夏日專題🪷不玩不推:深度安利13款最適合情侶玩的聯機遊戲💞

夏促也快結束了,還剩下數天,盒友們是否已經購買了自己心儀的遊戲呢?

除了單機遊戲,如果你和你的伴侶或朋友正處於聯機遊戲荒,不知道這個夏天該玩哪些聯機遊戲來消遣,或增進彼此之間的情感。

雙擊可完成每日隱藏任務~

那麼我這篇由我獨自撰寫的情侶遊戲合集,或許能爲你提供有價值的參考。

這不僅僅是簡單地丟出遊戲傳送門和照搬簡介,而是包含真實的簡易遊玩評價,明確介紹是否支持本地或線上聯機、最多幾人遊玩等各種聯機玩家關心的標籤,我都會一一清晰列出。

那麼你可能會問,爲什麼沒有《雙人成行》、《雙影奇境》和《胡鬧廚房》等這些遊戲呢?

因爲這些遊戲已經非常著名,我能做的就是挖掘一些相對冷門,或略微熱門的聯機遊戲作品,將它們的魅力呈現在你們面前,供大家逐一挑選。

加上這一期,這已經是我撰寫的情侶遊戲合集的第三期深度推薦了,依舊是獨自一人撰寫了這一期推薦x

這些遊戲都是我和朋友們曾經一起聯機遊玩的作品,都是非常適合情侶一起遊玩、也很適合與搭子游玩的優秀聯機遊戲。

和之前一樣,第三期的視角依舊是我獨自完成這篇合集,但下面提到的聯機遊戲都有我的好友參與,所以都是我親自體驗過、深入玩過或淺嘗輒止過,纔敢塞進去的。

然後也包括我個人對這款遊戲的打分和簡單的小銳評,能起到很有用的參考遊玩價值。

閒言碎語我就不講了,直接步入正題。

★——絕對真實,保證無廣,不玩不推★❗

1、《樂高旅行者》(LEGO® Voyagers)——天涯亦咫尺,友情恆久遠💗

紅藍小積木、搭出一條路、浪漫樂高之旅❤

價格:原價88¥/現打折62¥(史低)

Tag:合作、闖關、休閒、解謎、樂高、冒險

中文:支持

支持人數:2人

聯機形式:在線、本地同屏、支持好友通行證

遠程同樂:支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:8.5/10

重要的放在第一句話:支持好友通行證,只需一人購買即可。

如何形容這款“樂高”的雙人益智遊戲呢?僅需用幾個詞即可概括:溫馨、治癒、老少咸宜、還很浪漫。

它的短板足夠明顯,那就是原價偏貴,體量匱乏,僅需3-4小時就能打通;

但它的遊戲質量與足夠有新意的玩法設計,已讓《樂高旅行者》成爲諸多雙人遊戲品類中的精品首選。

且打折後的性價比也不低,也只需1人購買,就能和你的朋友或對象,一起享受這段飽含情感的治癒積木之旅。

通常樂高的遊戲要麼就是蝙蝠俠、星球大戰、要麼就忍者等諸多改編的原著樂高IP.......

而這次,便沒有任何原著來爲《樂高旅行者》的故事來打底,只靠兩個出顧茅廬的小方塊,靠自己的身軀不斷翻滾,搭建路上零散的積木,齊心協力爲自己構建一條堅硬的友情之路。

我與搭子玩的過程中,全程沒有任何來自謎題與溝通上的壓力,搭配舒緩且動聽的BGM、及精緻的微縮樂高積木場景和光影材質,玩起來非常輕鬆且舒緩。

很適合你和你的伴侶或朋友在一天忙碌工作結束後,一起準備兩瓶飲料,找一個舒適的姿勢,握着手柄,放下電腦,共同遊玩《樂高旅行者》,欣賞美麗的樂高風景,讓壓力得到徹底釋放。

