近日,在TBPN的一档节目中,商业战略分析网站 Stratechery 创始人、本·汤普森谈到了自己对《侠盗猎车手6》定价的看法,目前,《GTA6》标准版官方售价为79.99美元,终极版则突破100美元。虽然实体版不会附带游戏光盘,而是采用下载方式,但实体版与数字版保持同价。
然而,汤普森认为80美元严重低估了《GTA6》的价值,他甚至表示:如果Rockstar把《GTA6》卖到200美元,自己依然愿意购买,即使最终未必有时间真正游玩,也认为这个价格完全合理,主持人当场笑着提醒:“你会因为这句话被玩家骂惨。”但汤普森依然坚持自己的观点。
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严格来说,他并不是经过精确计算得出200美元这个数字,200美元更像一种强调,他的真正观点主要集中在以下几个方面。
1、《GTA6》几乎无法复制。汤普森认为,《GTA6》并不是普通意义上的3A游戏,它拥有十年以上开发周期,数千名开发人员参与,超高研发预算,全球最顶级的开放世界技术,Rockstar多年积累的制作经验,这种规模几乎没有第二家公司能够承担。
很多公司虽然也能投入数亿美元开发游戏,但真正能够持续十年以上,并且最终保证品质的企业,目前全球屈指可数。
2、这是AI时代前最后的超级作品。这是他采访中最有争议的一句话。他说《GTA6》可能是游戏行业最后一款真正意义上的超级大片,这里所谓的"最后",并不是以后没有3A游戏,他的意思是这是最后一批完全按照传统开发方式完成的大型游戏。
《GTA6》的主体开发开始于AI尚未普及的时候,整个游戏世界设计,剧情创作,任务制作,动画演出,美术资产,基本都依靠大量真人开发者完成,而未来几年,大量AI工具会逐渐进入游戏开发流程,届时NPC制作,配音,建模,动画,编剧辅助,都会越来越依赖AI。
因此,《GTA6》很可能成为传统人工开发时代的一座里程碑。
3、开发成本已经远远超过以前。虽然Rockstar从未公开预算,但业内普遍估计:《GTA6》的总投入可能达到10亿至20亿美元,甚至更高,如果属实,它将成为游戏史上开发成本最高的作品之一。
除了研发费用,还有全球营销,服务器,在线模式,长期运营,后续更新,这些都会继续增加成本,因此,在汤普森看来80美元并不能真正反映它的开发价值。
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不过,玩家购买的是产品,而不是成本,开发花了多少钱,并不能直接决定售价,如果允许厂商因为预算高就无限涨价。那么开发效率低,项目管理失败,制作周期过长,最终都可能由消费者买单。
此外,对于很多地区来说,80美元已经是一笔不小的支出。如果标准版涨到200美元,许多玩家将难以承担,游戏行业也可能因此失去更多普通消费者。
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