僅售38!真不把國區當外人?韓國高規格肉鴿《零秒》體驗速報

在像素美術T0的《replaced》國區售價59、頂配養女兒遊戲《夢幻魔法公主》售價38之後,又一款外國獨遊決定成爲中國玩家的好朋友——這就是由(喫雞那個)Krafton社發行的動作肉鴿《零秒》。

和HD2D的像素RPG和養女兒遊戲不同,在steam單機遊戲,動作肉鴿遊戲這個賽道可以說強者如林、捲到極致,尤其是45度俯視角,迎面走來的是:

《哈迪斯2》——最成功的動作肉鴿遊戲之一《哈迪斯》正統續作;

《風中行者》——最成功的動作肉鴿遊戲之二《死亡細胞》工作室新作;

《熔爐密林》——KLEI出品,必屬......好吧,加上了聯機和莫名的刷刷刷要素翻車了;

《失落的城堡2》——《失落的城堡》是最早的熱門國產獨立遊戲之一,但2代出來時代已經變了;

《暖雪》&《墨境》——兩個國風類《哈迪斯》遊戲打出了自己的一片天,但某種意義也算是贏在了國風;

......

以上列舉的並非是俯視角動作肉鴿遊戲的全部,但已經足夠說明這個品類的競爭有多麼激烈,那麼《零秒》要靠什麼脫穎而出呢?

答案是一個非常出色的創意:時間

停止時間,逆轉未來

在《零秒》故事的開始,世界毀於一旦,你所扮演的“時間之子”是地球上最後一個人類,過往相識的人都在你面前相繼死去。

隨行的小機器人告訴你——你可以回到時間毀滅之前的30秒,利用時間停止的能力改變過去、救出他們。

而這些被救出的夥伴也會成爲你冒險中的助力——匯聚各個夥伴的力量,最終就可以擊敗BOSS拯救世界!

這個遊戲,是非常有特色的像素方塊人畫風乍一看會感覺是《我的世界》出了MOD,我開始也是被畫風吸引才嘗試這款遊戲,不過上手之後,發現它這套時停系統相當有意思——

關於利用“時間”做文章的遊戲,最爲經典和知名的無疑是白金工作室《獵天使魔女》的“魔女時間”——精準閃避時可以觸發短暫時緩,這個機制和offset一起構成了貝姐這套動作系統的玩法核心。

當然比時緩更靠譜的是《JOJO奇妙冒險》大反派迪奧的替身能力“砸瓦魯多”(the world)——如果能夠時間停止,自然就是你想幹嘛就幹嘛!

那麼現在真的有時間系能力相關的遊戲了——那就是《零秒》,在《零秒》的世界,關卡會處於一個時間快速流逝的“沙漏”狀態。

時間停止的那一刻,你可以任意行動完全不受束縛;

在時間重新啓動的時刻,不同的角色可以使用足以改變戰局的強大技能——

這便是《零秒:時光的歸途》(後續簡稱:零秒)所呈現的一種全新肉鴿模式——基於“時間停止”的獲取和利用,深挖這個系統,打造了一種即便不擅長動作,也可以憑策略取勝的動作肉鴿遊戲!

迪奧的替身能力“砸瓦魯多”(the world)——可以時停9秒,空條承太郎的替身“白金之星”同樣擁有時停能力,但僅有5秒。

顯然5秒時停和9秒時停在戰術上的選擇完全不在一個層面——但《零秒》不一樣,當你點下時停按鈕之後時停是不限時長的,在你點下恢復之前這個世界的一切都是“凝固”的,那麼遊戲要怎麼圍繞時停去做文章呢?

時間停止能玩出的花樣

如果要找一個和《零秒》的時間停止階段最爲 相似的例子,我個人來說印象大概是super gaint games的《晶體管》——這是一款在時停中規劃好行動然後一次性完成的回合制策略遊戲,也是這個工作室我最喜歡的遊戲(超過了《哈迪斯》)

還有國產遊戲《溯光行》——這同樣是一款利用時間機制的佳作,你可以留下時間錨點,然後回到之前的時間點,可惜的是它很適合做成一個動作肉鴿,最終確是一個解謎爲主的線性流程遊戲。

不過無論是《晶體管》的時間規劃還是《溯光行》得手動回溯,它本身沒有辦法“修改”時間,但《零秒》不一樣,這款遊戲的“時間”是可以修改的:

首先——時間停止的使用次數成爲了核心資源;

其次——擊殺BOSS(和關卡內偶爾翻箱子)可以獲得時間碎片,恢復時間秒數或者增加時間上限

最後——儘管需要一些局外增量遊戲式養成,但因爲時間本身是消耗品,所以這款遊戲的邏輯事實上變成了:如何用不同的角色儘可能高效的打出傷害。

在《零秒》,不同角色有很多特性差異,比如【黃金槍手】可以增加槍械傷害、而【櫻花武士】更擅長使用近戰武器,在遊戲流程中可以不斷解鎖新職業,目前的版本是有6位。

不過更重要的差別在於:每個角色都有非常強大的【化身技能】——在結束時停的一瞬間可以觸發,所以這款遊戲的核心戰鬥邏輯可以拆解爲:

(1)遇到難以躲避的傷害可以開啓時停規避

(2)利用結束時停的超高爆發打出海量傷害

遊戲初始倒計時只有大約30秒左右,且在你進入關卡之後就開始不斷減少,時間停止之後你可以去撿取敵人掉落的綠色顆粒(回血)、藍色顆粒(金幣)和古銅色硬幣(芯片),衝刺會變成0CD所以這個回收資源

最爲特殊的部分在於:當你血量歸零“戰死”時,也並非直接失敗,而是扣除大量的可用時間,所以時間歸零纔是遊戲的“戰敗”。

那麼本作局內養成的部分,最重要的無疑和時間相關的部分——擊殺精英和BOSS敵人可以大幅度的恢復可用時間

而【時間的痕跡】則可以提升最大時長上限、恢復時間和提供更多效果

除了時間相關的強化,最爲重要的是【裝置】——約等於1個技能,這些技能配合解鎖時停時的【化身技能】,可以打出非常強力的爆發!

