《GTA6》該賣多少錢?分析師語出驚人:應該賣200美元,被罵也要說

近日,在TBPN的一檔節目中,商業戰略分析網站 Stratechery 創始人、本·湯普森談到了自己對《俠盜獵車手6》定價的看法,目前,《GTA6》標準版官方售價爲79.99美元,終極版則突破100美元。雖然實體版不會附帶遊戲光盤,而是採用下載方式,但實體版與數字版保持同價。

然而,湯普森認爲80美元嚴重低估了《GTA6》的價值,他甚至表示:如果Rockstar把《GTA6》賣到200美元,自己依然願意購買,即使最終未必有時間真正遊玩,也認爲這個價格完全合理,主持人當場笑着提醒:“你會因爲這句話被玩家罵慘。”但湯普森依然堅持自己的觀點。

嚴格來說,他並不是經過精確計算得出200美元這個數字,200美元更像一種強調,他的真正觀點主要集中在以下幾個方面。

1、《GTA6》幾乎無法複製。湯普森認爲,《GTA6》並不是普通意義上的3A遊戲,它擁有十年以上開發週期,數千名開發人員參與,超高研發預算,全球最頂級的開放世界技術,Rockstar多年積累的製作經驗,這種規模幾乎沒有第二家公司能夠承擔。

很多公司雖然也能投入數億美元開發遊戲,但真正能夠持續十年以上,並且最終保證品質的企業,目前全球屈指可數。

2、這是AI時代前最後的超級作品。這是他採訪中最有爭議的一句話。他說《GTA6》可能是遊戲行業最後一款真正意義上的超級大片,這裏所謂的"最後",並不是以後沒有3A遊戲,他的意思是這是最後一批完全按照傳統開發方式完成的大型遊戲。

《GTA6》的主體開發開始於AI尚未普及的時候,整個遊戲世界設計,劇情創作,任務製作,動畫演出,美術資產,基本都依靠大量真人開發者完成,而未來幾年,大量AI工具會逐漸進入遊戲開發流程,屆時NPC製作,配音,建模,動畫,編劇輔助,都會越來越依賴AI。

因此,《GTA6》很可能成爲傳統人工開發時代的一座里程碑。

3、開發成本已經遠遠超過以前。雖然Rockstar從未公開預算,但業內普遍估計:《GTA6》的總投入可能達到10億至20億美元,甚至更高,如果屬實,它將成爲遊戲史上開發成本最高的作品之一。

除了研發費用,還有全球營銷,服務器,在線模式,長期運營,後續更新,這些都會繼續增加成本,因此,在湯普森看來80美元並不能真正反映它的開發價值。

不過,玩家購買的是產品,而不是成本,開發花了多少錢,並不能直接決定售價,如果允許廠商因爲預算高就無限漲價。那麼開發效率低,項目管理失敗,製作週期過長,最終都可能由消費者買單。

此外,對於很多地區來說,80美元已經是一筆不小的支出。如果標準版漲到200美元,許多玩家將難以承擔,遊戲行業也可能因此失去更多普通消費者。

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