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《刺客信條》系列絕對是育碧最扛鼎的臺柱子,爲了滿足“土豆粉”們的強烈心願,這個月直接端上了《刺客信條:黑旗 記憶重置》這道硬菜,命名即宣言——“記憶重置”明確宣告了它完全重製的身份:新引擎、新系統、新機制,從頭到腳徹底重構,絕非高清復刻可言。
發售24小時全球全平臺銷量突破200萬份,還創下了系列STEAM平臺最高在線記錄——10W+。然而,媒體一片叫好之餘,玩家口碑卻呈兩極分化,差評大多指向運營策略與過度付費設計。不過,就個人而言,硬核選擇標準版已足夠,真正在意的終究還是遊戲內容本身。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》在技術底層上繼承了《刺客信條:影》的新一代Anvil引擎,並在此基礎上針對渲染管線做了專項優化——尤其考慮到海戰在遊戲中的核心地位,水體交互效果得到了顯著增強。
相比2013年的原版,本作的貼圖精度、人物建模、環境光遮蔽、色彩調校等方面均實現了代際躍升。本文將基於硬核手上的7款AMD顯卡,對這輪“記憶重置”展開嚴謹的性能需求驗證,並在文末分享個人的一些遊戲體驗心得。
測試顯卡介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 XT PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,基於14相數字供電、5根複合熱管、 PTM7950超導熱膏、整合式散熱模組等奢華用料設計。
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第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
配置選項、FSR 4對比、光追表現、基準測試和顯存佔用
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測試配置簡單介紹一下,CPU自然使用銳龍7 9850X3D,並設置PBO ENABLE檔,足以最大程度消除源於CPU的性能瓶頸,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB*2內存開啓EXPO,操作系統是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動則是AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL最新版本,針對《刺客信條:黑旗 記憶重置》有明確的性能優化描述。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》完美兼容AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 4.5和Intel XeSS 3三大主流上採樣技術,對於A卡來說提供原生(Native AA)、質量、平衡、性能和自定義多種模式,其中自定義模式,可通過最大&最小動態分辨率實現靈活設置,支持AMD FSR兩倍幀生成,也能調節銳化強度,默認爲50%。
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對了,這裏特意提醒一下大家,如果發現AMD驅動內的超分辨率選項不是處於綠標狀態(未升級FSR4成功),建議可以用DDU卸載驅動後重裝,另外目前遊戲在替換FSR 4模型時有顯示BUG,選中FSR後需要切換至其他上採樣技術再切回去,綠標狀態纔會生效。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》預設畫質分爲極高、很高、高、中、低、很低和極低總計7檔,相比《影》更佳細分,還增加了掌機高、中和低專屬畫質劃分,說明目前玩家對於掌機市場關注度很高,具體到選項方面,和《影》一樣能提供可觀數量的開放世界遊戲常見選項。
本作同樣搭載光線追蹤技術,並提供“標準”與“增強”兩檔選項,分別對應全局光照,以及全局光照+加鏡面反射,層級劃分更清晰直觀。
與《影》不同的是,本作在藏身處不再強制啓用全局光照(即此前所稱的“四處散射”),且該功能直接以“全局光照”命名,終於捨棄了“四處散射”這一別扭稱謂,邊界體積層次結構畫質(調整光追幾何體數量)也改成BVH質量更簡化,細節優化也是到位的。
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↑2160P截取TAA原生
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↑2160P截取FSR 4質量
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↑2160P截取FSR 4性能
TAA原生檔在《刺客信條:黑旗 記憶重置》中調教尚可不錯,多數3A遊戲常見的鋸齒處理不淨、部分物體邊緣渲染殘缺等問題,在這款遊戲裏幾乎無處遁形——硬核遊玩了幾個小時,都未曾察覺明顯瑕疵。
