如果讓我推薦幾款曾巧妙運用“時間旅行”元素的遊戲,我首先會想到《奇異人生》中的“時空回溯”。
緩緩伸出手,便能輕鬆實現時空回溯,扭轉已發生的事件,回到過去改變時間線,從而做出不同的選擇。
甚至可以藉助任意一張照片,穿越到照片所記錄的時間點,進行長時間的時空回溯。
時空回溯機制共同構成了《奇異人生》敘事與玩法的雙重核心,完美融合了角色的超能力設定與遊戲機制,並與世界觀中的命運緊密相連,形成了一種如生命般的宿命紐帶。
![]()
對於能夠任意操控時空的Max來說,這既是一個能夠修正錯誤、防止災難發生的有力工具,也可能成爲危害整個世界的巨大負擔……
《奇異人生》並未將“時空回溯”這一能力描繪得完全正當且無敵。
雖然它確實能夠隨時改寫世界,但所帶來的後果極爲嚴重,且極易波及身邊的人;
甚至可能讓整個世界陷入“自然災害”的危機,就彷彿老天在懲罰那些肆意篡改時間線的人類。
![]()
通過這部作品後,我對各種“操控時空”題材的文娛作品產生了濃厚的興趣。
由於這種能力難以被單一作品完全定義,我希望瞭解不同作者在各自獨特的世界觀下,如何將“時空旅行”這一設定演繹出別具一格的玩法與故事。
於是,最近我在一款剛剛上架免費Demo的肉鴿戰棋RPG遊戲中,找到了重新探索“時空旅行”這一深奧題材的契機——《遺時之弈》(The Gambit Lost to Time)。
![]()
如果將該遊戲的英文名直譯,則爲“被遺忘的時間棋局”,其中“棋局”指的是與“時間旅行”高度融合的戰棋玩法。
將時間視爲一塊可任意操控的棋盤,靈活運用這一能力擊敗敵人,不斷重啓救世的輪迴,進而在末世中找回那段曾經安居樂業的和平時光。

簡單來說,《遺時之弈》在一個充滿策略性的回合制戰棋框架中,將“時間旅行”作爲戰鬥的核心玩法。
玩家需利用不同的“時間旅行”能力,在棋局中演變出多樣化的戰術打法,從而靈活擊潰敵人。
兩者相互結合,構成了一套極具戰術深度且富有差異化的戰棋對局。

不僅具備最基礎的“時空回溯”能力,能夠對你的死亡進行“撤回”;
還可以當場召喚一處“時空裂痕”,從而使我方部隊在大範圍棋盤格內實現任意瞬時移動……

其餘技能中,“終結”可以讓敵人直接跳過當前回合;“復甦之風”則賦予我方額外一次行動機會。
甚至還能通過“時空塑形”改寫地形,在河道中央生成一座橋樑,從而使我方單位能夠接近敵軍的攻擊範圍……
可想而知,咱主角所掌握的“操控時空”的能力是有多麼的超模了。
![]()
相比於那些需要付出代價才能回溯時空的傳統設定,《遺時之弈》爲了讓玩家能夠無負擔的將“時空旅行”作爲棋局中的主要戰鬥技能。
你在棋局中爲爭取勝利所進行的任何時間操控,都會在當前時間線上持續保留——既不會被改寫,也無需付出任何代價。
也就是說,屬於你自己的超能力和棋局,你想做什麼就做什麼!無論想下什麼棋,都不會有任何外在因素限制你的戰術行動!

爲了增強戰棋玩法的深度,《遺時之弈》的棋盤設計既沒有地形限制,也沒有設置任何死角或空間大小的限制,從而爲玩家創造了極大的發揮空間。
不過,這款遊戲的死亡機制相對“輕鬆”:雖然你最多可以派出4名單位,但英雄單位一經死亡,遊戲便會直接宣告失敗,從頭再來......
在Demo中游戲給予了一次撤銷死亡的機會,能夠回溯死亡前的時間線並重新佈局。
![]()
因此《遺時之弈》的下棋策略與其他頗具策略性的戰棋遊戲運營思路相似:
在下棋之前,必須深思熟慮,如何在有限的回合內,充分利用角色特性和超凡的“時間旅行”能力,最大化收益,擊敗更多敵人,贏得對局。
![]()
此外,遊戲內四大時空能力的釋放也是有條件的:每局回合最多積累40個時之砂,釋放任意一種技能時都需要消耗一定數量的時之砂,且每個回合只能釋放1次。
![]()
這時,你就得動動腦筋,思考如何利用有限的資源有效地下棋。雖然遊戲沒有任何倒計時限制,只要你能保持不被擊敗,就可以進行多回合的對局;
但儘量確保在每一回合內,你所做的每一項行動都是有效的,這樣才能進一步提升你的戰鬥效率。
![]()
其次,在廣闊的棋盤格內,矗立着多個建築單位,每個建築都能爲我方提供不同的增益效果:
有的建築可以恢復生命值,有的則能臨時消耗物資來招募單位,還有的能夠在一回合內爲你恢復時之砂和金幣等資源……
![]()
原理是隻要角色靠近建築單位,效果就會生效——包括你的敵人也能享受地圖上任意建築帶來的增益效果。
搶奪資源不僅能獲得短暫的增益效果,還可能成爲你贏得戰鬥的關鍵契機。
![]()
每個單位的職業各不相同。我們的主角“維麗卡”是一名戰士,其他單位則分別是弓箭手、魔法師等。各職業的攻擊範圍也截然不同,例如,戰士的攻擊範圍爲近距離五格,而魔法師的攻擊範圍則是遠程四格。
![]()
不同職業之間也存在一定的剋制關係,例如戰士可以直接剋制魔法師。如果敵方單位的血量僅有100點,戰士即可實現秒殺。
![]()
對局勝利後,玩家將獲得一張三選一的增幅卡片,用以在下一回合實現有效的屬性提升——但完成所有任務後,卡片效果將被重置。
![]()
局外也有一套較爲完善的養成系統,玩家可以升級並經營自己的城鎮:招募單位、強化屬性、讓主角學習各種新的被動戰術技能,同時還有更多“時之咒文”(時空操控)技能可供使用,還能繼承或召喚之前時間線中的養成角色……
由此可見,未來該養成系統所能構建的build也是頗具潛力。
![]()
![]()
現階段《遺時之弈》Demo雖僅提供1個英雄陣營的單位可供遊玩(正式版有三個陣營)其中一個陣營便含有4個主線任務及可選的高難度2個支線關卡。
未來的故事情節中,還將設有多條分支和多種結局的選擇,而這一切都與“時間旅行”密切相關。
![]()
正式版將新增敵人的“預兆”系統,這意味着敵人將獲得強力的增益效果。玩家在後續的棋局中,可以通過完成一些次要目標來徹底解除敵人的該增益效果,無疑爲後續戰鬥帶來了更多策略變化和趣味性。
![]()
唯一值得吐槽的地方,可能是《遺時之弈》的美術風格顯得有些平庸;
但其與時間旅行高度融合的肉鴿戰棋玩法,確實是我近期玩過的較爲新穎的設計,同時也讓我對後續故事的發展方向充滿了好奇。
單憑“時間+戰棋的這一套鬼點子的縫合創意——便值得你去添加願望單留意一下。
![]()
此文白菜Lame撰寫,全平臺同ID,未經授權禁止轉載。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
