18% 的外國人飛進上海國家會展中心,他們看的不是動漫,是中國

2026 年 7 月 12 日,漫威影業總裁凱文·費奇站在上海國家會展中心,背後是《復仇者聯盟 5:毀滅之日》的概念海報。這是漫威第一次把這種級別的物料放在中國漫展上首發——按慣例,這種動作應該屬於聖地亞哥 Comic-Con。

同一天,俄羅斯職業 coser 米卡熊穿着國產遊戲《第五人格》的角色服走進展館。柬埔寨諾羅敦·珍娜在 BW 的專業攝影棚裏拍場照,被其他參展者偶遇。

上海地鐵 2 號線,從虹橋火車站一路開到國家會展中心,這三天被 cos 服擠滿了車廂。有人揹着"痛包",有人在補妝,有人在覈對下午籤售的時間。列車開過徐涇東站時,整節車廂像一臺滾動的人形周邊展。

這是 BW(BilibiliWorld)2026 的最後一天,也是最熱鬧的一天。

七天之前,6 月 20 日傍晚 6 點,BW2026 售票開啓。17 秒,會員票售罄。再過 16 秒,普通票也全部賣光。

但讓主辦方沒料到的,不是國內觀衆的搶票速度。是另一組數字:

護照購票觀衆佔比 18%。

這是 BW 自 2017 年舉辦以來,第一次專門面向海外用戶售票,第一次在 Trip 平臺上對全球 190 個國家同步開票。結果一開就控不住了。

三天下來,30 多個國家、40 萬人次、170 家展商、6 萬名 coser、近千輛痛車。這些數字單獨拎出來都不稀奇。稀奇的是那個 18%——意味着每六個走進國家會展中心的人裏,就有一個是持護照入場的境外觀衆。

把日曆翻回 2010 年代初期。中國年輕人追二次元,要做的第一件事是攢錢去日本。

秋葉原、池袋、animate 是朝聖地。Comic Market、AnimeJapan 是節日。一個人攢幾個月工資買機票,到東京第一件事是去秋葉原的 Radio 會館打卡,再買幾套限定周邊。有人專門挑工作日飛,因爲 Comic Market 的入場券要抽選;有人提前半年訂好酒店,因爲 8 月東京的酒店會被二次元展會訂光。這是當時中國二次元圈一種默認的"成人禮"。

那個時候,二次元的產業鏈在日本,IP 製作能力在日本,話語權也在日本。中國是最大的消費市場,但談不上文化中心。中國年輕人去日本朝聖,等於在二次元這個領域裏,去認"宗主國"。

十年過去了。2026 年 7 月 10 日到 12 日,全球三十多個國家的二次元愛好者飛到了上海。他們來 BW 打卡的方式和當年中國年輕人去秋葉原幾乎一樣——早上四點起牀排隊,cos 服穿好,揹着"痛包",擠地鐵 2 號線,到國家會展中心門口。

只是這一回,朝聖的方向反過來了。BW 已經不是"中國版 Comic-Con"那種簡單的對標關係。

它是亞洲規模最大的 ACGN 綜合性展會,8 個館、24 萬平方米,三天下來日均人流 13 萬。但這些數字不足以解釋,爲什麼今年是 BW 接住了這波全球反向流動。

真正拉開差距的,是它背後的產業鏈。

130 多家遊戲展商在現場。《原神》《明日方舟》《時光代理人》《第五人格》《天官賜福》《戀與深空》《三角洲行動》——這些名字在過去十年裏撐起了中國二次元的整條產業鏈。它們不靠日本授權,自己長出了世界級的 IP 影響力。

這條產業鏈的形成有清晰的時間線:米哈遊 2011 年成立,2014 年靠《崩壞學園 2》在二次元遊戲裏站穩,2020 年《原神》上線直接改寫全球手遊格局。鷹角網絡 2017 年成立,靠《明日方舟》在中國、日本、韓國、歐美都做出了自己的玩家社區。庫洛的《戰雙帕彌什》、疊紙的《戀與深空》、網易的《第五人格》——每一家廠商都對應着一羣國內外的固定用戶。

B 站自己也開始往上游走。2021 年起 B 站國創發佈會上,《時光代理人》《天官賜福》《霧山五行》這些國產動畫一部接一部上線。意大利 coser 華倫天娜定居上海,原本不知道 BW,是看了 B 站出品的國產動畫《時光代理人》之後,才知道中國有這種規模的活動。今年她如願到場,特意扮成動畫裏的角色"蕭未影",在《時光代理人》《原神》的展臺前一一打卡。

俄羅斯 coser 米卡熊長期深耕國產二次元。《第五人格》《天官賜福》是她的最愛。在她眼裏,中國漫展場地開闊、愛好者基數大、現場氛圍鬆弛——這種體驗是她走訪多國漫展後"少見的獨特體驗"。

她們不是因爲中國便宜、不是因爲簽證方便。她們專門飛來,是因爲想看 BW 上有什麼——而 BW 上有《原神》《時光代理人》《天官賜福》,這些在她們的國家也有大量粉絲的中國 IP。

如果只是"中國年輕人看國產 IP",這只是本土市場壯大。真正讓這件事跨過臨界點的,是幾個"反向流動"——外國人帶着他們的看家本事,特意飛過來。

漫威影業總裁凱文·費奇,時隔七年再來中國,專門爲 BW 站臺,《復聯 5》的概念海報全球首發給了上海。按過去十年的漫威物料發佈節奏,這種動作屬於聖地亞哥 Comic-Con。現在改成了上海。

英偉達帶着 RTX 5080 公版顯卡限量發售來到 BW——這種聯動原本屬於 Computex、PAX 這種國際硬核展會,今年被放到了中國二次元展上。背後是同一個判斷:中國年輕人在硬件、內容、遊戲上的消費力,已經讓科技巨頭願意把首發放過來。

美國一對夫婦參加完當地漫展後,專程辦護照飛來上海,就爲了這三天。

這些信號疊在一起,說明一件事:BW 已經不只是漫展,它變成了一種"全球座標"。

經濟數據是這場"座標遷移"最直觀的證據。閒魚統計,BW 開票之後,平臺相關訂單環比 +213%、交易額 +340%。妝娘約妝 +43.3%,COS 約拍 +97.1%。同程旅行說,會展中心周邊五公里酒店預訂環比 +600%。上海本地酒店預訂整體 +126%。來滬海外機票訂單 +35%。

三天時間,一場展會拉動了上海酒店、餐飲、出行、二手交易一整條產業鏈。從食品飲料、美妝、玩具到汽車品牌,各路商家聯動二次元 IP、邀請 coser 站臺、開發集章打卡活動,把這次展會變成了一次跨行業的線下流量入口。

但 18% 這個數字比所有經濟數據都更重要。它意味着 BW 不再是"中國人自己辦的漫展"。中國二次元也不再只是"消費日本動漫的年輕人"。它意味着——二次元的朝聖方向,第一次出現了真正意義上的反向:外國人辦護照,飛過來。

日本動漫產業在最輝煌的年代,是靠"全世界年輕人去東京朝聖"撐起來的。它的產業出口、文化影響力、產業鏈條頂端,全都建立在這個"朝聖流"上。一個"全世界都來"的展會,是日本動漫能走到今天的最大底氣。

現在,中國二次元開始有了自己的"朝聖流"。

BW 不是中國版 Comic-Con。它是漫展領域一個新的"麥加"——而這個麥加,搬到了上海。

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