《殺死影子》定檔8月5日上線,騙你是小狗!

大家好,我們是《殺死影子》的開發團隊Shadowlight。鴿了這麼久,今天終於可以拍桌子喊一嗓子:《殺死影子》定檔8月5日,Steam正式發售!

(別問我們爲什麼選這天,問就是算過八字,宜開張、忌跑路,肯定跟什麼三人一狗Ⅵ沒關係。)

Part 1 從“溜肥皂”到“中式賽博豬籠城寨”

老粉可能知道,這遊戲最早叫《偷影子的光》,2022年Global Gamejam 48小時搞出來的玩意兒——2個程序員,894行代碼,評委玩完評價:“走路感覺像在溜肥皂。”

那時候我們仨碼農誰也沒想到,這個滑溜溜的demo會在兩年後變成一座佔地N個足球場大小的暗水城,有破敗工廠、水上沉船、霓虹燈糊臉的豬籠城寨,還有一隻可愛又強壯但離奇暴斃的小狗旺財(旺財:我TM招誰惹誰了?)。

從48小時到3年,從2人到5人全職,從“溜肥皂”到15小時劇情量——中間燒光的頭髮就不提了,說多了都是淚,但至少現在,我們終於敢拍着胸脯說:這玩意兒能玩了,而且挺好玩。

Part 2 別急,真兇不是逛出來的

你扮演前警官阿光,一個賭上一切追查真相的倔強前警察。Everybody Lies. 你的活兒不是遛彎,是摳細節——問詢、收集、查證、分析,把散落的線索懟進推理面板,拼出邏輯鏈。錯一環就歪到姥姥家,全對上纔是真的爽。

至於“時間回溯”?那是你推理成果的終極大考,不是偷看答案的外掛。只有線索織成鐵網,你才能以幽靈視角重臨案發現場,拿回溯畫面去印證你的推演。

而暗水城十年前那場分裂,牽連的不止兇案,還有背叛、守護和一個讓你在“審判”與“親吻”之間反覆糾結的真相。每個反轉,都經得起你反覆推敲。

Part 3 定檔這事兒,比做遊戲還曲折

其實去年我們就嚷嚷着要上線,結果發行商出了幺蛾子,Steam直接給我們來了個“暫不開放”——那會兒我們只能在出租屋裏寫年終總結,精神狀態好到可以在ICU蹦迪。

從94%好評到被steam封禁!剛畢業就從騰訊裸辭做獨立遊戲!(點擊查看文章)

後來換了發行夥伴鳳凰遊戲(此處應有掌聲),重新提交、重新審覈、重新改了一堆bug,中間又經歷了“要不我們再加個配音吧”“要不我們再加個結局吧”等等離譜爭吵……最終,我們活下來了。

2026年8月5日,正式發售。

最後說點掏心窩的

如果你問我們做劇情遊戲最大的教訓是什麼,我們會說:別**以爲小學作文獲獎就能寫劇本。

但如果你問我們最大的收穫是什麼,我們會說:看到內測玩家給劇情、美術、音樂打了94%好評的時候,值了。

現在遊戲已經做好,我們幾個還在拼命修最後幾個bug(修不完的就發首日補丁,懂的都懂)。

如果大家對懸疑、回溯、賽博中式美學感興趣,或者單純想看看阿光怎麼把整個城市攪得天翻地覆——歡迎加願望單,8月5號來暗水城當一回偵探。

Steam搜索《殺死影子》,或加羣吹水:816068712 (羣裏沒有旺財,但有活人客服,偶爾發瘋。)

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