大家好,我叫Patrick Reyes,來自菲律賓,是遊戲《電兔拉比》的單人開發者。
![]()
我和它參加展會,但是我不太會自拍,後面的屏幕糊掉了
《電兔拉比》是一款風格可愛的平臺跳躍解謎遊戲。你將扮演一隻機器小兔子拉比。它雖然腿短但是性能強悍,可以輕鬆把自己傳送到任何想去的地方。你需要幫助她解決重重謎題,同時揭開隱藏在這個色彩繽紛世界背後的黑暗真相。
![]()
我從小就很喜歡玩遊戲,小時候家裏有一臺初代的Playstation,當時我就對裏面的遊戲非常着迷。因爲實在太喜歡玩遊戲了,所以從很小的時候,我就想做一款屬於自己的遊戲。
那時的我完全不懂遊戲開發和編程,但我會用手邊能找到的一切東西來做自己的遊戲。我會在紙上畫迷宮,設計怪物和陷阱,然後想象一名戰士穿過這些地方。等我再大一點,上初中時,我開始嘗試用幻燈片做視覺小說,用表格和公式做一些簡單的問答或數學遊戲。
![]()
後來我上了大學,學的是信息管理相關。學校裏雖然會教授編程,但卻沒有教什麼遊戲開發相關的知識。我只能靠自學,一邊看YouTube一邊讀網上的教程,慢慢已經可以做基礎的demo了。
![]()
我以前做過的一個demo,是一個塔防遊戲。
畢業後,我做過一陣數據分析相關的全職工作,但是那並不是我喜歡的工作,我心裏想做自己的遊戲的願望也越來越強烈。我希望創造一個虛擬世界,希望有人能走進這個世界,和裏面的事物產生互動和共鳴。
所以後來我辭掉了全職工作,開始邊接一些遊戲相關的自由項目,邊着手開發我自己的遊戲。
因爲是單人開發,而且還有其他工作要做,所以我開發的速度並不算快。算一下,《電兔拉比》和我已經一起走過了將近9年時光。
大部分時候,我都在試錯,重複,在一遍又一遍的失敗中吸取教訓。這個過程真的會讓人感覺十分沮喪,不過我經歷了太多以至於已經麻木了,哈哈。對我來說,開發的過程本就充滿挑戰,我也在一直學習接受自己的侷限,並在這個限制內做到最好。
除了遊戲開發外,我還有挺多其他的興趣,雖然有時候朋友會說這些它們是很nerdy IT guy的愛好,不過我自己可是在其中感到很滿足的。
我喜歡收集鋼筆,做一些科學實驗,以及學習各種各樣的知識。
![]()
我最心愛的幾支鋼筆。
我尤其喜歡用自己心愛的鋼筆把學到的知識做成漂亮的筆記。
![]()
每次看着它們我都感覺賞心悅目,做筆記的過程也很解壓
如果大家喜歡的話,可以來支持一下我的遊戲。後面我會給大家帶來更多我在菲律賓生活的相關故事——我可有非常多精彩的故事想帶給中國玩家!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
