壓。

  20. 哈迪斯 局外成長能少點會更好。

  21. 對馬島之魂 景色不錯,故事氛圍也很棒。

  22. 超級馬力歐創作家2 拼關和聯機都是好文明,但一個人玩會非常孤單,我的主要印象反倒來自直播和切片居多。

  23. 覺醒深淵 麻雀雖小五臟俱全,有不少記憶點的敘事故事。

  24. COCOON 時常有眼前一亮的解謎,視效很不賴。

  25. 黑暗之魂3 魂遊我最喜歡的點是化繁爲簡的遊戲系統,魂3最令我印象深刻的還是地圖。

  26. 前進!奇諾比奧隊長 可愛捏,但少有能眼前一亮的關卡設計。

  27. 密特羅德:生存恐懼 boss戰和推圖都比較流程,二週目有些無聊,好在地圖設計足夠優秀。

  28. 皮克敏4 正反饋很強,能沉浸進去還挺上頭。

  29. 魔女之泉R 春巫系列算是我手遊入坑作,情懷加成非常高。遊戲本身比較無聊。

  30. 地平線:零之曙光 重製版 世界觀和畫面都非常棒,但故事和節奏都有些無聊。

  31. 瑞奇與叮噹:時空跳轉 DS手柄反饋豐富。 

  32. 識質存在 戴安娜可愛捏,但遊戲流程有些無聊。

  33. 萊莎的鍊金工房

  34. 萊莎的鍊金工房3 雖玩法依舊公式,但JRPG通關後的回味,總特別令人舒心。

  35. 怪物獵人:荒野 幾乎只通了主線,但boss戰給我的印象都還不錯。

  36. 機戰傭兵VI:境界天火 動作、碰撞有些呆滯,但時常能給我些獨特的巨物和史詩感。

  37. 塞爾達無雙:封印戰記 體驗比前幾作塞爾達無雙好很多,技能華麗、戰鬥流暢,故事也不出戲。

  38. 東方夜雀食堂 這是TOP100我唯一沒有通關,但又想放進來的遊戲。非常喜歡雀食的故事氛圍,理想的幻想鄉。

  39. 生化危機9:安魂曲 好強的既視感,但遊戲流程本身還是能維持在一個較高的心流。

  40. HI-FI RUSH 最大的缺點是畫風我實在不喜歡,但遊戲流程非常爽。

  41. 羊蹄山之魂 比起對馬島我更喜歡羊締山的故事一些,景色也更有意境。

  42. 柯娜:精神之橋 柯娜的場景風格是所有卡通遊戲裏最喜歡的。尤其在村莊、森林、小山奔跑時,總能容易聯想到小時候看宮崎駿電影,腦海裏想象的場景。遊戲本身中規中矩,但意境非常加分。