解謎元素相對較少,不太能滿足重解謎愛好者。但這種全程依靠自身身體搭建積木闖關的玩法,只有樂高才能獨創出如此新穎的積木設計。

看到帶有積木孔的方塊,不僅能隨見隨搭、還能與你的搭子一起合體,共同翻滾,前往下一個艱難的平臺。

一同盪鞦韆、玩木馬,坐在躺椅上看日落🌄……享受片刻寧靜的二人世界,讓浪漫永不褪色。

敘事方面也令人深受感動。起初我以爲這只是小紅和小藍去火箭殘骸處營救同伴的一個小故事,沒想到這段跨越山野的旅程,實際上是幫助身邊的好朋友實現航天夢想的過程。

兩人不離不棄地相伴,熬過了無數個日夜。最終雖短暫分離,但友誼依然堅固,不會因此輕易消散。

全篇沒有任何一句臺詞,只有兩個小積木發出的可愛吱吱聲。

然而這種“無聲勝有聲”的友誼敘事,配合頂級的視聽設計,使這段短暫的合作旅程更加純粹且感人,將“友誼”這一敘事內核發揮到了極致。

無論是情感敘事、還是畫面、玩法、音樂......我實在找不到任何理由拒絕推薦《樂高旅行者》這款遊戲。

不過,正如我所說,這款遊戲唯一的短板是其原價與內容量不成正比,因此更適合在史低促銷時購買遊玩。而它頂級的遊戲質量絕對能讓你們滿意。

可愛!

2、《代號:探戈》(Operation: Tango)——別吵!我們在搞諜戰呢!

玩之前,記得桌上備好一杯水,防止你們喊的口乾舌燥。

價格:原價76¥/現打折19¥(新史低)

Tag:合作、解謎、雙視角、賽博朋克、推理、第一人稱

中文:支持

支持人數:2人

聯機形式:線上分屏合作、支持好友通行證、不支持本地同屏(本地需開兩個設備)

遠程同樂:不支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:7.5/10

重點同樣放在第一句話:支持好友通行證,一人購買即可。

不過,這款遊戲的體驗與我上面推薦的樂高區別可大,如果前者是悠閒放鬆,那這款《代號:探戈》則可能讓你和你的伴侶或朋友血壓飆升,且非常費嘴。

雙視角解謎,一個實戰特工、一個遠程黑客,雙方需保持語音交流,將各自觀察到的線索與場景傳遞給對方,進而讓雙方的視角實現信息差上的互補。

如特工面對一個保險箱時,就需黑客來遠程進行解謎;而要幫助特工關閉眼前密密麻麻的激光陣時,則需特工在空隙中傳遞數字給黑客,由黑客根據數字來遠程關閉激光。

除此之外,後續關卡還包括躲避敵人、潛行、規劃路線等一系列現實與網絡相結合的操作,使整個遊戲過程始終高密度的合作性。

因此無論是特工還是黑客,雙方都必須時刻保持順暢的語音溝通,及時交換情報,才能順利突破下一道關卡,缺一不可。

單獨拎出來看這些謎題,確實不算太難,但《代號:探戈》的難點在於你與搭檔或朋友之間的耐心,以及溝通時能否達到心靈相通。

如果全程都能保持清晰的交流,那麼無論謎題多麼繁瑣,都能默契配合迅速通關。

重點不是費腦子,而是費嗓子,玩之前你倆得在桌上起碼備好兩瓶水,以防口乾舌燥。

流程較短,故事模式僅有6關。雖然後期的小遊戲有些重複,但整體依然充滿諜戰片般的沉浸感。再加上超低的史低價格,很適合你和搭子花一個下午的時間來體驗。

3、《維度分割》(Degrees of Separation)——冰與火的浪漫樂章

即便冰與火之間水火不容,唯有愛也無法將我們徹底分割。

價格:原價70¥/現打折14¥(非史低(曾史低7¥)

