仅售38!真不把国区当外人?韩国高规格肉鸽《零秒》体验速报

在像素美术T0的《replaced》国区售价59、顶配养女儿游戏《梦幻魔法公主》售价38之后,又一款外国独游决定成为中国玩家的好朋友——这就是由(吃鸡那个)Krafton社发行的动作肉鸽《零秒》。

和HD2D的像素RPG和养女儿游戏不同,在steam单机游戏,动作肉鸽游戏这个赛道可以说强者如林、卷到极致,尤其是45度俯视角,迎面走来的是:

《哈迪斯2》——最成功的动作肉鸽游戏之一《哈迪斯》正统续作;

《风中行者》——最成功的动作肉鸽游戏之二《死亡细胞》工作室新作;

《熔炉密林》——KLEI出品,必属......好吧,加上了联机和莫名的刷刷刷要素翻车了;

《失落的城堡2》——《失落的城堡》是最早的热门国产独立游戏之一,但2代出来时代已经变了;

《暖雪》&《墨境》——两个国风类《哈迪斯》游戏打出了自己的一片天,但某种意义也算是赢在了国风;

......

以上列举的并非是俯视角动作肉鸽游戏的全部,但已经足够说明这个品类的竞争有多么激烈,那么《零秒》要靠什么脱颖而出呢?

答案是一个非常出色的创意:时间

停止时间,逆转未来

在《零秒》故事的开始,世界毁于一旦,你所扮演的“时间之子”是地球上最后一个人类,过往相识的人都在你面前相继死去。

随行的小机器人告诉你——你可以回到时间毁灭之前的30秒,利用时间停止的能力改变过去、救出他们。

而这些被救出的伙伴也会成为你冒险中的助力——汇聚各个伙伴的力量,最终就可以击败BOSS拯救世界!

这个游戏,是非常有特色的像素方块人画风乍一看会感觉是《我的世界》出了MOD,我开始也是被画风吸引才尝试这款游戏,不过上手之后,发现它这套时停系统相当有意思——

关于利用“时间”做文章的游戏,最为经典和知名的无疑是白金工作室《猎天使魔女》的“魔女时间”——精准闪避时可以触发短暂时缓,这个机制和offset一起构成了贝姐这套动作系统的玩法核心。

当然比时缓更靠谱的是《JOJO奇妙冒险》大反派迪奥的替身能力“砸瓦鲁多”(the world)——如果能够时间停止,自然就是你想干嘛就干嘛!

那么现在真的有时间系能力相关的游戏了——那就是《零秒》,在《零秒》的世界,关卡会处于一个时间快速流逝的“沙漏”状态。

时间停止的那一刻,你可以任意行动完全不受束缚;

在时间重新启动的时刻,不同的角色可以使用足以改变战局的强大技能——

这便是《零秒:时光的归途》(后续简称:零秒)所呈现的一种全新肉鸽模式——基于“时间停止”的获取和利用,深挖这个系统,打造了一种即便不擅长动作,也可以凭策略取胜的动作肉鸽游戏!

迪奥的替身能力“砸瓦鲁多”(the world)——可以时停9秒,空条承太郎的替身“白金之星”同样拥有时停能力,但仅有5秒。

显然5秒时停和9秒时停在战术上的选择完全不在一个层面——但《零秒》不一样,当你点下时停按钮之后时停是不限时长的,在你点下恢复之前这个世界的一切都是“凝固”的,那么游戏要怎么围绕时停去做文章呢?

时间停止能玩出的花样

如果要找一个和《零秒》的时间停止阶段最为 相似的例子,我个人来说印象大概是super gaint games的《晶体管》——这是一款在时停中规划好行动然后一次性完成的回合制策略游戏,也是这个工作室我最喜欢的游戏(超过了《哈迪斯》)

还有国产游戏《溯光行》——这同样是一款利用时间机制的佳作,你可以留下时间锚点,然后回到之前的时间点,可惜的是它很适合做成一个动作肉鸽,最终确是一个解谜为主的线性流程游戏。

不过无论是《晶体管》的时间规划还是《溯光行》得手动回溯,它本身没有办法“修改”时间,但《零秒》不一样,这款游戏的“时间”是可以修改的:

首先——时间停止的使用次数成为了核心资源;

其次——击杀BOSS(和关卡内偶尔翻箱子)可以获得时间碎片,恢复时间秒数或者增加时间上限

最后——尽管需要一些局外增量游戏式养成,但因为时间本身是消耗品,所以这款游戏的逻辑事实上变成了:如何用不同的角色尽可能高效的打出伤害。

在《零秒》,不同角色有很多特性差异,比如【黄金枪手】可以增加枪械伤害、而【樱花武士】更擅长使用近战武器,在游戏流程中可以不断解锁新职业,目前的版本是有6位。

不过更重要的差别在于:每个角色都有非常强大的【化身技能】——在结束时停的一瞬间可以触发,所以这款游戏的核心战斗逻辑可以拆解为:

(1)遇到难以躲避的伤害可以开启时停规避

(2)利用结束时停的超高爆发打出海量伤害

游戏初始倒计时只有大约30秒左右,且在你进入关卡之后就开始不断减少,时间停止之后你可以去捡取敌人掉落的绿色颗粒(回血)、蓝色颗粒(金币)和古铜色硬币(芯片),冲刺会变成0CD所以这个回收资源

最为特殊的部分在于:当你血量归零“战死”时,也并非直接失败,而是扣除大量的可用时间,所以时间归零才是游戏的“战败”。

那么本作局内养成的部分,最重要的无疑和时间相关的部分——击杀精英和BOSS敌人可以大幅度的恢复可用时间

而【时间的痕迹】则可以提升最大时长上限、恢复时间和提供更多效果

除了时间相关的强化,最为重要的是【装置】——约等于1个技能,这些技能配合解锁时停时的【化身技能】,可以打出非常强力的爆发!