  43. 冰汽時代2 在同類遊戲裏爲數不多能玩懂的。

  44. 動物井 遊戲流程裏有不少惱火的解密和隱藏房,但通關後回味還是非常深刻的。

  45. 星之卡比:探索發現 可愛捏,NS2版非常加分。

  46. 哈迪斯2 通關主線也正好玩膩了。

  47. 超級馬力歐派對 很依賴小夥伴,體感小遊戲初玩時還蠻歡樂的。

  48. 奪寶奇兵:古老之圈 動作和表情都有點呆,但遊戲節奏比較流暢,劇情也不賴。

  49. 寂靜嶺f 符合對日恐氛圍的想象,以及偏愛JK小刀一路砍砍砍。

  50. 瘟疫傳說:無罪

  51. 瘟疫傳說:安魂曲 偏愛低魔中世紀背景的故事,潛行和投擲都有些出戏,好在氛圍不賴。

  52. 冰汽時代 莫名有點上頭,通關了大部分章節的最高難度。

  53. 生化危機2 :重製版 恐怖氛圍印象深刻。

  54. 聖獸之王 美術不賴。

  55. 寂靜嶺2:重製版 “包場”看了改編電影。遊戲的場景我很喜歡,但節奏有些拖沓。

  56. 偶像大師:星耀季節 因閃退丟了好幾次存檔,練度不達標也要重新讀檔。極個別時長超100小時的遊戲,但說實話不好玩。

  57. 十三機兵防衛圈 番劇感最強的遊戲,這幾對CP我還挺喜歡的,因此對遊戲的印象也較好。

  58. 戰神IV 戰鬥很爽,但對解密和劇情提不起興趣。好在通關後打打女武神挽回不少好感。

  59. 真·三國無雙:起源 割草真爽,但刷了十幾小時後也開始無聊了。

  60. 控制 很能勾起探索欲的遊戲氛圍。

  61. 光與影:33號遠征隊 33的故事大綱我很喜歡,大量華美、浪漫的場景也令人印象深刻。

  62. 死亡擱淺2:冥灘之上

  63. 死亡擱淺 非常獨特的遊戲風格,會很難忘但也確實稱不上好玩。

  64. 碧藍幻想:RELINK 比較理想的二次元遊戲,但找不到人玩。

  65. 最後生還者:第一幕 隨處都能感受到遊戲的大量細節,但流程和故事本身都有點無聊。

  66. 惡魔之魂:重製版 場景和遊戲氛圍都挺不錯,也挺好玩。

  67. 神祕海域:盜賊遺產合集 景色很豐富,當作旅遊公路片來看很不賴。

  68. 麻布仔大冒險 這是我所有雙人通關的遊戲流程裏,兩人笑點最多的遊戲,幾乎是從頭笑到尾。 原因倒不是其他,只是我倆正好菜到一定程度,被自己的操作互相逗笑的。

  69. 塞爾達傳說:王國之淚 究極手確實是個眼前一亮的設計。但對我這種沒啥創造力的人來說,也沒能提升多少遊戲性,神廟也有點水,好在有藍圖還挺好玩。

  70. 超級馬力歐派對:空前盛會 客廳裏的鎮廳之寶,遊戲模式非常豐富,2~4人都適合。

  71. 黑神話:悟空 這是我第一個給羣友直播首發的遊戲。前幾章挺驚豔,後幾章有些無聊,遊戲質感對比大廠也有些粗糙。

  72. 漫威蜘蛛俠2 我不喜歡包括蜘蛛俠在內的超英故事,但在紐約蕩蛛絲確實很爽。

  73. 尼爾:機械紀元 故事很老套,但每每聽到音樂還是會很感動。

  74. 超級馬力歐:奧德賽 我不是探索欲很強的類型,但奧德賽幾乎能讓我在前20小時與後20小時保持相同的新鮮感,非常難得。

  75. 咚奇剛:蕉力全開 前十幾個小時的遊戲體驗是明顯好於奧德賽的,但感到無聊的速度也遠快於奧德賽。 最讓我感到遺憾的是缺少DS手柄那種物理反饋,會感覺砸地和破壞都缺少反饋。

  76. 只狼:影逝二度 boss戰下限比較穩,一路沒有特別無聊的流程,也挺難得的。

  77. 任天堂明星大亂鬥:特別版 被朋友騙來軍訓了幾十小時,不是很歡樂。但好在主線也挺好玩的,命魂裏也有大量熟悉的IP。

  78. 斯普拉遁3 很好玩,很可愛,雖打不過日本小學生,但玩玩塗地模式也蠻解壓的。

  79. 超級馬力歐兄弟:驚奇 遊戲還是簡單一點好,但想又簡單又好玩並不容易,驚奇做到這點。

  80. 馬力歐卡丁車世界 有太多25年夏天跟朋友曬太陽、吹空調、西瓜薯片冰淇淋的記憶了,屬於是宅家非常美好的一段記憶。

  81. 健身環大冒險 流了這麼多汗,印象怎麼可能不深刻。

  82. 浪漫跑車之旅 7 遊戲質感很棒。手柄跑了幾十小時,一直過不去駕照。想買完方向盤再來好好玩玩。

  83. 雙影奇境 差不多3周目通關。可能是閾值高了,包括我在內好幾個小夥伴都覺得有些無聊,只是視效有所升級。

  84. 地平線:西之絕境 世界觀和機械獸非常吸引我,HDR下的畫面是我玩過的3D遊戲裏最棒的。 很加分的印象是來自通關後騎着水翼獸在天空盤旋幾圈,非常解壓和放空。

  85. 塞爾達傳說:曠野之息 模擬器和NS2版各通一次。說實話是因O而來,就不過多評價了。

  86. 戰神:諸神黃昏 新戰神的力量感在我玩過的ARPG還是獨一份。遊戲流程雖與戰神4相似,但英靈殿部分的體驗非常加分。

  87. 超級馬里奧銀河2

  88. 超級馬里奧銀河 銀河1分別在3D合輯和重製版各通關一次。很讓我意外的是,即便在2025年玩,裏面有大量關卡仍能給人些新鮮感。

  89. 地獄之刃2:塞娜的史詩 暗室OLED+後環繞音效,臨場感非常強,唯一在物理上讓我身臨其境的遊戲,視聽效果都非常頂級。

  90. 極限競速:地平線5 感覺不如地平線4。但偶爾跑幾圈環島或漫遊墨西哥,也能放空大腦,對我而言是功能性較強的遊戲。

  91. 劍星 在玩過的一衆ARPG裏,確實有獨一無二吸引我的地方。

  92. 最後生還者:第二幕 我不討厭美末2的故事,遊戲質感和敘事風格都非常紮實。

  93. 血源詛咒 血源的角色、場景、戰鬥、UI,都有種渾然天成的契合感。

  94. 艾爾登法環 化繁爲簡。遊戲流程給我體驗不如血源,但場景帶來的史詩感又非常加分。

  95. 精靈與螢火之森 非常喜歡奧日的遊戲氛圍。且是最後一部讓我物理上眼眶溼潤的遊戲。

  96. INSIDE 與我做的噩夢有許多既視感,共鳴感非常強。

  97. 心靈殺手2 我心目中劇感最強的遊戲,全程像在抽絲剝繭的追一部高分懸疑劇。

  98. 雙人成行 至少5周目通關,幾乎每年都有機會跟人再玩一遍,還常裝作是第一次玩。 雙人遊戲裏一個非常穩妥的選擇。

  99. 宇宙機器人 可能是2023年往後唯一能稍給我點”新鮮感“的新遊戲。 倒不是因爲小機器人本身有多出色,只是因爲這恰巧也是我第一款用DS手柄通關的遊戲。 首次知曉並體驗到DS手柄能帶來如此豐富的物理反饋,還是非常新奇的。

  100. 極限競速:地平線4 2019年剛工作租房時,跟同學在客廳玩過一年。 對那時玩了十幾年網遊的我來說,第一次看到如此逼真的畫面還是非常震撼的。 且之後也再也沒過這種震撼感。也埋下了沙發電視手柄和入坑單機的兩顆種子,對我個人影響最爲深遠。

  

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