開啓FSR 4質量檔後,角色建模的銳利度與TAA原生檔基本持平,遠景清晰度略有下降,但整體觀感反而恰到好處,恰好契合遠景應有的柔化特質,視覺上十分自然。然而,FSR 4性能檔在畫面銳度上降幅顯著,幀率卻因此獲得巨幅提升,怎麼取捨,全憑玩家個人偏好。
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↑預設極高光柵
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↑預設極高+普通光追
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↑預設極高+增強光追
《刺客信條:黑旗 記憶重置》和原版那種陰暗沉悶的色調相比,本作整體畫風變得鮮豔奪目,玩過《孤島驚魂3》的玩家應該明白硬核在說什麼,開到極高畫質,偏好鮮豔明亮風格的玩家會很喜歡。疊加普通光追(全局光照)後,畫面變化主要體現在陰影、色溫、立體感等方面,玩家在任何場景下都能明顯察覺到,所以全局光照的優先級是在前面,而增強光追就是在普通光追基礎上疊加鏡面反射,意味着場景得有半透明能反射的物體纔可生效,比如最常見就是水體。
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育碧遊戲作爲知名大廠,其作品一般都會內置基準測試,《刺客信條:黑旗 記憶重置》自然延續了這個優良傳統。在基準短短的138秒測試中,海底作爲入鏡,穿梭城鎮來到最後的海戰,這種整體運鏡其考量極爲全面和細密,涉及相當規模數量的NPC、大型建築、晝夜循環變化、海戰所產生的水體效果等關鍵因素,都是玩家日常遊玩時常見的場景。
基準測試結果也極具參考價值,除了基本的系統信息和遊戲畫面設置,還充分展示了平均幀、最低1%、最低0.1%、最低、最高、渲染幀數等詳細表現。基準還有卡頓計數,比如測試過程中截圖,卡頓計數就會變成1,確實能夠精準捕捉。
需要說明的是,本次測試軟件記錄的1% LOW average FPS和基準測試結果中的“最低1%”屬於不同性質的,前者代表最差那1%幀裏的“平均分”,更符合玩家的日常掉幀體感,後者則代表最差那1%幀裏的 “最高分”,也就是告訴你“低於這個就算卡”,而不是告訴你“卡的時候到底多卡”。
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》OSD監控實測顯存佔用也比《影》低一些,尤其是開啓光追後,舉個具體的例子,在4K極高+增強光追設置下,如今12GB顯存就能踏入門檻,感覺是因爲Anvil引擎更爲成熟優化更到位,直接證據在於本作捨棄了紋理推送手動調節選項,其次光追方面或許也存在差異,比如採樣率、反彈次數調教不一樣,最後個人推斷是場景密度不同,本作多數是以廣闊的加勒比海和島嶼爲主,和《影》那種密度極高的日本城鎮有着天差地別。當然,8GB顯存還是永遠的痛——1080P拉滿就不夠用了。
三種分辨率預設極高畫質幀率表現
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1080P極高+TAA下,RX 7650 GRE幀率表現基本能滿足流暢水平,不過1% low avg已經跌破30fps,建議是開啓FSR 4+降一檔至很高畫質,體驗更佳。8GB和16GB版本的RX 9060 XT幀數差距達到了20%幅度左右,無腦上大顯存版本就對了——開啓FSR 4平均幀能達到72fps,1% low avg也維持較高水平。
想要完美“卡進”60fps門檻,那就得由RX 9070 GRE來戰,開啓FSR 4後完美兜底。RX 9070、RX 9070 XT和RX 7900 XTX三款顯卡則是妥妥的高刷門檻,它們之間最大差距也不過7%,RX 7900 XTX則是三者之中最強的存在。
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2K拉滿特效+TAA原生,建議直接RX 9060 XT 16GB起步,在開啓FSR 4後,其平均幀率剛好60fps,1% low avg達到37fps更爲保障。若追求甜點之選,那必須還得是RX 9070 GRE,有FSR 4加持後,平均幀能達到79fps,1% low avg也維持50+fps高水平。
2K高刷門檻就一下子就提高不少了,RX 9070 XT和RX 7900 XTX得開啓FSR 4後才能剛好達到,好消息是1% low avg能完美越過60fps+,體驗無疑是絲滑流暢的。
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4K滿特效+TAA原生終極畫質下,最低門檻RX 9070 GRE仍可一戰,在開啓FSR 4後,平均幀率接近60fps,1% low avg也有42fps,或者可以選擇高一級定位的RX 9070,這樣平均幀率就穩過60fps+。
值得一提的是,作爲上一代旗艦的RX 7900 XTX憑藉其更雄厚的光柵化性能底蘊,在《刺客信條:黑旗 記憶重置》中幀數表現上相比RX 9070 XT是佔據優勢的——這也表明,在本作中,FSR 4所消耗的算力成本,遠不及光柵性能本身對最終體驗的決定性作用。兄弟們,請大聲告訴我,你的RX 7900 XTX還可以戰幾年?
