同一道題,《鳴潮》給出了第二種解法

過去幾年,中國文化產業一直面臨着一個關鍵的課題——如何詮釋新時代下的中國風、中國文化。

中國文化有悠久的歷史,提起國風,必然要有聯繫“古”的部分,這部分,影視、遊戲行業過去都做了很多探索和內容。

課題的難點在於,怎麼詮釋“新”。

放到更具體的遊戲產品中來說,《鳴潮》是一個很有意思的案例。

在頭部二次元賽道里,《鳴潮》是少數以國風地區做開篇的產品,當時的《鳴潮》也通過龍、鳳兩個經典的國風意象設計,打造出今汐、長離兩名高人氣角色,完成了口碑的逆轉和翻盤。

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或許是受限於開服初期的產能和規劃,《鳴潮》的國風章節可謂是驚鴻一瞥,站在玩家的角度講,體量上確實是有些遺憾的。而經過兩年錘鍊,現在的《鳴潮》顯然有足夠的篇幅和能力,對《鳴潮》的國風重新做一次新的詮釋。

《鳴潮》3.5版本的名字是「遺音扶劍,蕩夢而歌」,它關乎兩件事,傳承和守護,這一直以來都是中國文化的內核,萬變不離其宗。

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對遊戲來說,表達的方式和手段同樣重要,因爲文化的內核表達不在於把它“講出來”,而是要讓玩家自己看見、聽見,直到“心也見”

過去《鳴潮》做國風,我覺得是宏大的,它用中國文化中最醒目的圖騰,去講一個成長和責任的故事。

現在的《鳴潮》,反而更加內斂,它似乎在用一些更藝術、更隨和的方式和意象一點點把畫卷展開,比如鳥,比如風,比如歌。

01 鳥與形

在中國傳統美術的發展中,“鳥”佔據着相當重要的地位。無論是在講究細密、嚴謹的工筆畫還是注重神韻、意境的寫意畫,花鳥畫都作爲一種重要的流派不斷變遷和發展。

由此可見,鳥在中國傳統文化和藝術中,有着特殊的地位和含義。

《鳴潮》3.5就是從“鳥”這一意象着手的。

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毫無疑問,3.5版本最大的亮點就是“看板娘”秧秧的新形態「秧秧·玄翎」。在劇情中,玄翎是200年前棲息在玄方地界的一種鳥,但今天已經滅絕,而出現在秧秧身邊的,是一隻以玄翎鳥爲原型的機關「梁鳶」。

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秧秧·玄翎的整體角色設計依然以藍、黑色爲主基調,並大量運用了與鳥羽相關的特徵。比如角色的整體色調,用羽翼般的白色衣襬做點綴,配合上藍黑漸變的長髮,讓秧秧又多了一種輕盈、出塵之感。

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這種明亮同樣體現在秧秧·玄翎的技能設計中。《鳴潮》一向不吝於在角色技能上下狠功夫,不僅體現角色動作的力量、飄逸或是凌厲,還要用顏色、意象和豐富的細節展現角色的美。

秧秧·玄翎的技能美術特效以藍、白、金三色組合,戰鬥動作十分靈動,既如鳥兒一般迅速在場上舞動穿梭,也有種太極中以柔克剛的巧勁。

秧秧·玄翎的終結技則更直接地點出了角色設計上的重要意象——玄翎鳥與山水畫。大量的鳥羽隨着秧秧的劍氣彙集,隨風共同擊破敵人,並留下如山水畫般的水墨韻味。

有趣的是,在秧秧·玄翎待機時,還會有許多鳥兒停駐在她身邊,這些鳥兒並非單純的動畫效果,還富有可互動的生態,比如當玩家開始戰鬥時,附近的小鳥就會被攻擊所驅趕。

你很難去量化這項細節設計背後的性價比和貢獻度,但就是這些細節,往往成了玩家驚喜感的來源,也成爲遊戲質量從完成走向優質的“點睛之筆”。

體驗完劇情的玩家應該能感受到,秧秧在外形、戰鬥層面的變化,其實和秧秧在玄方地界經歷的故事、蛻變有着強烈的關聯。

在中國傳統文化中,玄鳥是中國古代神話傳說中的神鳥,也是商族的圖騰,目前比較主流的說法認爲,“玄鳥”以燕子爲原型,它象徵着天命和遠方。

秧秧過去的形象對應雲雀,對照她擔任偵察工作、爲身邊人帶來慰藉的形象,最初的秧秧,性格底色較爲拘謹,甚至帶些悲觀色彩。

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而秧秧的新造型正與玄翎鳥的設計交相呼應,如今的秧秧經歷了更多生離死別,見證了玄方200年的歷史變遷、家園傳承,換上一身仙氣飄飄的外袍,反倒多了灑脫的意思,性格上也更爲開朗,在姐姐穗穗和漂泊者面前,她活脫脫就是一個仙俠劇中稚氣小師妹長大了的形象。同時也隱喻着她開始直面自己的命運,不再守望遠方而是向遠方出發的變化。