Tag:合作、解謎、橫向闖關、劇情

中文:不支持  有民間漢化補丁

支持人數:2人

聯機形式:線上、本地同屏

遠程同樂:支持

全成就難度:★★☆☆☆

🌟評分:7/10

樂高來一個小紅小藍,這裏又來一個紅藍CP搭配x

許多人稱《維度分割》爲3D豪華版的“森林冰火人”,實際玩之後的確如此,只不過我個人感覺這遊戲需要雙人打配合、喫時機的準確性難度,可能要比初版的森林冰火人難出不少。

基本就是冰與火雙人共同攜手來拿圍巾,越到後期謎題的難度會逐漸遞增,同時也會解鎖新能力,部分謎題與二人新能力的高度融合設計得也別出心裁,當然也有部分謎題設計得有些刁難玩家。

但如果你倆都是玩森林冰火人長大的,那這些謎題對你們而言其實難度適中,唯一難點就僅剩下你們彼此之間的默契程度了——最難的點還是二人彼此的協同合作。

緊接着當你們彼此二人共同思考加精湛的操作,成功破解謎題之時,那一刻成就感瞬間湧上心頭的感覺,也是你們彼此二人考驗堅固友情/愛情的最佳證明——任何困難都無法擊破這段由雙重溫差編織出的堅固情感。

所以單憑遊戲整體質量而言,也值得給個推薦,童話般的唯美畫風,娓娓道來的愛情故事,每一關都極具差異化的解謎機制,值得你們來共同體驗這一段極具溫差的情感考驗。

因爲講的也是二人之間的愛情故事,反而也更適合情侶們遊玩——

原價有待商榷,但折後的價格性價比拉滿。

如果硬要挑出短板的話,那就是本作暫無官中,但民間漢化也足以能讓你們流暢啃完這一部文本量不算多的童話故事。

4、《模擬大鵝》(Untitled Goose Game)——當心!鎮上來了兩魔丸!

一起嘎嘎叫,齊齊搞搞整!

價格:原價78¥/現打折28¥(非史低) (曾史低24.5)

Tag:惡搞、歡樂、探索、可愛、解謎、閤家歡

中文:支持

支持人數:2人

聯機形式:本地合作、不支持線上

遠程同樂:支持

全成就難度:★★☆☆☆

🌟評分:9/10

小鎮人民善良淳樸,但這兩隻大鵝卻如同魔丸降世。

整蠱、搞破壞——是你扮演這兩隻大鵝的本性。

只需憑藉你那張長長的嘴,就能叼住任何物品:它既是你通行的工具,也是你闖入人類家中搞破壞的最佳幫手。

《模擬大鵝》沒有任何劇情,當你倆從灌木叢中出生時,老天就給予了你們的唯一目標:就是去鎮上肆意搗亂!

破壞、破壞,還是破壞——你可以有目的地進行破壞,比如先完成清單上的幾個任務,有規律地整蠱,進而闖入任何一個新場景中,還能發掘隱藏任務,獲得特別獎勵。

或者直接漫無目的地自由探索,成爲鎮上的“全民公敵”。

當然,我個人建議玩家們先跟隨任務指引,完成基礎目標,才能解鎖更多區域,進而探索花園、酒館、庭院、街道等場景。

在你獲得遊戲中各個區域的最終道具之前,可以在鎮上自由通行,反覆探索,帶有探索性質地跨區域進行作案。

本質上《模擬大鵝》是個解謎遊戲,需觀察NPC的規律性活動,進行潛行偷竊或惡作劇。

同時,玩家還必須找到正確的整蠱步驟,才能順利完成任務。因此這種破壞行爲並非混亂無序的惡作劇,而是一場有條不紊、精心策劃的完美破壞行動。

腦洞大開、幽默詼諧、搞破壞時,你的壓力也會不知不覺地得到釋放……如果有朋友一起玩,解壓效果則會翻倍。

但唯一美中不足的地方是:僅支持本地雙人合作遊玩。

如果你想和伴侶或朋友在線上一起玩遊戲,只能通過遠程同樂功能實現。但單憑遊戲質量和聯機的樂趣性而言,也值得推薦遊玩。

5、《生化危機6》(Resident Evil 6)——別跟我搶李三光,我要演他。

不太“生化”的一作,但也是最適合雙人聯機、且戰鬥最爽的大體量之作。

價格:原價98¥/現打折24.5¥(史低) 

