想在这个节点留个记录,
又不想违心地写份千篇一律的排名,
所以用了“印象”这个更加主观的词。
或是受制于游玩顺序,
或是受制于外设、心境、偏好、舆论等,
游戏体验、心流和印象必然是因人而异的,
不客观,但真实。
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马力欧派对:超级巨星 缺少体感有些不满,但依旧有段纯粹欢乐的记忆。
地狱之刃:塞娜的献祭 游戏风格令人印象深刻。
耀西的手工世界 超级可爱捏,很难不被唤起童心。
LIMBO 氛围很棒,夜深人静时代入感很强。
奈尔克与传说之炼金术士们 不算有趣,普通且重复,但这是炼金。
新超级马力欧兄弟U 对我来说已经有点难了,但好在可以拉人一起受苦。
土豆兄弟 卸载多次,但过几个月又忍不住卸载回来。
小丑牌 刚玩那几天莫名上头,但也很快索然无味。
东方冰之勇者记 没有冗余流程。
梦灯花 非常华丽、唯美、二次元的故事。
茶杯头 带上小伙伴更欢乐。
最终幻想VII:重生 总被跑图、解密、小游戏打断主线,时常令人恼火。但结尾与爱丽丝分别时,还是有许多思绪和感动浮现出来。
猎天使魔女2
猎天使魔女3 我很讨厌往ACT里塞解谜,贝姐2/3几乎从头战到尾,既爽又流畅。 但画面实太糊,导致贝姐3许多大场面观感也很差。
匹诺曹的谎言 美术风格我很喜欢,地图一本道玩起来也相对轻松。
第一狂战士:卡赞 boss战的爽感比较加分。
塞尔达传说:织梦岛 画风很可爱,但解谜多是靠藏,游戏体验很一般。好在通关后的回忆还不赖,有份老游戏的情怀加成。
星之卡比will 很可爱也很简单,也保留了些老游戏的味道。
海之剑 意境很棒,游戏流程也非常解压。
哈迪斯 局外成长能少点会更好。

对马岛之魂 景色不错,故事氛围也很棒。
超级马力欧创作家2 拼关和联机都是好文明,但一个人玩会非常孤单,我的主要印象反倒来自直播和切片居多。
觉醒深渊 麻雀虽小五脏俱全,有不少记忆点的叙事故事。
COCOON 时常有眼前一亮的解谜,视效很不赖。
黑暗之魂3 魂游我最喜欢的点是化繁为简的游戏系统,魂3最令我印象深刻的还是地图。
前进!奇诺比奥队长 可爱捏,但少有能眼前一亮的关卡设计。
密特罗德:生存恐惧 boss战和推图都比较流程,二周目有些无聊,好在地图设计足够优秀。
皮克敏4 正反馈很强,能沉浸进去还挺上头。
魔女之泉R 春巫系列算是我手游入坑作,情怀加成非常高。游戏本身比较无聊。
地平线:零之曙光 重制版 世界观和画面都非常棒,但故事和节奏都有些无聊。
瑞奇与叮当:时空跳转 DS手柄反馈丰富。
识质存在 戴安娜可爱捏,但游戏流程有些无聊。
莱莎的炼金工房
莱莎的炼金工房3 虽玩法依旧公式,但JRPG通关后的回味,总特别令人舒心。
怪物猎人:荒野 几乎只通了主线,但boss战给我的印象都还不错。
机战佣兵VI:境界天火 动作、碰撞有些呆滞,但时常能给我些独特的巨物和史诗感。
塞尔达无双:封印战记 体验比前几作塞尔达无双好很多,技能华丽、战斗流畅,故事也不出戏。
东方夜雀食堂 这是TOP100我唯一没有通关,但又想放进来的游戏。非常喜欢雀食的故事氛围,理想的幻想乡。
生化危机9:安魂曲 好强的既视感,但游戏流程本身还是能维持在一个较高的心流。
