有這樣一款遊戲,他的宣傳片一經發出就燃爆遊戲圈,一條PV輕鬆得到千萬級別的播放,誰能懂當年十幾歲的我看到宣傳片被震撼的感受,但是足足讓我從初中等到了大學,也讓所有玩家等待了9年的時間,這款遊戲才得以發售,在我講這款遊戲之前,請各位盒友們先重溫一下當年的宣傳PV:
這款遊戲就是《死亡島2》
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雙擊快速完成每日任務~
其實死亡島1代就積累了不錯口碑,雖然不能說神作,但是精品佳作妥妥沒跑,再加上現在個位數的價格,也是香沒邊了,小時候還是先玩的激流(某遊戲盒子),第一次接觸這類遊戲的我不亞於老李進老美
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血腥程度給我嚇出童年陰影了
他的精神續作消光系列口碑就更好了,2和困獸我都是首發入的,不過個人感覺有點越出越拉了,我心中的評價是1>信徒>2>困獸
按說有這麼多珠玉在前,死亡島應該揚長棄短,但是一上市就拉褲兜裏了,steam評分褒貶不一
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各種差評不絕
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其實主要就三個問題
1.惡性BUG太多了,有些會影響遊戲進程
2.劇情太蠢了,人物設定不行
3.玩法設計邏輯有問題,設置了各種保險箱,但是前期拿不到鑰匙,後期拿了又沒用
但是隻要十幾塊錢的3A,我只能說這些都是小問題啦
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那麼這時候又有盒友問了,主包主包,遊戲問題這麼多,爲什麼你還玩的這麼長時間?
其實在我看來死亡島2最大的優點就在於太好壞參半了,缺點和優點都非常明顯
首先就是遊戲的元素玩法應用真的很廣(不許提某2字遊戲)
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和消光一樣的設定,武器能進行元素改裝,更鋒利or噴火or放電,沒有更強更弱,完全按照你喜歡的改就行,擊中敵人的會給對方帶上額外的效果
改裝前→
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天國拯救聯動武器
改裝後→
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要是你亨利叔叔拿上這把噴火的拉德季之劍,斯卡里茨在第一章就能保下來
你以爲這就結束了?不不不,死亡島2甚至遠程武器也能套上元素改裝!
擊中之後也能放火放電
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喜不喜歡我的放電卡賓槍?說話
同樣地圖裏設計了大量的聯動陷阱,地上的油用火就能點燃和爆炸
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地上的水也能通電,玩法多樣並且給到了足夠意想不到的驚喜,而且甚至喪屍的內臟也能做武器配件,製作組的想象力真是拉滿了
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而且咱們的主角自然也不是常人,和哈蘭有點相似,他簡直是超人,怒氣條攢滿之後可以開啓“無雙”,傷害大幅度提高,加入天賦後甚至能一拳給喪屍錘爆(物理意義上的爆,直接爆炸)
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雙拳(真的開啓後只用雙拳)打碎喪屍魂,大哥我是老實人
而且死亡島2有一個我個人非常喜歡的亮點
遊戲很多區域採用實景
在玩GTA的時候就很喜歡這種感覺
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死亡島2的遊戲和實景對比
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對於咱們可能感覺沒那麼大,但是對本地人可謂是非常熟悉了,我很喜歡這種把現實搬進遊戲,打破第三面牆的感覺
說了這麼多,遊戲到底咋樣,我一個字告訴你,那就是爽
我說的爽不是打喪屍像割草一樣,輕鬆錘飛一大片,而是有度的爽
什麼意思呢,就是打喪屍的難度恰好在你不那麼費力就能打過,但是又不割草,有難度也有爽度,讓你打過敵人的得到正反饋非常合理
死亡島2給人最大的感覺就是量大管飽
並且武器種類真的很豐富,每種武器都有不同的攻擊方式和節奏,我就比較喜歡武士刀和長棍之類的,打擊感十足,我個人手感體驗是要比消光好的,不過這每個人都有自己的感覺,我說的並不能做參考(疊甲)
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武器大的改裝方向都有36種
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加成方向更是隻多不少,每個武器都能有1~4個加成方向,加上多種多樣的武器,在死亡島2裏你最少能改出上萬種不同類型的武器
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喪屍的種類也不少,常規和精英怪非常多樣
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他們也都有自己的長短項,比如破壞者比較抗爆炸,但是不耐出血,用鋒利的武器對抗就會有更好的優勢
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前面提到了主角簡直是一個超人,超人自然有超多的天賦可以選擇了,能力會和你一開始選的角色匹配,我覺得完全不用看攻略,因爲遊戲本身就不算是一個硬核遊戲,一切按照你自己的想法來就行
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比如我在玩遊戲的時候都不喜歡格擋,喜歡閃避,這裏就能選alt鍵格擋和閃避二選一
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以及每一個卡槽其實都給了大量的選項,可以玩的流派分支特別多,我甚至剛解鎖了一半而已,這裏只展示了生存那一個能力
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除了主線劇情外還有不少的支線任務,完全足夠支撐20小時以上的遊戲時長,並且還有其他模式和DLC
鄰里守望是扮演幾個末日大學生進行搜打沒有撤的模式,守護社區,DLC有點神神叨叨的,也足夠支撐5~10小時,不到20塊的價格,死亡島2足夠給到你超25小時超爽的體驗
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除此之外,不管是1代,消光還是2代,你切記,這是個聯機遊戲,和好朋友可以一起爽玩,誰說朋友是最大的配置了,可以拉我一起玩
奧對了,忘了這一點
EPIC送過!
買之前先看看epic庫裏有沒有hhh,我知道很多盒友都是隻領不完的
儘管目前是褒貶不一,但是這波夏促之後評價也是來到了多半好評,說明遊戲質量還是在線的,而且十幾塊的價格,沉沒成本也不多,我建議可以試試
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等我通關了死亡島2,下一波就會通關一代和激流,如果這篇幫助到你的話,可以關注一下哦,我是慕嶼辰,給你帶來更多真實的遊戲測評~
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