與秧秧相比,姐姐穗穗的設計語言更多將“鳥”與“畫”相結合,並帶有突出的明亮質感。

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金黃,是尊貴之色,也是希望之色。前者對應穗穗出身世家、氣質清雅的形象,後者則表達她在劇情中起到的關鍵作用。

某種角度上,秧秧和穗穗雖然是親姐妹,但性格卻截然相反。穗穗自信、明媚,做任何事似乎都運籌帷幄。她的整體形象對應着古代神話中的重明鳥,地位尊崇、可驅趕妖魔。

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不得不說,3.5版本的劇情在大多時間裏都是沉重、嚴肅的,而穗穗的出現像是故事裏的一抹亮光,也是一個情緒出口。劇情上穗穗既是我們的重要助力,也是和歲主心月狐溝通,尋找破局之法的關鍵,穗穗身邊的小鳥名叫水餃,象徵着團圓之意,她的舞蹈也給劫後餘生的玄方人們帶來了許多希望和力量。

如果說秧秧的美術設計整體上是爲角色劇情轉變而服務,那麼穗穗的設計則在塑造角色的同時加入了更多直接抓人眼球的亮點。

一直以來,《鳴潮》都在試着做些更難的事情。比如穗穗使用透明的水扇爲武器,這本身就是一個難點,它不僅要展現出透明的山水畫質感,還要始終保持水流動的形態。

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而且穗穗的水扇還會延伸出水袖,戰鬥動作也從摺扇舞變成水袖舞,隨着穗穗的舞蹈,一幅國風水彩畫便鋪開在我們面前。

穗穗的技能特效似乎是在此前日月大世界特效上的進一步迭代,國風山水畫的形式,不僅會改變戰場的環境、氛圍,山水畫本身也富含更多設計、色彩上的細節,穗穗還能點亮這些畫卷爲隊友提供加成,又增加了設計的複雜度。

過去在小說、影視中,不乏這類國風設計和想象力的呈現,但在3D互動遊戲領域,能運用花、鳥、畫、水等意象將細節豐富、注重質感的國風美學高規格落地的,確實是屈指可數。

《鳴潮》抓住了一個很關鍵的點,做國風,不在於某個點的爆發和力量的呈現,而是由點到面的“浸入”,如潺潺水流般“包圍”玩家的視聽。而正是《鳴潮》對一個個難點的挑戰和攻克,把很多玩家對國風角色設計的想象,貼切地呈現出來,你會下意識覺得,國風就該是這個樣子,俠,也就該是這個樣子。

02 風與意

《鳴潮》向來是求變的。

3.5版本變的地方自然不少,比如從拉海洛的復古未來主義切換回瑝瓏的國風,也比如講故事的方式。

在黎那汐塔和拉海洛,《鳴潮》講故事的方式類似一部經典的線性敘事電影,玩家們一開始就會大致瞭解到最終的目標是對抗鳴式利維亞坦和阿列夫一,並且多以“我”的視角進行,就像多條支流匯入同一條主幹。當然,《鳴潮》也在露帕、愛彌斯等相關劇情中採用了較有新意的蒙太奇手法。

來到玄方地界,《鳴潮》開始大膽採用多視角敘事的手法,從漂泊者、秧秧、穗穗三個角色的視角共同呈現了玄方地界的故事。

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特別是第一幕「山雨欲來風滿樓」中,除了開篇的引入,幾乎80%以上的篇幅完全以秧秧爲主視角。

我們對玄方地界風波的瞭解,起源於秧秧和熾霞前往玄方城調查今州人口失蹤案,二人在玄方城遭遇了殘象圍困,秧秧利用共鳴能力將熾霞送離險境,孤身深入玄方地界,對玄方城遭遇的困境展開調查和幫助。

跟隨秧秧的步伐,我們見到了因爲幾百年來守護玄方城的機傀暴動而不得不離開家園的玄方百姓,也見到了在殘象和機傀潮中前赴後繼、拼死守護一方的玄方戰士,甚至是兩百年前擁有着類似遭遇的瑝瓏人。

《鳴潮》像是在秧秧身上埋了一個“風眼”,信息、故事既從四面八方如風般向秧秧這個中心點匯聚,秧秧也利用自己感應風、感應流息的能力將劇情線索一個個串聯。

風在3.5版本的劇情中是一個重要的意象。它可以是指引,比如玄方地界的村民被機傀圍困,難以找到出路時,秧秧利用了感應流息的能力,判斷了各條路線的可行性,最終找到了突破口;