此外需要儘可能去尋找的是【技術芯片】——可以強化技術屬性、衝刺、武器等等

雖然本作的關卡是完全自由的,只要你不在中途點“挑戰寶箱”,可以開着時停直接跳過路上的敵人去挑戰後面的BOSS。

不過敵人的等級增長也非常的迅速,所以很快你打傷害沒有辦法僅僅依靠【化身技能】技能,還需要使用武器傷害——你的武器會類似於《吸血鬼倖存者》根據CD和射程完成自動攻擊。

本作最多可以使用6把武器(雖然用金幣解鎖,遞進費用非常昂貴)、10件設備(可以認爲是飾品)同樣需要解鎖、1件鎧甲

比較值得一提的是:雖然武器槽開的很慢,但是你可以在【武器技術芯片】中強化武器、給武器槽位增加額外效果(最多3次)、強行增加武器到未解鎖的槽位,所以可能是除了時間系最爲重要的局內強化手段

在關卡內你可能隨機獲得各種裝備,然後《零秒》有一個類似於搜打撤而非肉鴿遊戲的設定——你可以把裝備帶回基地,不過想把裝備變成永久保留是概率成功,破碎會得到材料(可以用來增加概率)。

輪迴的時間線與養成內容

帶回基地的裝備,可以使用【轉化】或者【提取】

前者需要消耗芯片,可以概率把裝備永久保存(但是轉化失敗就無了);

後者可以把裝備變成芯片,如果是永久裝備能提煉的數值大幅增加(所以就算打算提煉也建議先轉化)。

然後你也可以購買裝備——因爲各個角色適合的武器不一樣,帶上優勢武器出門,會讓戰鬥有利的多

還可以用芯片升級被動能力——最重要的無疑是時停開關次數的儲量、CD和初始時間

這大概是最重要的局外養成部分,密密麻麻的升級項讓我想到了《哈迪斯》,高級能力也非常的昂貴

你還可以升級強化進入關卡的時光機,帶來更有利的初始條件。

進入關卡的時長重要性自不必提,不過提升初始等級也可以大量節約時間——因爲等級壓制可以直接秒掉低級別精英&BOSS,加上擊殺恢復的時間約等於“無傷”通過區域

BTW:本作如果全投入輸出能力,低級打高級怪時升級超猛,和高級敵人可以激情互秒,但因爲【時間停止】的機制,即便你被敵人摸一下就死,依然有越級打怪的可能性

最後是也可以購買和升級初始裝置(需要遊戲內已經解鎖過)和更換角色,但是它消耗的資源是升級角色用的,所以也可以認爲是其他方面都已經拉滿之後最後的局外強化手段了。

更像是增量遊戲,所以爽可以需要時間

最後稍微有點遺憾的部分在於:關於“時間停止之後可以幹什麼”,其實有太多可以做文章的空間,就拿《JOJO的奇妙冒險》,就有迪奧時停扔飛刀的名場面。

遊戲的話,《博德之門2》的法術序列器其實也算是一種經典時間利用(把需要很長時間吟唱的高階法術快速放出),但可惜的是,《零秒》幾乎所有角色的時間停止開關,最終都是釋放一個AOE,這種“不充分利用”顯然有些可惜。

當然遊戲每個角色本身還是有不錯的區分性,可以玩出很多花樣,但問題可能在於:這款遊戲最終導向了“數值爽”——數值的鴻溝沒法用技能抹平,從這個角度來說,它其實和《球比倫戰記》有很高的相似度。

當然,數值爽的意思是——你付出了足夠多的時間,那確實可以爽,比如好友青椒遇到了132萬級的鬥宗強者。

因爲《零秒》的各個關卡、難度都會有排行榜,所以不斷的累計局外,可以形成一種刷子游戲的快感,再加上排行榜,確實會形成自己的爽點。

不過如果你想尋找的是《挺進槍牢》那樣的技術&操作流肉鴿,或許會稍微失望。

不過獨立遊戲畢竟創意爲王——當《哈迪斯》用閃轉騰挪定義動作肉鴿,《死亡細胞》用高速攻防重塑平臺戰鬥時,《零秒》選擇了一條更“賴皮”的路:直接把時間停下來。

它不逼你成爲背板大師,不考驗你的彈反幀數,但有一個靈魂發問:給你30秒靜止的世界,你能做到什麼?

那些在時停中漫步撿拾資源的從容、那些在結束時停瞬間傾瀉而出的爆發、那些血量歸零後依然能用“時間餘額”搏一條命的喘息——這套機制把動作肉鴿從“手速競賽”變成了“資源調度戰”。

至於那個“時停只用來放AOE”的遺憾……或許留到續作再補上吧。

畢竟,能把“砸瓦魯多”做成一套完整的肉鴿循環的創意不錯,且Krafton這次確實沒把國區當外人,38塊的定價,大概就是他們遞過來的那張“時間契約”——籤不籤,看你願不願意爲“暫停世界”的體驗,花上一杯奶茶的錢。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com