Tag:射擊、第三人稱、殭屍、動作、恐怖、劇情、解謎

中文:支持

支持人數:2人

聯機形式:線上合作、支持線上匹配、本地合作

遠程同樂:支持

全成就難度:★★★★☆

🌟評分:7/10

關於《生化危機6》本身的優缺點我就不多費口舌了,主要聊聊我爲什麼會將其收錄進一個聯機遊戲合集。

之所以將《生化危機6》納入其中,是因爲相比一個人玩,它更適合與你的朋友或伴侶一起合作完成所有劇情戰役——而且《生化危機6》的雙人體驗遠勝於單人。

與搭子一起遊玩

因爲6代本身單論主線故事本身就是雙人行動,即使你選擇單人遊玩,系統也會安排一個尚未完全開智的AI隊友來陪你打喪屍。

所以在情況允許下,建議與伴侶、朋友、閨蜜,亦或是利用生化6的線上匹配機制,爲自己安排一位真人隊友,那種齊心協力的合作感更爲強烈,體驗也會更佳。

它的聯機穩定性比5代更穩,體量也是系列中最豐富的一作,全程都是戰鬥爽,對於害怕任何恐怖元素的玩家而言,6代無疑是最適合作爲生化系列入門作之一。

況且你能夠搖一位與你願意一起看CG,一口氣打完多條角色線,並陪你並肩作戰擊敗所有BOSS的好隊友,這樣的陪伴會爲整個《生化危機6》的旅程賦予更加珍貴的意義。

雖說它QTE繁瑣,視角鎖的有些彆扭,風格又比以往生化系列差很多,但單從雙人聯機體驗來看,我依然會把《生化危機6》放在前10位的首選之一。

即便本作存在很多詬病,但這些詬病在和你隊友遊玩過程中,也會成爲你們在遊玩過程中吐槽性話題之一。

如果單人體驗,只能6分,雙人一起玩通關,能稱得上7分以上。

6、《怒之鐵拳4》(Streets of Rage 4)——生在新時代的老炮街機格鬥之作

沒衝刺、沒翻滾、也沒各種華麗繁瑣招式,只有最純粹的清版格鬥體驗

價格:原價76¥/現打折19¥(史低) 

Tag:清關格鬥、街機、動作、復古

中文:支持

支持人數4人

聯機形式:線上合作/PVP、本地同屏/PVP

遠程同樂:支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:7.5/10

《怒之鐵拳4》簡單到可以僅用一詞概括遊戲全部:純粹。

這個純粹,是指它遵循了30年前最爲老式的街機清版動作遊戲的純粹設計,所有打鬥、敵人機制、乃至關卡等各個設計邏輯,都跟我們小時候泡在街機廳,玩着那些《恐龍快打》《三國戰記》以及《怒之鐵拳三部曲》等經典作品同一種風味。

所以你要是拿現在新時代遊戲標準來審視《怒之鐵拳4》,就會發現它存在着許多違背新時代玩家的設計邏輯來製作的,比如不能衝刺,也不能閃避,玩起來確實有些彆扭且不習慣,彷彿還活在幾十年前的街機黃金時代之中。

但它在所有清版動作的品類中,也是標杆般的存在:無論是打擊感、還是走路操作方面,判定完全合理,打鬥也毫無卡頓感,每一幀都拳拳到肉,着實讓人夢迴千禧年。

要是能和伴侶或朋友一起遊玩,那就會比單人更加好玩,畢竟任何遊戲加一個聯機功能,樂趣感絕對會被無限放大。

所以如果你們能夠接受這種純粹的清版動作遊戲,那麼《怒之鐵拳4》也值得納入你們聯機遊戲的清單之一。

7、《超級高爾夫大亂鬥》——用高爾夫球杆打人,不是很正常嗎?

