絕對無牛的韓立模擬器?超爽修仙《造化仙緣》首發9折43元!

誰說修仙必帶牛?無牛修仙這不是來了嘛!

特別好評超爽修仙來了!開局雜靈根,獲至寶化身韓老魔直接奪人修爲!

《造化仙緣》是一款國風+修仙題材+角色扮演遊戲

遊戲於7月8日上午10:00發售在Steam正式上線搶先體驗(EA版本)

原價 ¥ 48,首發9折 ¥43.2

目前Steam評價“特別好評”

遊戲由LeiYun Games(廈門雷雲)開發,2P Games聯合發行

擁有工作室前作《職場浮生記》,捆綁包購買享額外折扣

另外,因版本間的數據結構差異較大,Demo存檔無法繼承到EA版本

搶先體驗更新路徑

遊戲介紹:

開局雜靈根,靠至寶奪修爲

玩家開局父母雙亡,扮演一名五屬性雜靈根的底層修士(這劇本是不是有點熟悉了?)

然而意外獲得宇宙初開的造化至寶(造化混沌珠、造化神農鼎等),從此開啓開掛般的修行之路

不同至寶遊戲內功能有所不同,也決定了你未來在修仙世界的修行方式與成長軌跡:

造化混沌珠:主打快節奏的戰鬥掠奪,越戰越強。擅搜魂、神偷之術,擊殺生物後吸收靈力,還能搜魂奪取敵方功法,妙手空空盜取法寶裝備丹藥。

造化神農鼎:偏重經營和養成。內含小世界,可以種植靈草,孕育礦藏,煉丹煉器事半功倍,更契合丹器之道,以海量資源砸出一條通天大道。

玩家既可走正道路線加入名門正派匡扶正義,也能墮入魔教,專門掠奪他人修爲,你的選擇決定劇情走向與最終結局,可以說是“一念成仙,一念成魔”。

劇情和事件驅動的修仙

遊戲提供了一個以劇情和事件驅動的廣袤修仙世界,自由開放大地圖進行探索

玩法是通過點擊地圖上的格子進行移動和觸發事件

大地圖遍佈隨機事件、祕境古墓、妖獸據點,玩家可獵殺妖獸奪寶、探索祕境尋寶、與修士交友切磋(盜取物品),此外還有大量的支線劇情任務。

此外,遊戲還有靈田種植、礦石開採、黑市交易等內容可供體驗

行動條制回合戰鬥

戰鬥方式依據角色速度決定出手順序,速度碾壓時可觸發額外回合連續追擊

每回合的行動點數在左下角,精力值可累積到下回合,但不能超過最大神魂。

人物和敵人頭頂的策略爲下個回合所使用的術法,法寶或道具。

每回合自行選擇功法,五行功法各有側重,涵蓋單體爆發、羣體轟殺、持續消耗、疊甲反傷等風格,更有裝備、法寶、套裝屬性等各種輔佐,流派選擇豐富多樣。

除了地圖上的事件和奇遇,還可以去懸賞閣領取懸賞獲得靈石和物品等獎勵

無虐無牛,多分支劇情可選

本作宣傳突出的一點就是遊戲劇情無虐無牛,融入了高能密集的爽點。

玩家既可以扮豬喫虎逆境界斬殺大能,也有人前顯聖打臉一衆天驕的劇情

遊戲規劃了三條具有重大分歧的主線劇情,每條路線都對應了截然不同的故事風格與走向。

當前搶先體驗版本已實裝約50萬字的龐大文本,並完整開放了跌宕起伏的“羅剎島魔修線”主線劇情與其對應的多種結局分支。

強因果抉擇

每一次對話選擇、行動決策都會影響角色關係、勢力好感與命運走向,最終導向多種截然不同的結局,沒有絕對的對錯選項,不同選擇對應不同的劇情發展和獎勵。

不過遊戲也有回溯功能可供使用

多元修行

遊戲採用的是經典修行體系,覆蓋練氣、築基、結丹、元嬰、化神完整境界進階

EA版中主角可修煉至「化神」境界。

遊戲採用了獨特的“空間整理式”丹田構築系統。

各種功法化作不同形狀的拼圖,供你在有限的丹田空間內自由排布,特定效果相鄰即可觸發強大的共鳴增幅,具有很深的組合上限。

同時包含靈根、功法、法寶、丹藥全方位養成,貼合傳統修仙認知。

開局獲得的至寶可以用靈石進行提升

同組天賦,只可二選一;解鎖高階天賦需先解鎖對應的低階天賦。

選擇不同的天賦效果不同,比如搜魂術就可以用技能奪人功法自動習得

比如學會“汲木淬石”後可以通過吸收採集到的材料提升境界。

目前遊戲已實裝煉丹系統,同樣延續“組合排布”的設計思路,與丹田構築形成統一體驗

煉器系統在開發中

玩家在晉升化神之前,需入紅塵歷練,體驗衆生百態,於世俗中悟道。

後續通過達成成就獲取“造化值”,可在輪迴商店兌換珍稀道具,實現局外長線成長,多周目遊玩收益疊加,越玩越強。

其他可開放情報

問:目前EA版本中完整的主線是哪條?

答:已實裝「無垠海羅剎島」主線劇情,玩家可一路推進至結局。此外,羅剎島魔修線還將更新走向另一個結局的主線分支(第7章、第9章)。以及山陰郡(北線)、落雲山脈(西線) 等劇情路線也都在積極開發中,將逐步完善與補充。

問:是否會出現選錯路線,導致無法玩到EA完整主線內容的情況?

答:不會。遊戲內置 「朔光陰」系統,關鍵節點均有自動存檔,可以隨時回溯選擇。

問:遊戲達成成就有什麼作用?

答:解鎖特定成就後,可以在輪迴商店兌換 「天靈根」,擁有天靈根的角色在部分劇情中會觸發不一樣的對話與分支走向。此外,輪迴商店中還可以購置不同的功法與術法,這些都會繼承到下一輪遊玩中。

問:有沒有考慮做創意工坊?

答:會做創意工坊支持。但當前階段,我們的開發重心仍在主線劇情與核心內容的完善上。我們計劃在主線劇情全部完結後,再正式啓動創意工坊支持的規劃與研究工作。

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