它也可以是回憶,玄方城的建立正是因爲兩百年前北落野那場慘烈的戰役,夢州人認爲需要更有力的手段來面對鳴式和殘象的肆虐,玄方這片土地兩百年前所經歷的戰鬥、犧牲,都通過“風”吹到了今天;

它還可以是象徵,風在我們的傳統文化中有着非常多元的含義,風代表灑脫、代表不羈、代表自由,它也代表時間的流動、危機的前兆、前路的未知。由此,一切都匯聚在秧秧這個角色身上,她能夠看到過去,能夠共情現在,也似乎洞察了未來,映照出數代玄方人相同的選擇和堅守。

坦白說,我覺得《鳴潮》此次敘事手法的變化還挺大膽,因爲過去《鳴潮》玩家多習慣於以“我”的視角體驗故事,即便是多視角敘事也不會佔據極大的篇幅,這對玩家、對製作組都是個新的挑戰。

《鳴潮》的探索也很取巧,秧秧本身在《鳴潮》中就具有特殊性,儘管秧秧常被玩家調侃爲“神祕寫信女”,但作爲看板娘、作爲《鳴潮》玩家睜開眼見到的第一個角色,秧秧在許多玩家心中還是有着重要的地位,通過秧秧做多線敘事的嘗試,玩家不僅不容易反感,還會得到不少新鮮的體驗。

我個人還是相當支持《鳴潮》積極做類似的突破。一方面,從當下《鳴潮》的發展勢頭來看,遊戲愈發把角色、劇情、演出推到最重要的位置,並不斷向電影級敘事和演出的標準前進,必然要有更多元的表現手法,由此才能帶給玩家足夠沉浸的內容體驗。

另一方面,《鳴潮》做多線敘事的嘗試也並非只爲了進步而進步,本質上還是爲故事內容本身所服務。

比如在黎那汐塔,《鳴潮》想要凸顯的是一種英雄史詩的色彩,那麼鏡頭自然更加聚焦於漂泊者、卡提希婭、奧古斯塔等核心、領袖角色。

而在玄方地界,你能明顯發現,《鳴潮》想更多着墨於時代浪潮下的每一個人。普通人面對災難,他們會悲傷、會害怕、會退縮,但他們也會被歌聲感染、爲家人勇敢、爲大義付出,這種複雜、多面的人文底色通過一個個活生生的人顯露出來,也透過秧秧、漂泊者、穗穗三個不同性格、不同身份的視角傳達給玩家,共同描繪出人性的弧光。

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講一個國風故事,自然要有講國風故事的做法,所謂“鳴潮往復,文明不屈”,每一個文明都有自己傳承和生存的道路。

我們從不反對英雄,只是我們更屬意英雄和大衆共同開拓的大地和藍天。可以說,詮釋國風、詮釋中國文化內核,《鳴潮》有着自己獨特的門道和理解,這並不基於技術、手法來創作,而是用鏡頭、內容引發玩家的情感共鳴。

好故事和講好故事是相輔相成的。

03 歌與情

有了人、有了故事,還缺少什麼?

我想這個答案應該是情感

兩年時間,《鳴潮》鋪墊故事、觸動玩家情感的手法早已爐火純青。卡提希婭的自我犧牲、與弗洛洛的前世錯過、和愛彌斯互爲因果的循環救贖……不同性格塑造、不同人物關係的劇情故事,讓《鳴潮》玩家們嚐遍了拯救、遺憾、重逢背後的酸甜苦辣。

在這份故事與玩家情感的連接中,始終存在着一個關鍵的介質——音樂。

就像《願戴榮光墜入天淵》之於卡提希婭,《遠航星的告別》之於愛彌斯。當我們回想《鳴潮》中許多高光的劇情演出片段時,腦海中大概率會自動復現對應的曲調。

這些歌曲在劇情最高光的時刻出現,用聲音在我們的記憶膠片中打上了獨特的烙印,讓影像和聲音都留下了不可磨滅的印記,成爲一對牢牢綁定的關鍵幀,可能十年、二十年後,玩家們依然能通過畫面和音樂其中一者保留着自己的美好回憶。

3.5版本用的方式要更特別一些,《鳴潮》這次不只是讓音樂響起來,而是讓角色唱出來。

《玄翎謠》,這首曲子貫穿了3.5版本劇情的始終。

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整個3.5版本釋放的劇情中,《玄翎謠》共出現了四次。劇情設定上,這是玄方地界流傳的一首歌謠,第一次出現是由後玄騎衛椋羽所唱,出身音樂世家的秧秧很快就學會了這首歌,悠揚的曲調和秧秧清澈的音色相結合,起到了爲劇情中的人們和屏幕前的玩家平復心情、振作心神的作用,爲當時絕望的人們帶來了心靈上的慰藉和希望。