體育遊戲 X  競技格鬥遊戲 ✅

價格:原價30¥/現打折21¥(史低) 

Tag:高爾夫  物理  派對  競技  歡樂  體育

中文:支持

支持人數:8人

聯機形式:線上、不支持本地

遠程同樂:不支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:9/10

和朋友們玩兩個小時,已經快把我笑進ICU了。

我在前兩期的聯機遊戲合集中,都會塞個多達8人的派對遊戲來中和一下,這次也不例外。

如果你讓我選出今年上半年最值得一玩的8人派對遊戲,我會先推薦《超級高爾夫大亂鬥》。

它有趣到什麼程度呢?有趣到能把人當高爾夫球來打⛳。

甚至你把朋友打進洞🕳,比進球更加有意思x

所以這也是一款很損的“友盡”派對遊戲,想盡一切辦法來讓自己獲得森林;

比如開個車創飛朋友、拿火箭筒轟飛、把地雷埋在指定重生點......

因爲這遊戲干擾朋友的道具極爲豐富,所以無論怎麼搭配都是1+1大於2的最佳策略組合,能夠讓你和你的朋友更加地笑爆肚皮。

所以這遊戲樂趣就是,霸凌;最後的打球輸贏?已經不重要了。

45個地圖,量大管飽,足以笑個一天一夜,循環至7天......

當然《超級高爾夫大亂鬥》要是能加個創意工坊,那就會更加好玩了。

玩這遊戲之前,確保你和伴侶或朋友,本身的友誼就足夠堅固,不然玩着玩着就分手了x(分手就不怪遊戲了orz)

8、《夢之形》——大錘猛猛錘、構築無上限

越玩越上癮,越和朋友戰鬥爽就越上頭。

價格:原價88¥/現打折62¥(史低) 

Tag:動作類Rogue  類MOBA  砍殺  合作  探索

中文:支持

支持人數:4人

聯機形式:線上、不支持本地

遠程同樂:不支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:7.5/10

MOBA風格+多人聯機+動作肉鴿——這種組合做出來的遊戲,很難不讓玩家的多巴胺飆升。

兩個字:爽遊。build非常豐富,且打擊感還特爽的動作肉鴿。

況且得益於4人聯機功能,外加有着MOBA屬性,導致《夢之形》在發售不久後就一直統治了我的部分遊戲羣聊。

當我問他們這遊戲到底好玩在哪?他們紛紛異口同聲回答道:拿來團建很合適。

與其他遊戲相比,《夢之形》的最大特點在於它提取了MOBA遊戲中常見的操作邏輯,通過四種技能釋放+衝刺,構成了“易上手”的低門檻優勢。

8個角色,職業各異,戰鬥風格各異,每個角色都有相對固定的成長路線,搭配150+個可自由且無限制替換的英雄技能。

所以聯機時,你和朋友之間的角色特性還能相互補充。如果是四個人組隊,兩個遠程加兩個近戰,簡直是強強聯合,再合適不過了。

一個新技能的加入便能衍生出一種新的流派,供玩家組合嘗試。

同時《夢之形》1.0版本之後,也支持創意工坊,能夠直線上升你和伴侶/朋友的聯機共鬥體驗。

當然,即使是四人一起聯機,也可能比較喫力,需要與隊友進行高強度的配合。該躲就躲,該輸出就輸出,保持穩定的狀態逐層通關,或許就能順利完成前面的基礎關卡,或難度更高的迷失域挑戰。

當作伴侶之間的爽遊消遣,《夢之形》的職責也已經做到了。

9、《雙箭頭:豪華版》(Twin Shot Deluxe)—原來我們的童年都那麼硬核的嗎?

