黑旗重制版灾难宣发!育碧在《刺客信条》上可能真的不会炒冷饭。

《刺客信条:黑旗》的记忆重置版在临近发售前,就又整出了一波绝世狠活:又是一个灾难级的宣发。

回想上一次惹得玩家不满的,还是前作《刺客信条:影》不符硬凑的“黑人”武士弥助,但总归游戏还是好玩的。

但这一次的“偷跑宣发”,是真的狠狠刺激到玩家们的神经了:交了大笔的预购款,却只能看别人玩,以至于大部分的steam评价几乎导向了两个方向:纯粹开腔炎上的武将,“游戏好玩但看别人偷跑我难受”的文臣。

这个灾难级的宣发造成的影响巨大,不说Ubisoft本家军,我们直接看steam的数据。

我们先来看《刺客信条》近五部正传在steam的总体评价:

重新设计游戏模式,以创新性的RPG模式为游戏的主要玩法,事实证明这是成功且大胆的试探,收获颇丰。

脱离刺客体系,不拘泥于只讲老辈子的恩怨,而是以一个旁观者的视角游玩,更是优化游戏手感和键位,除了罐头以外,是最好玩的一代。

抛开《英灵殿》,因为“又臭又长又无聊又硬解密”的游戏性问题,实至名归的褒贬不一。

优化流程打法,回归暗杀基本功,技能侧重潜行,除了体量小,性价比不高,我觉得这款玩来是很舒服的,不拖沓。

抛开弥助不谈,双主角切换,战斗和暗杀双基本功加持,地图跳出鬼狐怪谈,回到老辈子的恩怨,游戏画面手感进一步提升,中规中矩。

然后我们回过头来看育碧炒过的两盘冷饭:

“啊?刺3重置过吗?”多少有点冷了,发售时成绩就不理想,完美要求离谱,画面辣眼,体验感差。已经直接变成,买《奥德赛》黄金版的全包赠品了。

刚发售就又双叒叕暴雷了,但总体都是背刺原因。

如果你要问为什么?这个原因就要牵扯到当年,《刺客信条3》是怎么差点消灭“刺客信条”IP,而《刺客信条4》又是怎么“扶大厦于将倾”的故事了。只能说,《刺客信条4》对大家,尤其是老刺客来说,意义非凡。

至于现在,只能看后续如何挽回口碑了。

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