如果让我推荐几款曾巧妙运用“时间旅行”元素的游戏,我首先会想到《奇异人生》中的“时空回溯”。
缓缓伸出手,便能轻松实现时空回溯,扭转已发生的事件,回到过去改变时间线,从而做出不同的选择。
甚至可以借助任意一张照片,穿越到照片所记录的时间点,进行长时间的时空回溯。
时空回溯机制共同构成了《奇异人生》叙事与玩法的双重核心,完美融合了角色的超能力设定与游戏机制,并与世界观中的命运紧密相连,形成了一种如生命般的宿命纽带。
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对于能够任意操控时空的Max来说,这既是一个能够修正错误、防止灾难发生的有力工具,也可能成为危害整个世界的巨大负担……
《奇异人生》并未将“时空回溯”这一能力描绘得完全正当且无敌。
虽然它确实能够随时改写世界,但所带来的后果极为严重,且极易波及身边的人;
甚至可能让整个世界陷入“自然灾害”的危机,就仿佛老天在惩罚那些肆意篡改时间线的人类。
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通过这部作品后,我对各种“操控时空”题材的文娱作品产生了浓厚的兴趣。
由于这种能力难以被单一作品完全定义,我希望了解不同作者在各自独特的世界观下,如何将“时空旅行”这一设定演绎出别具一格的玩法与故事。
于是,最近我在一款刚刚上架免费Demo的肉鸽战棋RPG游戏中,找到了重新探索“时空旅行”这一深奥题材的契机——《遗时之弈》(The Gambit Lost to Time)。
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如果将该游戏的英文名直译,则为“被遗忘的时间棋局”,其中“棋局”指的是与“时间旅行”高度融合的战棋玩法。
将时间视为一块可任意操控的棋盘,灵活运用这一能力击败敌人,不断重启救世的轮回,进而在末世中找回那段曾经安居乐业的和平时光。

简单来说,《遗时之弈》在一个充满策略性的回合制战棋框架中,将“时间旅行”作为战斗的核心玩法。
玩家需利用不同的“时间旅行”能力,在棋局中演变出多样化的战术打法,从而灵活击溃敌人。
两者相互结合,构成了一套极具战术深度且富有差异化的战棋对局。

不仅具备最基础的“时空回溯”能力,能够对你的死亡进行“撤回”;
还可以当场召唤一处“时空裂痕”,从而使我方部队在大范围棋盘格内实现任意瞬时移动……

其余技能中,“终结”可以让敌人直接跳过当前回合;“复苏之风”则赋予我方额外一次行动机会。
甚至还能通过“时空塑形”改写地形,在河道中央生成一座桥梁,从而使我方单位能够接近敌军的攻击范围……
可想而知,咱主角所掌握的“操控时空”的能力是有多么的超模了。
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相比于那些需要付出代价才能回溯时空的传统设定,《遗时之弈》为了让玩家能够无负担的将“时空旅行”作为棋局中的主要战斗技能。
你在棋局中为争取胜利所进行的任何时间操控,都会在当前时间线上持续保留——既不会被改写,也无需付出任何代价。
也就是说,属于你自己的超能力和棋局,你想做什么就做什么!无论想下什么棋,都不会有任何外在因素限制你的战术行动!

为了增强战棋玩法的深度,《遗时之弈》的棋盘设计既没有地形限制,也没有设置任何死角或空间大小的限制,从而为玩家创造了极大的发挥空间。
不过,这款游戏的死亡机制相对“轻松”:虽然你最多可以派出4名单位,但英雄单位一经死亡,游戏便会直接宣告失败,从头再来......
在Demo中游戏给予了一次撤销死亡的机会,能够回溯死亡前的时间线并重新布局。
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因此《遗时之弈》的下棋策略与其他颇具策略性的战棋游戏运营思路相似:
在下棋之前,必须深思熟虑,如何在有限的回合内,充分利用角色特性和超凡的“时间旅行”能力,最大化收益,击败更多敌人,赢得对局。
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此外,游戏内四大时空能力的释放也是有条件的:每局回合最多积累40个时之砂,释放任意一种技能时都需要消耗一定数量的时之砂,且每个回合只能释放1次。
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这时,你就得动动脑筋,思考如何利用有限的资源有效地下棋。虽然游戏没有任何倒计时限制,只要你能保持不被击败,就可以进行多回合的对局;
但尽量确保在每一回合内,你所做的每一项行动都是有效的,这样才能进一步提升你的战斗效率。
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其次,在广阔的棋盘格内,矗立着多个建筑单位,每个建筑都能为我方提供不同的增益效果:
有的建筑可以恢复生命值,有的则能临时消耗物资来招募单位,还有的能够在一回合内为你恢复时之砂和金币等资源……
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原理是只要角色靠近建筑单位,效果就会生效——包括你的敌人也能享受地图上任意建筑带来的增益效果。
抢夺资源不仅能获得短暂的增益效果,还可能成为你赢得战斗的关键契机。
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每个单位的职业各不相同。我们的主角“维丽卡”是一名战士,其他单位则分别是弓箭手、魔法师等。各职业的攻击范围也截然不同,例如,战士的攻击范围为近距离五格,而魔法师的攻击范围则是远程四格。
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不同职业之间也存在一定的克制关系,例如战士可以直接克制魔法师。如果敌方单位的血量仅有100点,战士即可实现秒杀。
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对局胜利后,玩家将获得一张三选一的增幅卡片,用以在下一回合实现有效的属性提升——但完成所有任务后,卡片效果将被重置。
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局外也有一套较为完善的养成系统,玩家可以升级并经营自己的城镇:招募单位、强化属性、让主角学习各种新的被动战术技能,同时还有更多“时之咒文”(时空操控)技能可供使用,还能继承或召唤之前时间线中的养成角色……
由此可见,未来该养成系统所能构建的build也是颇具潜力。
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现阶段《遗时之弈》Demo虽仅提供1个英雄阵营的单位可供游玩(正式版有三个阵营)其中一个阵营便含有4个主线任务及可选的高难度2个支线关卡。
未来的故事情节中,还将设有多条分支和多种结局的选择,而这一切都与“时间旅行”密切相关。
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正式版将新增敌人的“预兆”系统,这意味着敌人将获得强力的增益效果。玩家在后续的棋局中,可以通过完成一些次要目标来彻底解除敌人的该增益效果,无疑为后续战斗带来了更多策略变化和趣味性。
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唯一值得吐槽的地方,可能是《遗时之弈》的美术风格显得有些平庸;
但其与时间旅行高度融合的肉鸽战棋玩法,确实是我近期玩过的较为新颖的设计,同时也让我对后续故事的发展方向充满了好奇。
单凭“时间+战棋的这一套鬼点子的缝合创意——便值得你去添加愿望单留意一下。
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