最經典的4399,比原版還要更加量大管飽的豪華冷飯!

價格:原價42¥/現打折33.6¥(史低) 

Tag:動作  平臺  射擊  闖關  合作  

中文:支持

支持人數:4人

聯機形式:不支持線上、本地同屏4人

遠程同樂:支持

全成就難度:無成就

🌟評分:8/10

真的青春回來了,能在Steam上見到這兩隻小天使x

《雙箭頭》是我在Switch上游玩的,當然Steam也有,只不過因爲這遊戲僅限本地,且很適合線下團建遊玩,所以我便在小掌機上購入,作爲往後我與朋友們線下面基時的團建項目之一。

如果你覺得《雙箭頭》這款遊戲非常熟悉,彷彿在哪兒見過,那你的直覺確實準沒錯,該遊戲以前在4399平臺上風靡一時,也是我們極爲懷念的童年4399小遊戲之一。

當然別看《雙箭頭》是4399,往後的關卡會將難度直線上升。否則我朋友也不會在羣裏調侃說:“你們的童年(雙箭頭)都這麼硬核的嗎?”

這次的豪華重置版在原有的150個關卡基礎上,追加了200個關卡,總計達到350關,足以讓你與伴侶或朋友一起磨練許久。

遊戲的玩法、角色設計、關卡機制、美術、音效等依然保持原汁原味,童年時玩的感覺如今依舊如初。

關於它的魅力我也無需多加闡述。更何況這次也支持4人聯機,比原版的體驗更加混亂且有趣,作爲對童年的補票,也非常值得一試。

美中不足的是,《雙箭頭:豪華版》不支持線上聯機,所以想線上玩的朋友也只能通過遠程同樂來一同遊玩。

10、《崩潰小隊》——把蛋液打翻,創飛隊友十米遠

叉車版“分手廚房”,四人遊玩的場景與遊戲名稱非常契合。

價格:33¥/曾史低20.8¥

Tag:物理  惡搞  派對  闖關  合作  駕駛

中文:支持

支持人數:4人

聯機形式:線上、不支持本地

遠程同樂:不支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:8/10

《崩潰小隊》也屬於派對遊戲,能歸納於“胡鬧廚房”一種合作品類之中,屬實是叉車版的分手廚房。


玩法很好理解:4人開着叉車,看出貨口的需求取相應的快遞,什麼數量,什麼品種,然後到另一邊將快遞送到出貨口那,放置好快遞後,送出即可。

但就是那麼簡單的送貨工作,4個人一起玩後,就會搞得雞飛狗跳、烏煙瘴氣,把倉庫弄得像第三次世界大戰一樣激烈。

因爲這遊戲有個“壓力錶”機制:每當你送錯訂單、被創、滑倒等....都會積攢壓力值,壓力值一旦爆表,叉車就會失控,會到處亂創。

《崩潰小隊》是由曾參與《PEAK》開發工作的Aggro Crab,所打造的派對新遊,畢竟這些視覺風格本身就與《PEAK》極爲相似。

它的關卡設計邏輯也與《PEAK》理念有些相同:越往後面的關卡、快遞則越難送、環境更惡劣、強度也越大。

——包括你運送的快遞,你都要時刻保持警惕,否則哪天它在你送貨途中給你炸成麻花了。

也就是說,你要送的不僅是普通的包裹,有可能是活雞、活牛、硫酸和油桶、易碎瓶罐、或是炸藥等.....