4K預設極高畫質+光追增強幀率表現
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光追直接拉滿增強檔+4K極高環境下測試,搭載TAA原生顯然會有點喫力,RX 9070 XT平均幀才40fps,1% low avg剛好達標第三人稱ACT類型最低卡頓門檻——30fps。開啓FSR 4後情況好很多,RX 9070 XT和RX 7900 XTX平均幀基本達標60fps,1% low avg也有一定程度的保障,至於RX 9070個人推薦要求沒那麼高的玩家去選擇,玩是當然是可以玩的。
打鬥現代化,海戰更過癮
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硬核目前遊玩《刺客信條:黑旗 記憶重置》時長約爲5個小時左右,也就不到20%遊戲進度,過了新手關進入海島後,其實就能感受到濃厚的育碧式公式化沙盒機制,開圖就給你來三件套——瞭望點同步、清理敵人據點和各處的物品,當然藏寶圖還是有點意思的。不過由於《刺客信條:黑旗 記憶重置》是基於海陸雙棲的開放世界打造,兩種截然不同的機制交替體驗新鮮感能持續給到,個人願稱之爲《孤島驚魂3》的終極加勒比海DLC,而且還是能開船、能開炮、能潛水探索那種。
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戰鬥系統方面,徹底重做了原版老舊的機制,首先敵人是有防禦耐力條,清空就能進入能被處決狀態,而且不像原版那樣只要無腦招架就可處決敵人,你需要的是瞬間完美招架纔可清空耐力條(即便困難難度,也沒有魂類遊戲門檻高),也更帥氣——完美招架後續可連環處決,當然硬核也喜歡環境處決,不過會損失屍體遺留的資源。招式和道具也更加豐富,掃腿配合繩鏢打出一套連招,整個過程如牛奶般絲滑順暢。
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此外,重置版敵人AI似乎聰明瞭不少,如果你反覆使用同一招比如格擋,小兵也會突然使出無法格擋的紅光攻擊(原版並沒有的機制),這時候如果你能完美閃避,敵人又可以瞬間清空防禦耐力條得以處決,當然被擊中的話也是瞬間半血,懲罰與獎勵的觸發機制,在這一瞬達成了完美的融合,這打起來,ACT內味兒太正了!
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《刺客信條:黑旗 記憶重置》嚴格遵循原版ACT類型的設定,並不像神話三部曲那樣提供等級、技能數等豐富RPG系統,裝備只有近戰武器、遠程武器、服裝、飾品和寵物。
當然近戰武器還是很豐富的,提供劍、戰斧、袖箭、匕首等,遠超武器就是槍支而已,真正加屬性的只有飾品和武器方面,裝備也按品質劃分,不過一開始就能拿到橙裝。此外,物品欄中還包含一套製作系統,其機制與《孤島驚魂3》頗爲相似——通過收集野生動物資源,即可逐步提升特定道具與武器的性能。
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真正讓硬核覺得震撼的反而是海戰系統,毫不誇張地說,其完成度與戰術深度,足以與一些專精此道的純海戰遊戲相媲美。首先所有主武器都增加了隨時可切換的次要開火模式,而且還能盲射,這些都屬於原版中都沒有的元素,戰術性妥妥是大幅提升,具體來說硬核覺得迫擊炮是最好上手,命中率和傷害都可觀。此外還能招募軍官,以便解鎖船隻的新能力,不過目前本人進度中還沒有解鎖。
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原版因爲當年技術遠古,海戰和各大城市之間還存在加載畫面,現在重置版完全實現了無縫開放世界了,也加入了智能導航系統體驗無疑更好。重置版還有動態天氣因素的直接影響,龍捲風、海浪、閃電、暴風雨等都會影響船隻航速和轉向,甚至會牽連到彈道。通緝系統依舊健在,試想一下你在風雨交加中迎戰賞金獵人羣,最終絕地翻盤——這種刺激感,原版是給不了的。
總結
《刺客信條:黑旗 記憶重置》的誠意確實可感知到,它的進化遠不止於畫面煥新或套用現代機制那麼簡單,而是將底層畫面技術的代際躍升,真正滲透並重塑了核心玩法體驗——技術爲玩法服務,這纔是重置應有的意義,一句話:你可以拒絕育碧的公式化沙盒,但你拒絕不了這片海陸雙棲的開放世界。
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性能優化方面,《刺客信條:黑旗 記憶重置》採用更成熟的Anvil引擎打造,在1080P極高光柵畫質下,推薦RX 9060 XT完全可一戰,降一檔預設畫質RX 7650 GRE也能暢玩。2K和4K極高光柵畫質拉滿,RX 9070 GRE是最具性價比之選——只需要搭配FSR 4質量檔方可達到流暢水平。4K方面,不得不提老卡皇RX 7900 XTX是真滴強,暢玩光追無壓力,當然新購玩家建議選擇性價比更高的RX 9070 XT。本文到此結束,如有任何疑問和建議,歡迎下方評論區留言。
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