成熟,但不高明!從《刺客信條:黑旗RE》的“主動偷跑”營銷說起

育碧可能還是高估了自己的“信譽分”。

當然,也可能是低估了《刺客信條:黑旗 重製版》在玩家心中的期待值。

一款遊戲在發售前72小時,選擇讓主播先玩並放出前四章的內容。

這讓我2025年的7月,同樣有一款備受關注的類魂遊戲,選擇了在發售前一天,放出第一關的攻略,結果引來玩家的不滿和問候。

而很明顯,這個事情所引發的現象,不足以和短期的銷量提升相提並論。

我承認,從商業的角度來說,這是一種成熟的運營策略,但是劃重點:

成熟,並不代表高明。

育碧也不是第一次這麼幹了,而且這麼幹無非就是商業利益的考量,在發售前兩三天,確定不買或延後購買的玩家,無所謂放出多少內容。

已經預購的玩家,爲了防止新鮮感被稀釋,雖然無比氣憤,但大概率會選擇主動避開。

因此育碧真正去“逼宮”的,其實就是大量正處於“買不買”決策臨界點的觀望玩家。

容我斗膽猜測一下,敢放出前四章的內容,育碧肯定是對《刺客信條:黑旗 重製版》充滿自信的。

他們想要告訴那些還在觀望的玩家:我們有信心讓你們看見,這不僅是高清化,而是全面進化。

要知道,傳統廣告只能展示剪輯過 的精修畫面,而頭部主播的實機直播,實打實的提供了無法造假的第一手體驗。

表面上看,這比任何評測分數都更能打消疑慮,的確在某種程度上,可以促使猶豫者馬上預購。

而且育碧也看似“巧妙”的用KOL的信任爲槓桿,來緊逼玩家做出購買決策,同時最大化曝光,提高轉化。

但有沒有一種可能,這是一種極其短視的、只顧眼前的運作呢?

玩家願意提前花錢預購,核心動機有三個:獨佔預購獎勵、首發當天第一時間玩到、支持喜歡的系列。

這其中,預購獎勵最爲次要,後兩點“首發玩”和“支持喜愛”,纔是玩家願意預購的初心。

結果這麼一搞,主播的公開播放導致社交網絡大量劇透,預購玩家喪失了自己親手揭開遊戲序幕的驚喜,遊戲的沉浸感在沒開機時就已經被破壞。

再往狹隘層面一點說,未付費的觀衆通過主播可以提前完整觀看前四章,而自己花錢卻只能乾等解鎖,那種“比其他人更早玩到”的隱性期待,等同於被完全敲碎。

實不相瞞,《刺客信條:黑旗 重製版》是我預購的第一款《刺客信條》,也是我下決心一定要通關的一款《刺客信條》。

但這個事情一出,我的心氣兒瞬間沒了一半。

雖然玩還是會玩,但那種等着、盼着、期待遊戲序幕拉開的心情焦急等待,早已不如之前強烈。

這不會影響我的實際遊戲體驗,但“煞風景”三個字,已經提前成了我整體感受的一部分。

事實上我還是有點想不出,育碧到底是有多缺錢,纔會這樣搞。

我甚至有理由懷疑,《刺客信條:黑旗 重製版》可能是沒有達到預購目標。

對於這樣一部滿懷期待的作品,難道非要用這種常規的、公式化的手段來營銷嗎?

儘管“媒體評測提前解禁+發售前KOL實機解禁”的組合策略,並不是育碧首創,它的本質是把營銷重心從“硬廣投放”轉向“內容種草”,適配短視頻時代、流量爲王時代的用戶決策邏輯。

從商業角度,或者說理論商業的角度來看,它的可取之處有三點:

▶ 精準踩中用戶決策窗口,用低成本撬動高銷量轉化;

▶ 把不可控的偷跑風險,轉化爲可控的官方宣發資源;

▶ 用KOL信任背書,解決了重製版最核心的“誠意質疑”。

但我個人的觀點,更傾向於這種做法的侷限性其實更大。

這是一套優先短期銷量,犧牲部分長期用戶信任的策略。

遊戲這種商品不止於體驗,還存在一種隱形的、對玩家情緒的服務,這二者皆關乎一個詞:口碑。

當然如果你說育碧口碑就那樣了,那我真不跟你犟,因爲我也認同育碧的口碑。

可是口碑會關乎傳播,傳播會關乎銷量,核心預購玩家的不滿,極有可能埋下口碑出現裂痕的隱患。

大家想想看,如果一位玩家帶着一點不滿的情緒進入遊戲時,會發生什麼?

很好想象,一定是在體驗中夾雜着審判,於是遊戲體驗上的任何一點瑕疵,都有可能變成嚴厲的批判。

這事兒如果放在別的廠商或是遊戲IP上,我覺得都不算什麼特別大的事,但唯獨你育碧這麼做有風險。

多年形成的印象已經牢牢佔據了用戶心智,加上近些年遭遇的這些事,有人等着看樂子,有人等着看更大、更多的樂子。

無數育碧粉絲期待着《刺客信條:黑旗 重製版》能夠幫育碧打一場翻身仗,結果遊戲還未發售,就先引來了不少預購玩家的不滿。

而我現在的想法也非常簡單,既然育碧這麼自信的放出前四章內容,那麼唯一能夠期待或者說是指望的就是:

《刺客信條:黑旗 重製版》真的足夠能打,用超高的遊戲質量打破玩家預期,進而回應這波官方發售前的“主動偷跑”。

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