此外需要尽可能去寻找的是【技术芯片】——可以强化技术属性、冲刺、武器等等

虽然本作的关卡是完全自由的,只要你不在中途点“挑战宝箱”,可以开着时停直接跳过路上的敌人去挑战后面的BOSS。

不过敌人的等级增长也非常的迅速,所以很快你打伤害没有办法仅仅依靠【化身技能】技能,还需要使用武器伤害——你的武器会类似于《吸血鬼幸存者》根据CD和射程完成自动攻击。

本作最多可以使用6把武器(虽然用金币解锁,递进费用非常昂贵)、10件设备(可以认为是饰品)同样需要解锁、1件铠甲

比较值得一提的是:虽然武器槽开的很慢,但是你可以在【武器技术芯片】中强化武器、给武器槽位增加额外效果(最多3次)、强行增加武器到未解锁的槽位,所以可能是除了时间系最为重要的局内强化手段

在关卡内你可能随机获得各种装备,然后《零秒》有一个类似于搜打撤而非肉鸽游戏的设定——你可以把装备带回基地,不过想把装备变成永久保留是概率成功,破碎会得到材料(可以用来增加概率)。

轮回的时间线与养成内容

带回基地的装备,可以使用【转化】或者【提取】

前者需要消耗芯片,可以概率把装备永久保存(但是转化失败就无了);

后者可以把装备变成芯片,如果是永久装备能提炼的数值大幅增加(所以就算打算提炼也建议先转化)。

然后你也可以购买装备——因为各个角色适合的武器不一样,带上优势武器出门,会让战斗有利的多

还可以用芯片升级被动能力——最重要的无疑是时停开关次数的储量、CD和初始时间

这大概是最重要的局外养成部分,密密麻麻的升级项让我想到了《哈迪斯》,高级能力也非常的昂贵

你还可以升级强化进入关卡的时光机,带来更有利的初始条件。

进入关卡的时长重要性自不必提,不过提升初始等级也可以大量节约时间——因为等级压制可以直接秒掉低级别精英&BOSS,加上击杀恢复的时间约等于“无伤”通过区域

BTW:本作如果全投入输出能力,低级打高级怪时升级超猛,和高级敌人可以激情互秒,但因为【时间停止】的机制,即便你被敌人摸一下就死,依然有越级打怪的可能性

最后是也可以购买和升级初始装置(需要游戏内已经解锁过)和更换角色,但是它消耗的资源是升级角色用的,所以也可以认为是其他方面都已经拉满之后最后的局外强化手段了。

更像是增量游戏,所以爽可以需要时间

最后稍微有点遗憾的部分在于:关于“时间停止之后可以干什么”,其实有太多可以做文章的空间,就拿《JOJO的奇妙冒险》,就有迪奥时停扔飞刀的名场面。

游戏的话,《博德之门2》的法术序列器其实也算是一种经典时间利用(把需要很长时间吟唱的高阶法术快速放出),但可惜的是,《零秒》几乎所有角色的时间停止开关,最终都是释放一个AOE,这种“不充分利用”显然有些可惜。

当然游戏每个角色本身还是有不错的区分性,可以玩出很多花样,但问题可能在于:这款游戏最终导向了“数值爽”——数值的鸿沟没法用技能抹平,从这个角度来说,它其实和《球比伦战记》有很高的相似度。

当然,数值爽的意思是——你付出了足够多的时间,那确实可以爽,比如好友青椒遇到了132万级的斗宗强者。

因为《零秒》的各个关卡、难度都会有排行榜,所以不断的累计局外,可以形成一种刷子游戏的快感,再加上排行榜,确实会形成自己的爽点。

不过如果你想寻找的是《挺进枪牢》那样的技术&操作流肉鸽,或许会稍微失望。

不过独立游戏毕竟创意为王——当《哈迪斯》用闪转腾挪定义动作肉鸽,《死亡细胞》用高速攻防重塑平台战斗时,《零秒》选择了一条更“赖皮”的路:直接把时间停下来。

它不逼你成为背板大师,不考验你的弹反帧数,但有一个灵魂发问:给你30秒静止的世界,你能做到什么?

那些在时停中漫步捡拾资源的从容、那些在结束时停瞬间倾泻而出的爆发、那些血量归零后依然能用“时间余额”搏一条命的喘息——这套机制把动作肉鸽从“手速竞赛”变成了“资源调度战”。

至于那个“时停只用来放AOE”的遗憾……或许留到续作再补上吧。

毕竟,能把“砸瓦鲁多”做成一套完整的肉鸽循环的创意不错,且Krafton这次确实没把国区当外人,38块的定价,大概就是他们递过来的那张“时间契约”——签不签,看你愿不愿意为“暂停世界”的体验,花上一杯奶茶的钱。

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