玩过800+游戏后,我印象最好的100个是?

想在这个节点留个记录,

又不想违心地写份千篇一律的排名,

所以用了“印象”这个更加主观的词。

  

或是受制于游玩顺序,

或是受制于外设、心境、偏好、舆论等,

游戏体验、心流和印象必然是因人而异的,

不客观,但真实。

  

  1. 马力欧派对:超级巨星 缺少体感有些不满,但依旧有段纯粹欢乐的记忆。

  2. 地狱之刃:塞娜的献祭 游戏风格令人印象深刻。

  3. 耀西的手工世界 超级可爱捏,很难不被唤起童心。

  4. LIMBO 氛围很棒,夜深人静时代入感很强。

  5. 奈尔克与传说之炼金术士们 不算有趣,普通且重复,但这是炼金。

  6. 新超级马力欧兄弟U 对我来说已经有点难了,但好在可以拉人一起受苦。

  7. 土豆兄弟 卸载多次,但过几个月又忍不住卸载回来。

  8. 小丑牌 刚玩那几天莫名上头,但也很快索然无味。

  9. 东方冰之勇者记 没有冗余流程。

  10. 梦灯花 非常华丽、唯美、二次元的故事。

  11. 茶杯头 带上小伙伴更欢乐。

  12. 最终幻想VII:重生 总被跑图、解密、小游戏打断主线,时常令人恼火。但结尾与爱丽丝分别时,还是有许多思绪和感动浮现出来。

  13. 猎天使魔女2

  14. 猎天使魔女3 我很讨厌往ACT里塞解谜,贝姐2/3几乎从头战到尾,既爽又流畅。 但画面实太糊,导致贝姐3许多大场面观感也很差。

  15. 匹诺曹的谎言 美术风格我很喜欢,地图一本道玩起来也相对轻松。

  16. 第一狂战士:卡赞 boss战的爽感比较加分。

  17. 塞尔达传说:织梦岛 画风很可爱,但解谜多是靠藏,游戏体验很一般。好在通关后的回忆还不赖,有份老游戏的情怀加成。

  18. 星之卡比will 很可爱也很简单,也保留了些老游戏的味道。

  19. 海之剑 意境很棒,游戏流程也非常解压。

  20. 哈迪斯 局外成长能少点会更好。

  21. 对马岛之魂 景色不错,故事氛围也很棒。

  22. 超级马力欧创作家2 拼关和联机都是好文明,但一个人玩会非常孤单,我的主要印象反倒来自直播和切片居多。

  23. 觉醒深渊 麻雀虽小五脏俱全,有不少记忆点的叙事故事。

  24. COCOON 时常有眼前一亮的解谜,视效很不赖。

  25. 黑暗之魂3 魂游我最喜欢的点是化繁为简的游戏系统,魂3最令我印象深刻的还是地图。

  26. 前进!奇诺比奥队长 可爱捏,但少有能眼前一亮的关卡设计。

  27. 密特罗德:生存恐惧 boss战和推图都比较流程,二周目有些无聊,好在地图设计足够优秀。

  28. 皮克敏4 正反馈很强,能沉浸进去还挺上头。

  29. 魔女之泉R 春巫系列算是我手游入坑作,情怀加成非常高。游戏本身比较无聊。

  30. 地平线:零之曙光 重制版 世界观和画面都非常棒,但故事和节奏都有些无聊。

  31. 瑞奇与叮当:时空跳转 DS手柄反馈丰富。 

  32. 识质存在 戴安娜可爱捏,但游戏流程有些无聊。

  33. 莱莎的炼金工房

  34. 莱莎的炼金工房3 虽玩法依旧公式,但JRPG通关后的回味,总特别令人舒心。

  35. 怪物猎人:荒野 几乎只通了主线,但boss战给我的印象都还不错。

  36. 机战佣兵VI:境界天火 动作、碰撞有些呆滞,但时常能给我些独特的巨物和史诗感。

  37. 塞尔达无双:封印战记 体验比前几作塞尔达无双好很多,技能华丽、战斗流畅,故事也不出戏。

  38. 东方夜雀食堂 这是TOP100我唯一没有通关,但又想放进来的游戏。非常喜欢雀食的故事氛围,理想的幻想乡。

  39. 生化危机9:安魂曲 好强的既视感,但游戏流程本身还是能维持在一个较高的心流。

  40. HI-FI RUSH 最大的缺点是画风我实在不喜欢,但游戏流程非常爽。

  41. 羊蹄山之魂 比起对马岛我更喜欢羊缔山的故事一些,景色也更有意境。

  42. 柯娜:精神之桥 柯娜的场景风格是所有卡通游戏里最喜欢的。尤其在村庄、森林、小山奔跑时,总能容易联想到小时候看宫崎骏电影,脑海里想象的场景。游戏本身中规中矩,但意境非常加分。

