《刺客信條:黑旗》的記憶重置版在臨近發售前,就又整出了一波絕世狠活:又是一個災難級的宣發。
回想上一次惹得玩家不滿的,還是前作《刺客信條:影》不符硬湊的“黑人”武士彌助,但總歸遊戲還是好玩的。
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但這一次的“偷跑宣發”,是真的狠狠刺激到玩家們的神經了:交了大筆的預購款,卻只能看別人玩,以至於大部分的steam評價幾乎導向了兩個方向:純粹開腔炎上的武將,“遊戲好玩但看別人偷跑我難受”的文臣。
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這個災難級的宣發造成的影響巨大,不說Ubisoft本家軍,我們直接看steam的數據。

我們先來看《刺客信條》近五部正傳在steam的總體評價:
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重新設計遊戲模式,以創新性的RPG模式爲遊戲的主要玩法,事實證明這是成功且大膽的試探,收穫頗豐。
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脫離刺客體系,不拘泥於只講老輩子的恩怨,而是以一個旁觀者的視角遊玩,更是優化遊戲手感和鍵位,除了罐頭以外,是最好玩的一代。
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拋開《英靈殿》,因爲“又臭又長又無聊又硬解密”的遊戲性問題,實至名歸的褒貶不一。
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優化流程打法,迴歸暗殺基本功,技能側重潛行,除了體量小,性價比不高,我覺得這款玩來是很舒服的,不拖沓。
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拋開彌助不談,雙主角切換,戰鬥和暗殺雙基本功加持,地圖跳出鬼狐怪談,回到老輩子的恩怨,遊戲畫面手感進一步提升,中規中矩。
然後我們回過頭來看育碧炒過的兩盤冷飯:
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“啊?刺3重置過嗎?”多少有點冷了,發售時成績就不理想,完美要求離譜,畫面辣眼,體驗感差。已經直接變成,買《奧德賽》黃金版的全包贈品了。
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剛發售就又雙叒叕暴雷了,但總體都是背刺原因。

如果你要問爲什麼?這個原因就要牽扯到當年,《刺客信條3》是怎麼差點消滅“刺客信條”IP,而《刺客信條4》又是怎麼“扶大廈於將傾”的故事了。只能說,《刺客信條4》對大家,尤其是老刺客來說,意義非凡。
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至於現在,只能看後續如何挽回口碑了。
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