HI-FI RUSH 最大的缺点是画风我实在不喜欢,但游戏流程非常爽。

羊蹄山之魂 比起对马岛我更喜欢羊缔山的故事一些,景色也更有意境。
柯娜:精神之桥 柯娜的场景风格是所有卡通游戏里最喜欢的。尤其在村庄、森林、小山奔跑时,总能容易联想到小时候看宫崎骏电影,脑海里想象的场景。游戏本身中规中矩,但意境非常加分。
冰汽时代2 在同类游戏里为数不多能玩懂的。
动物井 游戏流程里有不少恼火的解密和隐藏房,但通关后回味还是非常深刻的。
星之卡比:探索发现 可爱捏,NS2版非常加分。
哈迪斯2 通关主线也正好玩腻了。
超级马力欧派对 很依赖小伙伴,体感小游戏初玩时还蛮欢乐的。
夺宝奇兵:古老之圈 动作和表情都有点呆,但游戏节奏比较流畅,剧情也不赖。
寂静岭f 符合对日恐氛围的想象,以及偏爱JK小刀一路砍砍砍。
瘟疫传说:无罪
瘟疫传说:安魂曲 偏爱低魔中世纪背景的故事,潜行和投掷都有些出戏,好在氛围不赖。
冰汽时代 莫名有点上头,通关了大部分章节的最高难度。
生化危机2 :重制版 恐怖氛围印象深刻。
圣兽之王 美术不赖。
寂静岭2:重制版 “包场”看了改编电影。游戏的场景我很喜欢,但节奏有些拖沓。
偶像大师:星耀季节 因闪退丢了好几次存档,练度不达标也要重新读档。极个别时长超100小时的游戏,但说实话不好玩。
十三机兵防卫圈 番剧感最强的游戏,这几对CP我还挺喜欢的,因此对游戏的印象也较好。
战神IV 战斗很爽,但对解密和剧情提不起兴趣。好在通关后打打女武神挽回不少好感。
真·三国无双:起源 割草真爽,但刷了十几小时后也开始无聊了。
控制 很能勾起探索欲的游戏氛围。

光与影:33号远征队 33的故事大纲我很喜欢,大量华美、浪漫的场景也令人印象深刻。
死亡搁浅2:冥滩之上
死亡搁浅 非常独特的游戏风格,会很难忘但也确实称不上好玩。
碧蓝幻想:RELINK 比较理想的二次元游戏,但找不到人玩。
最后生还者:第一幕 随处都能感受到游戏的大量细节,但流程和故事本身都有点无聊。
恶魔之魂:重制版 场景和游戏氛围都挺不错,也挺好玩。
神秘海域:盗贼遗产合集 景色很丰富,当作旅游公路片来看很不赖。
麻布仔大冒险 这是我所有双人通关的游戏流程里,两人笑点最多的游戏,几乎是从头笑到尾。 原因倒不是其他,只是我俩正好菜到一定程度,被自己的操作互相逗笑的。
塞尔达传说:王国之泪 究极手确实是个眼前一亮的设计。但对我这种没啥创造力的人来说,也没能提升多少游戏性,神庙也有点水,好在有蓝图还挺好玩。
超级马力欧派对:空前盛会 客厅里的镇厅之宝,游戏模式非常丰富,2~4人都适合。
黑神话:悟空 这是我第一个给群友直播首发的游戏。前几章挺惊艳,后几章有些无聊,游戏质感对比大厂也有些粗糙。
漫威蜘蛛侠2 我不喜欢包括蜘蛛侠在内的超英故事,但在纽约荡蛛丝确实很爽。
尼尔:机械纪元 故事很老套,但每每听到音乐还是会很感动。
超级马力欧:奥德赛 我不是探索欲很强的类型,但奥德赛几乎能让我在前20小时与后20小时保持相同的新鲜感,非常难得。
咚奇刚:蕉力全开 前十几个小时的游戏体验是明显好于奥德赛的,但感到无聊的速度也远快于奥德赛。 最让我感到遗憾的是缺少DS手柄那种物理反馈,会感觉砸地和破坏都缺少反馈。