  43. 冰汽时代2 在同类游戏里为数不多能玩懂的。

  44. 动物井 游戏流程里有不少恼火的解密和隐藏房,但通关后回味还是非常深刻的。

  45. 星之卡比:探索发现 可爱捏,NS2版非常加分。

  46. 哈迪斯2 通关主线也正好玩腻了。

  47. 超级马力欧派对 很依赖小伙伴,体感小游戏初玩时还蛮欢乐的。

  48. 夺宝奇兵:古老之圈 动作和表情都有点呆,但游戏节奏比较流畅,剧情也不赖。

  49. 寂静岭f 符合对日恐氛围的想象,以及偏爱JK小刀一路砍砍砍。

  50. 瘟疫传说:无罪

  51. 瘟疫传说:安魂曲 偏爱低魔中世纪背景的故事,潜行和投掷都有些出戏,好在氛围不赖。

  52. 冰汽时代 莫名有点上头,通关了大部分章节的最高难度。

  53. 生化危机2 :重制版 恐怖氛围印象深刻。

  54. 圣兽之王 美术不赖。

  55. 寂静岭2:重制版 “包场”看了改编电影。游戏的场景我很喜欢,但节奏有些拖沓。

  56. 偶像大师:星耀季节 因闪退丢了好几次存档,练度不达标也要重新读档。极个别时长超100小时的游戏,但说实话不好玩。

  57. 十三机兵防卫圈 番剧感最强的游戏,这几对CP我还挺喜欢的,因此对游戏的印象也较好。

  58. 战神IV 战斗很爽,但对解密和剧情提不起兴趣。好在通关后打打女武神挽回不少好感。

  59. 真·三国无双:起源 割草真爽,但刷了十几小时后也开始无聊了。

  60. 控制 很能勾起探索欲的游戏氛围。

  61. 光与影:33号远征队 33的故事大纲我很喜欢,大量华美、浪漫的场景也令人印象深刻。

  62. 死亡搁浅2:冥滩之上

  63. 死亡搁浅 非常独特的游戏风格,会很难忘但也确实称不上好玩。

  64. 碧蓝幻想:RELINK 比较理想的二次元游戏,但找不到人玩。

  65. 最后生还者:第一幕 随处都能感受到游戏的大量细节,但流程和故事本身都有点无聊。

  66. 恶魔之魂:重制版 场景和游戏氛围都挺不错,也挺好玩。

  67. 神秘海域:盗贼遗产合集 景色很丰富,当作旅游公路片来看很不赖。

  68. 麻布仔大冒险 这是我所有双人通关的游戏流程里,两人笑点最多的游戏,几乎是从头笑到尾。 原因倒不是其他,只是我俩正好菜到一定程度,被自己的操作互相逗笑的。

  69. 塞尔达传说:王国之泪 究极手确实是个眼前一亮的设计。但对我这种没啥创造力的人来说,也没能提升多少游戏性,神庙也有点水,好在有蓝图还挺好玩。

  70. 超级马力欧派对:空前盛会 客厅里的镇厅之宝,游戏模式非常丰富,2~4人都适合。

  71. 黑神话:悟空 这是我第一个给群友直播首发的游戏。前几章挺惊艳,后几章有些无聊,游戏质感对比大厂也有些粗糙。

  72. 漫威蜘蛛侠2 我不喜欢包括蜘蛛侠在内的超英故事,但在纽约荡蛛丝确实很爽。

  73. 尼尔:机械纪元 故事很老套,但每每听到音乐还是会很感动。

  74. 超级马力欧:奥德赛 我不是探索欲很强的类型,但奥德赛几乎能让我在前20小时与后20小时保持相同的新鲜感,非常难得。

  75. 咚奇刚:蕉力全开 前十几个小时的游戏体验是明显好于奥德赛的,但感到无聊的速度也远快于奥德赛。 最让我感到遗憾的是缺少DS手柄那种物理反馈,会感觉砸地和破坏都缺少反馈。