《玄翎謠》第二次響起時,秧秧正陷於過往歷史的回憶衝擊,恐懼、悲傷的情緒如潮水般向她襲來,而伴隨着《玄翎謠》的歌聲,北落野戰場上的人們奮力反抗,守衛家園,秧秧從過去人們的身上收穫了勇氣,也看到了未來,比起第一次的舒緩,第二次的歌聲更加堅定,情緒也更加濃烈。

第三次和第四次集中到了秧秧自我的轉變上,這首歌在唱兩百年前的瑝瓏人,也在唱今時今日的玄方人,同樣在唱身處風暴中心的秧秧,由點及面,再收束回原點,見證了過去、現在和未來的秧秧,最終完成了意志的淬鍊,在幻境中化身玄翎,突破枷鎖,直面自我的內心,「秧秧·玄翎」也由此誕生,她已經成長爲“不再需要姐姐保護”,可以與漂泊者並肩作戰、直面強敵的夥伴。

作爲一首國風歌曲,《玄翎謠》秉承了玄方地界音樂威嚴、莊重的主基調,整體的調性是內斂的,秧秧的數次歌唱也都是在斂態中舒揚情緒,聽感上很空靈、澄澈。

這並不是一首強調爆發力的歌曲,因此《鳴潮》用了多次重複放送的方法,強化玩家對音樂的記憶,也潛移默化地讓玩家一步步體會其中情感的差異和轉變,步步推進,直到最終釋放。這也符合中國文化中講究厚積薄發、潤物細無聲的藝術手法和處事底色。

把角色、敘事手法、音樂情感綜合起來看,《鳴潮》3.5版本用慢的手法講了一個小中見大的故事。慢並非是節奏的不適宜,而是視角更多元了、人物更飽滿了、情緒更遞進了,由此一箇中國文化背景的故事才足夠富有張力。

我想《鳴潮》的創作者們對創作中華文化的內容也是有渴求和有野心的。國風內容本身就是《鳴潮》的起點,文化背景上也無疑是《鳴潮》創作者們最熟悉的題材,在3.5版本中,我們看到了《鳴潮》對傳統文化的融合與傳承,在技法上的突破,也有文化內核上的共振。

更直接一些的證據是,從一開始《鳴潮》就爲瑝瓏地區規劃了一庭六州的龐大體量,這也爲《鳴潮》製作國風內容留下了足夠龐大的創作空間。相信憑藉鳴潮不斷進步的內容製作能力、技術能力以及對國風文化的深刻理解,《鳴潮》還能一步步帶着自己的國風理解和表達,邁向更高的山峯。

結語

《鳴潮》3.5是一個龐大的版本,也是一個埋下了衆多伏筆的版本。它的故事似乎還不明朗,它的表達也面臨着轉變,一篇文章也很難說的明白它全部的變化。

此前公佈的角色中,景燃、清霄紛紛出場,夢州的歲主「心」也似乎身處迷霧之中,看不清現狀。景燃和穗穗合作的目的究竟是什麼?清霄在未來的劇情裏會起到怎樣的作用?我們又將如何與「心」相遇,解決「心」面臨的危機?

挖的更深一些,新劇情中還頻繁出現了“另一個秧秧”,她究竟是誰?是秧秧的心聲?還是另一個平行宇宙的秧秧?又可能來自過去或未來?這些謎團的背後,大概牽扯着《鳴潮》最底層的祕密。

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這一切,都期待未來的故事爲我們揭曉。

但在一切不確定性中,有一件事倒是足夠能讓人確信——《鳴潮》這個故事的主題始終如一,而且愈發清晰和強烈。

我想所有《鳴潮》玩家應該都還記得3.1版本中漂泊者的這段經典臺詞:

“拯救世界,姑且這麼稱呼吧。我一直不認爲是我去拯救誰,我覺得我只是參與了不同人、不同文明自救的過程。

我不是什麼從天而降的救世主,沒有人可以靠等待等來救世主。這一路也有許多我力所不能及的事,有許多無法挽回的失去和犧牲,但我還是很高興能踏上這條路。

被選中去承擔這份責任,不是因爲命運指派,而是因爲我就是我。就算重來一次,我依舊會做出同樣的選擇。我義無反顧前行,是因爲我發自內心重視這片世界,就算沒有故鄉的命令,我也會選擇守護它。

我漸漸明白,我從來不是在拯救世界,只是陪無數文明走完自我救贖的路。

正因爲就算失去記憶,我也會做出一樣的抉擇,我才確信這份心意源於本心——我無法對悲鳴帶來的災難視而不見,我捨不得這裏的一切。

我想留在大家身邊,從過去,一同邁向明天。”

漂泊者、秧秧、穗穗……《鳴潮》裏的TA們未來如何,我們沒有切確的答案,但是《鳴潮》的未來如何,答案已經很明瞭了。

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《鳴潮》的故事是從風一般的人兒開始的,所以,且聽風吟吧。

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