你不僅要時刻想辦法應對各種惡劣環境,比如斷電、積水以及擋路的仙人掌,更重要的是,你必須提防隨時可能失控的隊友,包括你自己。

失敗後,你的四人小隊不僅會「崩潰」,反而還會引發內部矛盾,互相指責隊友的操作水平。

但一旦成功,你便會與朋友們一同沉浸在登峯造極的喜悅之中。這種獨特的感受,源自朋友之間勇於克服困難、相互包容各種失誤操作所帶來的珍貴陪伴。

當然,比起通關,遊玩《崩潰小隊》的失誤滑稽過程,比完成更加有意義,因爲你能夠換來與朋友們/伴侶十分歡樂的笑聲。

就算失敗也沒關係,遊玩的過程,遠比通關後的巔峯時刻更有意義。

十分推薦!

我已對《崩壞小隊》做出詳細的測評,詳情可看全文:

只需20¥,你就能化身大運創爛朋友的腚.....❗❓

11、《Pode》——手牽手、不要怕、一起走~

小流星雨小石頭、一同續上永恆的友誼。

價格:原價70¥/史低35¥

Tag:解謎  治癒  合作  悠閒  冒險

中文:支持

支持人數:2人

聯機形式:不支持線上、本地同屏

遠程同樂:支持

全成就難度:★★☆☆☆

🌟評分:8.5/10

在諸多雙人遊戲品類之中,《Pode》算是最容易被忽視的那一部冷門佳作。

雖然它仍然只能本地合作,只能通過遠程同樂來線上遊玩,但無論是情感敘事、還是視聽設計等方面,《Pode》絕對也是諸多雙人遊戲中不可忽視的一部優秀之作。

寧願頂着延遲也要去試一試那種x

一個流星、一個石頭——石頭可操控石系機關,讓小流星過去,也可鑽進小方洞、吞含或彈射機關來齊心協力合作闖關;

而小流星能夠催生植物生長、融化冰雪、飄過難抵達的平臺,照亮各種原本陰暗的場景。

二人能力不同,但不妨礙友誼的生長與前行,也正因能力差異,二人面對各種困難時能夠進行互補合作,手牽手地在小童話世界中游走,來一同享受這寧靜且美好的小世界之中。

它給予我的感覺,就如同《樂高旅行者》一樣:治癒、放鬆、可愛、且無任何解謎壓力。

所以《Pode》一樣適合情侶之間親密遊玩,也適合和朋友一起悠閒渡過。它也適合在你忙碌一天的班時,將此遊戲作爲你們彼此二人的解壓途徑。

解謎設計巧妙、兩個小人可可愛愛、循序漸進的解謎使整個遊戲的節奏不緊不慢,恰到好處。

治癒小故事、兩個角色又很萌......我實在找不到理由不去推薦該作。

12、《深海迷航2:異星水域》——克服深海恐懼症的最佳解藥,是搭子的相伴

那處美麗水世界,依舊美麗無比,美麗且依舊深藏恐懼。

價格:原價108¥/小黑盒92折購買99.4¥

Tag:生存  海底  模擬  輕恐怖  合作  建設  探索

中文:支持

支持人數:4人

聯機形式:線上、支持跨平臺聯機、不支持本地

遠程同樂:不支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:現階段7/10

《深海迷航》的底子已足夠優秀,2代在延續優秀的地基上,還追加了4人聯機功能,使整個遊戲體驗更加頗有樂趣。

而且之前我也說過,《深海迷航2》的4人聯機,真的是一個很偉大的發明。

我想你會問《深海迷航》的本質不就是爲了讓玩家感受到深海中的靜謐孤獨感嗎?

起初我也感到很疑惑:一款以探索爲主、孤獨感強烈且充滿靜謐恐怖氛圍的生存遊戲,加了4人聯機,豈不是能變成搞笑遊戲?