  76. 只狼:影逝二度 boss战下限比较稳,一路没有特别无聊的流程,也挺难得的。

  77. 任天堂明星大乱斗:特别版 被朋友骗来军训了几十小时,不是很欢乐。但好在主线也挺好玩的,命魂里也有大量熟悉的IP。

  78. 斯普拉遁3 很好玩,很可爱,虽打不过日本小学生,但玩玩涂地模式也蛮解压的。

  79. 超级马力欧兄弟:惊奇 游戏还是简单一点好,但想又简单又好玩并不容易,惊奇做到这点。

  80. 马力欧卡丁车世界 有太多25年夏天跟朋友晒太阳、吹空调、西瓜薯片冰淇淋的记忆了,属于是宅家非常美好的一段记忆。

  81. 健身环大冒险 流了这么多汗,印象怎么可能不深刻。

  82. 浪漫跑车之旅 7 游戏质感很棒。手柄跑了几十小时,一直过不去驾照。想买完方向盘再来好好玩玩。

  83. 双影奇境 差不多3周目通关。可能是阈值高了,包括我在内好几个小伙伴都觉得有些无聊,只是视效有所升级。

  84. 地平线:西之绝境 世界观和机械兽非常吸引我,HDR下的画面是我玩过的3D游戏里最棒的。 很加分的印象是来自通关后骑着水翼兽在天空盘旋几圈,非常解压和放空。

  85. 塞尔达传说:旷野之息 模拟器和NS2版各通一次。说实话是因O而来,就不过多评价了。

  86. 战神:诸神黄昏 新战神的力量感在我玩过的ARPG还是独一份。游戏流程虽与战神4相似,但英灵殿部分的体验非常加分。

  87. 超级马里奥银河2

  88. 超级马里奥银河 银河1分别在3D合辑和重制版各通关一次。很让我意外的是,即便在2025年玩,里面有大量关卡仍能给人些新鲜感。

  89. 地狱之刃2:塞娜的史诗 暗室OLED+后环绕音效,临场感非常强,唯一在物理上让我身临其境的游戏,视听效果都非常顶级。

  90. 极限竞速:地平线5 感觉不如地平线4。但偶尔跑几圈环岛或漫游墨西哥,也能放空大脑,对我而言是功能性较强的游戏。

  91. 剑星 在玩过的一众ARPG里,确实有独一无二吸引我的地方。

  92. 最后生还者:第二幕 我不讨厌美末2的故事,游戏质感和叙事风格都非常扎实。

  93. 血源诅咒 血源的角色、场景、战斗、UI,都有种浑然天成的契合感。

  94. 艾尔登法环 化繁为简。游戏流程给我体验不如血源,但场景带来的史诗感又非常加分。

  95. 精灵与萤火之森 非常喜欢奥日的游戏氛围。且是最后一部让我物理上眼眶湿润的游戏。

  96. INSIDE 与我做的噩梦有许多既视感,共鸣感非常强。

  97. 心灵杀手2 我心目中剧感最强的游戏,全程像在抽丝剥茧的追一部高分悬疑剧。

  98. 双人成行 至少5周目通关,几乎每年都有机会跟人再玩一遍,还常装作是第一次玩。 双人游戏里一个非常稳妥的选择。

  99. 宇宙机器人 可能是2023年往后唯一能稍给我点”新鲜感“的新游戏。 倒不是因为小机器人本身有多出色,只是因为这恰巧也是我第一款用DS手柄通关的游戏。 首次知晓并体验到DS手柄能带来如此丰富的物理反馈,还是非常新奇的。

  100. 极限竞速:地平线4 2019年刚工作租房时,跟同学在客厅玩过一年。 对那时玩了十几年网游的我来说,第一次看到如此逼真的画面还是非常震撼的。 且之后也再也没过这种震撼感。也埋下了沙发电视手柄和入坑单机的两颗种子,对我个人影响最为深远。

  

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