美少女稀少的三國,怎就成了「娘化」重災區?

如果有一天,雄壯粗獷、豪爽暴躁的張飛,轉生雙馬尾傲嬌美少女,你會選擇:

  1. 十動然拒,格調纔是男人的浪漫。

  2. 攻略她。

  3. 強烈的攻略她。

即便多年以後,我仍然難以忘記,初次接觸《姬魔戀戰紀》的那個下午。

身長九尺、臉紅長髯的關羽,突然化作高冷御姐,關心你多喝熱水。

性格隱忍、城府頗深的劉備,竟然變成善良的管家型賢惠女孩。

這實在、這實在......

像是打開了新 世界的大門。

作爲典型男性主導敘事的三國,正史裏謀士、名將、君主幾乎全爲男性,即便有女性也多半充當工具 人的身份。

像閉月羞花的絕色美女貂蟬,乾脆就是不存在的虛構角色——然後所有人都在糾結她到底愛呂布還是董卓。

既要求女性的千嬌百媚,又要求兼具強硬、權謀、殺伐、隱忍的內核。

作爲塑造出來的千年ip,貂蟬這樣的故事,或多或少也能解釋「兄弟爆改美少女」情節流行的原因。

從這樣的,禍福同擔、不離不棄的劉關張↓↓

再到布決定戰力

以青春校園爲舞臺、熱血格鬥的劉關張↓↓

偏偏是這麼個美少女荒漠的題材,反倒成了遊戲動漫、同人圈裏娘化的重災區。

武將能轉,謀臣能轉,甚至董卓、呂布這種硬漢都能改成美少女,數量比正史裏真實女性多幾十倍。

在一些日乙遊戲,你還能看到呂布變成女孩子後的雷霆劇情....

很意外吧?不管男的女的,都在搞娘化。

一方面是,三國幾乎算是國民級ip,你可能沒看過《三國志》、《三國演義》原著,但不妨礙大街小巷流傳的劉關張三結義故事。

同時,各種歇後語、成語典故都在編織強化三國記憶,你可能不知道諸葛亮離世之地,但肯定聽過“三顧茅廬”。

除非你是500w,大部分人對三國的認知起碼也是“略懂”。如果連“角色原本是誰” 都不知道,娘化的戲劇衝擊力直接打對摺。

就像娘化蟑螂,出了廣東,外地人是很難想象有多雷霆的,因爲對體型沒有認知。

另一方面,人設張力在某種程度上取決於反差,差別越大,越有魅力。

比如下面這份動漫受歡迎女性角色排名,沒有純甜妹,也沒有真高冷·御姐,非要總結公式的話,大概是強大的僞裝+柔軟脆弱的內裏。

再去做個拆解,她們設定的底層邏輯無一不是「美強慘」:美麗、強大而無需依附他人、經歷自帶悲情底色(宿命、永恆與創傷)。

想想三國的核心標籤是什麼?是梟雄、猛將、謀士,全是傳統意義上的鐵血硬漢與權謀家,和所謂的「軟萌」、「颯爽」、「傲嬌」等根本毫不搭邊。

越是豪邁粗獷的人物,轉化之後的新鮮感就越強。反倒是本身女性角色多的題材,娘化反而沒那味兒了,像把《甄嬛傳》胖橘轉成女帝,女生堆裏也不缺這個美強慘(可能沒有美)。

至於遊戲裏的三國,很多國內廠商其實早摸透了流量密碼:熟悉的武將名字+美少女立繪,一邊喫三國情懷紅利,一邊滿足二次元審美,直接喫飽飽。

前面說的《姬魔戀戰紀》,雖然在十年前數據表現一般,但長線運營到現在,沒大R持續鈔能力活不下來的。

但即便是鈔能力如王者榮耀,也難逃搞二創要求改名的操作,戲說不是胡說,改編不是亂編,荊軻變成阿珂。

你看隔壁某殺,都在噴策劃,而美術和配音是真噴不了一點,因爲人家真的有在塑造。

原畫就夯,卡面的人不看名字、只看外觀,也很容易認出對應是誰。

P.S.沒有說遊戲運營很好的意思。

更別說,遙遠的東海那端,還有個地方對三國同樣執念深重——日本。

除了各類動漫和同人,正經做三國遊戲的大廠裏,光榮算是扛把子。

真三國無雙的爽感、《三國志》系列的厚重,走的都是正統含蓄的路子,女角色的古典美點到爲止,男武將的梟雄氣也各有風骨,屬於不玩花樣但耐看的類型。

再往老資歷裏說,很多人可能不知道,街機時代還有過一款叫《三國志大戰》的神作。

實體卡牌操控武將攻城,既要拼策略又要拼手速,當年在街機廳屬於“土豪才玩得起” 的硬核品類。只是隨着街機時代落幕,它也漸漸淡出了大衆視野。

要不是最近翻到它的精神續作《三國志BOND》,我都快忘了這上古時代的老資歷。

光看遊戲截圖,不知道的還以爲,又在文藝復興搞即時戰術。

但它其實是自走棋,所有的策略早在戰前佈陣就完成,開戰後是單純的戰鬥演出。

不太一樣的地方在於,你可以指定某單位的前進路線,達到模擬RTT的效果。

常見的兵種剋制、英雄羈絆、好玩的伏兵等等,涉及到戰術層面東西還是不少。

說回立繪的話,它倒是踩中了現在的審美返潮——沒蹭娘化的流量,也不搞D邊套路,正兒八經的男女武將人設。

日系手繪風細膩利落,男將風骨各異,女將颯爽不俗,每張卡的氣質貼合人物,屬於“不花哨,但越看越舒服”的類型。

篇幅有限就不多聊了,畢竟比起單款遊戲,更有意思的還是現象本身。

早些年會覺得娘化三國挺新鮮,也有人戲稱三國是個名爲「戀與曹孟德」的旮旯game,只不過曹操打出了所有的BE結局。

青梅竹馬、結伴遊俠的袁紹,最後反目成仇,只留下他在墓前痛哭流涕。

最懂他野心與顧慮的郭嘉,卻走得太早,成了永遠的白月光。

終其一生更難忘的,沒有稱帝的原因,或許是忘不掉荀彧那雙憂鬱的眼睛。

玩笑歸玩笑,這話倒也戳中了本質。

真正讓三國人物火了千年的,從不是性別,而是藏在字裏行間的人格底色。

娘化可以作爲二次創作的樂趣,也能讓老IP觸達新受衆。

只是好的作品,會把三國人物的風骨放進皮囊,新鮮感後,你依然能記住關羽的傲、劉備的韌、曹操的梟雄氣。

人與人之間發生的故事,是桃園結義的肝膽相照,是鞠躬盡瘁的執念,是亂世羣雄的逐鹿豪情。

是每個有血有肉的人物,在時光洪流裏做出的選擇。

新鮮感退去,最終留下來的,還得是那些把人物做活了的作品。

最後問問大家:

你能接受三國娘化改編嗎?印象最深的娘化三國作品是哪款?

評論區聊聊。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com