只狼:影逝二度 boss战下限比较稳,一路没有特别无聊的流程,也挺难得的。
任天堂明星大乱斗:特别版 被朋友骗来军训了几十小时,不是很欢乐。但好在主线也挺好玩的,命魂里也有大量熟悉的IP。
斯普拉遁3 很好玩,很可爱,虽打不过日本小学生,但玩玩涂地模式也蛮解压的。
超级马力欧兄弟:惊奇 游戏还是简单一点好,但想又简单又好玩并不容易,惊奇做到这点。
马力欧卡丁车世界 有太多25年夏天跟朋友晒太阳、吹空调、西瓜薯片冰淇淋的记忆了,属于是宅家非常美好的一段记忆。

健身环大冒险 流了这么多汗,印象怎么可能不深刻。
浪漫跑车之旅 7 游戏质感很棒。手柄跑了几十小时,一直过不去驾照。想买完方向盘再来好好玩玩。
双影奇境 差不多3周目通关。可能是阈值高了,包括我在内好几个小伙伴都觉得有些无聊,只是视效有所升级。
地平线:西之绝境 世界观和机械兽非常吸引我,HDR下的画面是我玩过的3D游戏里最棒的。 很加分的印象是来自通关后骑着水翼兽在天空盘旋几圈,非常解压和放空。
塞尔达传说:旷野之息 模拟器和NS2版各通一次。说实话是因O而来,就不过多评价了。
战神:诸神黄昏 新战神的力量感在我玩过的ARPG还是独一份。游戏流程虽与战神4相似,但英灵殿部分的体验非常加分。
超级马里奥银河2
超级马里奥银河 银河1分别在3D合辑和重制版各通关一次。很让我意外的是,即便在2025年玩,里面有大量关卡仍能给人些新鲜感。
地狱之刃2:塞娜的史诗 暗室OLED+后环绕音效,临场感非常强,唯一在物理上让我身临其境的游戏,视听效果都非常顶级。
极限竞速:地平线5 感觉不如地平线4。但偶尔跑几圈环岛或漫游墨西哥,也能放空大脑,对我而言是功能性较强的游戏。
剑星 在玩过的一众ARPG里,确实有独一无二吸引我的地方。
最后生还者:第二幕 我不讨厌美末2的故事,游戏质感和叙事风格都非常扎实。
血源诅咒 血源的角色、场景、战斗、UI,都有种浑然天成的契合感。
艾尔登法环 化繁为简。游戏流程给我体验不如血源,但场景带来的史诗感又非常加分。
精灵与萤火之森 非常喜欢奥日的游戏氛围。且是最后一部让我物理上眼眶湿润的游戏。
INSIDE 与我做的噩梦有许多既视感,共鸣感非常强。
心灵杀手2 我心目中剧感最强的游戏,全程像在抽丝剥茧的追一部高分悬疑剧。
双人成行 至少5周目通关,几乎每年都有机会跟人再玩一遍,还常装作是第一次玩。 双人游戏里一个非常稳妥的选择。
宇宙机器人 可能是2023年往后唯一能稍给我点”新鲜感“的新游戏。 倒不是因为小机器人本身有多出色,只是因为这恰巧也是我第一款用DS手柄通关的游戏。 首次知晓并体验到DS手柄能带来如此丰富的物理反馈,还是非常新奇的。
极限竞速:地平线4 2019年刚工作租房时,跟同学在客厅玩过一年。 对那时玩了十几年网游的我来说,第一次看到如此逼真的画面还是非常震撼的。 且之后也再也没过这种震撼感。也埋下了沙发电视手柄和入坑单机的两颗种子,对我个人影响最为深远。
其他一些已通关主线,但没在今天选入TOP100的游戏 ↓
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