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就在剛剛,《刺客信條 4:黑旗 記憶重置》的媒體評分出爐。IGN 給出了 9 分的高分評價,並表示“《刺客信條:黑旗 重製同步版》絕非你記憶中原作的簡單高清翻新,這款系列頂尖佳作如今全面升級,貼合當下主流遊戲水準。”
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其實作爲《刺客信條》系列公認的巔峯之作,《黑旗》的魅力從未消退。從加勒比海的風浪和寒鴉號的炮火,再到主角海盜團生活的自由與浪漫,本作早已成爲無數玩家心中的白月光。那麼“記憶重置”版的黑旗表現如何呢?是“老房子刷漆”還是“全方面升級”?接下來我將從遊戲的優化表現以及內容玩法來告訴大家答案。

育碧官方曾明確表示,《刺客信條:黑旗 記憶重置》一切從零開始,完全沒有使用原版代碼。在這幾天的遊玩中,我也能明顯地感受到重置版的《黑旗》在劇情、戰鬥、世界沉浸度以及玩法細節上都做了大量現代化重構,而且還新增超6小時的大量劇情,可以說是在原作骨架上完成了一次全方位進化。PC 端將即在 7 月 9 日 22:00 上線,主機端則是 7 月 9 日 0:00 正式上線,大家要等不及了吧?
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首先先說一下游戲的優化情況。因爲每次出新遊戲,我總能在社區裏看到“XXX 顯卡帶的動嗎?”“遊戲卡不卡?優化如何?”之類的評論。爲了更刁鑽地測試遊戲的適配和優化,我本次使用的顯卡是 Intel Arc A770,總所周知這個品牌的顯卡跟英偉達和 AMD 相比,還是比較“小衆”的。該顯卡測試的水平在 RTX2080 和 RTX4060 之間,算是個中端顯卡。
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現在遊戲廠商的騷操作之一就是“先把遊戲端上來再優化”,這個舉動讓無數花錢預購的玩家感到反感,那麼《刺客信條:黑旗 記憶重置》的表現如何呢?進入遊戲後,選擇“2K 中等畫質”並開啓 XESS 四倍幀生成,此時遊戲的幀率穩定在 150 左右。當在海面上戰鬥時,遊戲的幀率則在 140 上下浮動,而且並沒有感受到明顯的卡頓和掉幀。

在 2K 最高畫質下,角色戰鬥時幀率也能保持在 100 左右。我看到之前有參與線下測試的博主說海戰時遊戲會出現卡頓掉幀。可能育碧這幾天也在瘋狂地加班優化,目前我可以拍胸脯地說《刺客信條:黑旗 記憶重置》的優化很頂,大家可以放心食用。

作爲一款重製版遊戲,最直觀地肯定是視覺上的升級。《刺客信條:黑旗 記憶重置》採用了《影》同款 Anvil 引擎,帶來了光線追蹤與PBR物理渲染,畫質說是觀光模擬器也毫不違和。老版那種偏陰鬱的叢林色調成爲過去式,取而代之的是極其鮮豔奪目的色彩。玩遊戲的時候看到波光粼粼的海面和鬱鬱蔥蔥的植被,熱帶海域的生機真的就直接撲面而來了。

除了景色,《刺客信條:黑旗 記憶重置》的人物也進行了一大波品質升級。重置版的女性角色面部更加細緻,男性角色則更加帥氣。而且部分角色增加了全新的劇情和過場動畫,大家到時可以探索一番:
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另外《黑旗》重置版的全程中文配音也是加分項。提前賣個關子,如果你玩《三角洲》,在這裏可能會聽到你熟悉的聲音,至於是哪個角色,對應的又是哪位幹員,等遊戲發售後自己去體會吧

戰鬥系統上,《刺客信條:黑旗 記憶重置》進化爲了更具爽感的“動作爽”模式。陸戰方面,以招架與觸發擊倒爲核心,完美彈反的判定更加寬鬆。玩的時候我就在想,育碧這是準備了多少套動捕?因爲角色的攻擊動作實在太多了,暗殺、雙重暗殺、擊倒處決、反彈處決等等,而且銜接得非常連貫,真的帥到不行。我放幾張動圖大家可以感受一下:





潛行和跑酷作爲一個合格刺客的基本技能,在《刺客信條:黑旗 記憶重置》也迎來了升級重做。重製版徹底告別了原版同步即死的苛刻設定,跟蹤任務即使你跟丟目標或中途分心,任務也不會失敗,系統會提供其他方式讓你繼續完成目標。比較可惜的一點是,老版《黑旗》左下角的小地圖在重製版中剔除,取而代之的是鷹眼視覺迴歸。

角色躲在草叢裏開啓該功能,可以透過牆壁和障礙標記敵人,潛行的策略自由度提升了一大截。遇到一些怕人逃跑的小動物時,這個功能還可以用來進行透視狩獵,收集製作材料。
🦎 餵我花生:

跑酷系統則是借鑑了系列新作《刺客信條:影》的設計,實際體驗確實給力。但凡牆上有一點能着力的地方,都能操控角色都能進行攀爬。而且動作銜接絲滑,改進的落地翻滾和高級空跳等動作,讓遊戲的流暢度提升明顯。

海戰作爲《黑旗》的靈魂,同時也是吸引和勸退衆多玩家的存在。喜歡開船的小夥伴愛到不行,同時另外一羣玩家卻覺得備受折磨。我經常在有關《黑旗》的內容評論區看到不少吐槽,“海戰太難了”“卡任務玩不下去”等。好消息是,重製版做了相當充分的現代化改造,而且現在遊戲還支持四個方面的難度調整,對不同維度的玩家非常友好。
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首先寒鴉號獲得了從上到下的武裝升級,海戰戰術更加多元。撞角衝撞、火藥桶噴射、迫擊炮齊射等玩法悉數登場,側弦炮還新增近距離霰彈模式,遠近切換靈活應對不同戰況。在這幾天的遊玩中,我明顯感受到戰鬥節奏也更快了,敵我雙方血量削減速度加快,原本需要長時間周旋的戰鬥現在能在更短時間內分出勝負。

然後就是新增的自動航行系統,標記目的地後,船隻可以自主駛向目標。這時遊戲就成爲了一個“觀光模擬器”了,想聽船歌就聽船歌,想解放雙手就解放雙手,長距離航行再也不是枯燥的等待。

最後就是動態的天氣系統,這個新增項比較讓我感到驚喜。目前我只遇到過閃電和海上龍捲風,風暴來臨時天氣會迅速切換成厚重低沉的色調,驟降的能見度加上翻湧的海浪,壓迫感直接拉滿。而且閃電和龍捲風會對船隻造成傷害,大家在遇到時儘量操控船隻走位躲避。

還有很多內容,由於表示篇幅和劇透的原因,這裏就不給大家一一展示了。本次《刺客信條:黑旗 記憶重置》國區定價非常友好,標準版 248 元/豪華版 298 元,還可疊加育碧商城 U 點八折券,低至 198 元就能入手。在這個 3A 大作動輒三四百的年代,能以如此親民的價格重溫甚至初見這部經典,絕對是物超所值了。
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哦對了,看到上圖的貓咪,我忘了介紹新增的寵物系統了。《刺客信條:黑旗 記憶重置》的寒鴉號上迎來了兩位特殊的小夥伴 - 小貓和猴子,大家可以在後續的遊戲中爲它們解鎖不同的外觀。開船的時候它們會守在你的船舵旁邊,情緒價值拉滿。期待在後續的更新中能多增加幾種動物,比如鳥類和爬寵之類的,以滿足不同鏟屎官的需求。

最後我想說,如果你是老玩家,這趟重返加勒比海的旅程會讓你既熟悉又陌生。熟悉的是愛德華·肯威的故事和寒鴉號的甲板,陌生的是全新引擎下的每一幀畫面和每一個被優化的細節。如果你沒玩過原版,那更簡單了,可以直接體驗一款頂級水準的開放世界海盜遊戲。加勒比的海風即將吹來!快來登上寒鴉號,一起冒險吧!
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