的確,若客觀視角來看,確實聯機模式會逐漸削弱《深海迷航》應有的未知恐懼感,但就我個人的主觀體驗而言:若不是因爲聯機,我可能根本沒有足夠的勇氣去踏入深海,真的。

《深海迷航2》的聯機,並未沖淡遊戲原本應有的沉浸式探索體驗,也沒有削弱靜謐的孤獨感帶來的恐懼氛圍,從1人的恐懼,變成了4人的共同恐懼。

將這份恐懼感稀釋之後,面對詭譎龐大的利維坦時,不再因害怕而產生本能的逃跑反應,反而興奮地在語音中呼喚朋友,一同圍觀這震撼且駭人的一幕。

有了多人聯機的《深海迷航2》使遊戲的受衆更加廣泛。原本患有“深海恐懼症”的玩家,在朋友的陪伴下,也能鼓起勇氣,勇敢地踏入深海世界。

這也是爲什麼我會將《深海迷航2》納入聯機合集,既適合朋友團建,也適合與愛人一同克服對深海的恐懼,讓這片廣袤神祕的海域成爲你們溫馨的二人世界。

我已對《深海迷航2》做出詳細的測評,詳情可看全文:

4人結伴下海,這款「不能殺魚」的遊戲徹底治好了我的深海恐懼症

13、《Go-Go Town!》——現代版帕魯,一同實現全自動化的烏托邦🏙

能往客人上澆泡沫、還能使喚他們打工生錢!

價格:原價99¥/曾史低66¥

Tag:模擬經營  生活類  城市建設  種田  管理  合作

中文:支持

支持人數:4人

聯機形式:線上、本地分屏

遠程同樂:不支持

全成就難度:★★★☆☆

🌟評分:7.5/10

最後一個,自動化版的“動森”——《GO-GO Town!》

雖說遊戲目前仍處於EA階段,但現階段玩法框架已較爲完善,並且也追加了4人聯機,使可玩性大幅增加。

相比傳統的種田遊戲,《GO-GO Town!》更像是一款沙盒式的城建經營類遊戲,像是能夠打開編輯器自由地進行景觀設計、改造道路、建設商店、規劃區域以及擺放傢俱等操作,這些都是其他同類沙盒城建中所常見的機制設計。

巧妙之處在於:本作將城市建設與生活經營玩法高度融合,契合度極高。

一會兒秒搭建景觀、一會兒則需爲哪個新搭的地基來投入材料,而這些材料則需要玩家在附近收集、挖礦等……

由於《GO-GO Town》最終的城鎮建設目標是實現全自動化,因此前期我們需要手動操作的交互內容,如耕田、澆水、收集、挖礦等,都是爲了後續自動化做準備;

一旦到了中期,升級城建等級,並且有了一定數量的居民NPC爲我們當牛馬後,那我們就可以解放雙手,盡情探索野外世界,或者與伴侶和朋友們一起裝飾彼此的小家了。

例如騎着彩虹馬前往下水道、地堡、沙漠等地,收集隱藏的傢俱和收藏品;或者繼續規劃建設你的城鎮,直到將其裝修成你夢想中的理想都市。

所以整體來看,該遊戲非常護肝,甚至不需要花費太多精力,就能輕鬆度過遊戲前期的第一個自動化階段。

相比單人遊戲,我更強烈建議與朋友聯機遊玩。

因爲《GO-GO Town!》如果單人進行,很容易陷入漫長的迷茫和枯燥之中。而有了朋友或伴侶的陪伴,一起規劃振興城鎮,不僅能有效抵消枯燥感,還能分擔一定的勞動負擔。

當你實現了城鎮的完全自動化,意味着這遊戲也徹底畢業了....回頭望去這如此繁華的景象,正是你們彼此攜手,一磚一瓦精心雕琢而成的心血結晶——這也正是聯機的真正意義。

原價較貴,建議蹲打折入手。

受限篇幅問題,最後就給大家簡單塞幾款同樣和適合一起聯機的優秀遊戲:

那麼就趁夏促期間,多多入點自己中意的聯機遊戲,來與搭子或對象一同踏入第九藝術的薰陶之中。

多利用暑期及週末時間,享受遊戲,也注意身體健康,勞逸結合。

同時也依舊祝大家有情人終成眷屬,終究能找到屬於那份自己的真愛~ 🥰

至此!

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