草班小廠的二遊白日夢——《綠夢:時空之聲》二測試玩評測

嗨嘍,是我,二遊大王

很幸運抽到了《綠夢:時空之聲》的二測資格,作爲人生第二次參與二遊的內測,我對綠夢的先發好感度+1。如果有商單那就再好不過了(bushi),可惜沒有如果

說起來我早在22年就認識過綠夢這款遊戲,那時綠夢好像才立項沒多久,在taptap做早期宣發,而我還是一個在tap上到處找小遊戲消遣的萌新

當時我以爲綠夢會是類似《艾希》那樣的買斷制小單機,對它無比期待。可一番瞭解後發現,製作組似乎並不打算買斷,於是留下一條稚嫩的遊戲評價

如今四年過去了,當初那個“退坑二遊”的小鬼頭,早就重新拾起了二遊。而綠夢也從模棱兩可的內購型遊戲,不出意外的成爲了標準的商業化二遊

現在想想,綠夢也是挺可惜的,還沒來得及公測,就遇到了同行的亡語攻擊。褒姒的歸龍潮以一己之力,徹底搞崩了橫版動作二遊的的風評,而綠夢正好因爲同樣的玩法類型,成爲了這場信任危機最大的受害者

要是綠夢當初做成買斷制單機遊戲,然後像《蒼翼混沌效應》這麼運營着,沒準還能活得有模有樣

好了,牢騷到此結束,來講講綠夢本次二測的表現吧

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核心玩法

綠夢是橫版動作類型的玩法,具體細分的話算是類銀河城,玩家要在一個大型的2d箱庭裏探索,戰鬥,解謎,跳跳樂

值得表揚的是,綠夢的關卡設計超乎我的意料。就這麼說吧,我姑且算是類銀河城的資深愛好者了,玩過類銀河城少說也有十來個:生存恐懼(本家)、夜之儀式(本家)、空洞騎士、奧日、瀆神、哈克、心淵夢境、tevi、九個太陽、信使、失落王冠、動物井......

綠夢僅就關卡設計而言,其質量大致跟心淵夢境或者九個太陽一個梯隊,可能甚至還要再稍微好一些

心淵夢境

或許跟我一樣的類銀河城老炮可能會嘀咕:“那綠夢也沒多nb啊,心淵夢境和九個太陽的地圖本身也算不上多麼優秀”

話是這麼說,但要知道二遊一向是弱保軟的定位,綠夢能在關卡設計上跟這些單機相提並論,已經是一個打破偏見的事了

不過這麼做的代價也是有的,那就是【迷路】。綠夢可不像歸龍潮這種嘴上說是類銀河城,實則卻是寬線性甚至一本道的半吊子。綠夢的地圖真正做到了類銀河城地圖的精髓:各種主路與支路相互連通,鎖鑰設計把區域路線分隔得明明白白

這種學院派的地圖設計對我這種老炮來說自然是輕車熟路,但對於輕度玩家而言,會經常因爲找不來路而坐牢

我們內測羣裏就時常有人抱怨地圖太難了:找不到主線位置在哪兒,不知道怎麼拿到高臺上的箱子,不知道某個房間該如何進去

如果綠夢的製作組不想屈就這些抱怨,那最好要拿出類似終末地執意做自動化工廠玩法那樣的底氣

畢竟類銀河城說到底也就空洞系列和奧日系列出圈一些,整個遊戲品類本質上就是個小衆玩法。把小衆的東西搬上臺面,自然就要面臨大衆的指點

要知道就連絲之歌首發那會兒也是因爲擴圈太大,受到了不小的非議。更別說綠夢作爲二遊,吸引來的玩家更是形形色色

當然,綠夢的地圖本身也存在一些問題,比如關卡內的傳送點過少,平均每個區域只有1-2個。比如很多地方明明有路,但地圖上就是不給你畫出來,把很多分明連通的區域硬是分隔開來。比如地圖的可讀性很差,默認顯示的圖標只有傳送點,顯得地圖空蕩蕩的

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戰鬥設計

綠夢的戰鬥就是動作類二遊經典的那套,平A,閃避,戰技,大招,切人......而且幾乎沒啥連招派生可言,就純AAA,放技能,放大招

唯一需要提一嘴的機制,也就每個角色都有一套自己的能量槽,跟鳴潮的共鳴迴路差不多。能量槽積攢一定的量,就可以強化自己的戰技

至於角色的職業啊,定位啊,功能啊,風格啊什麼的,特殊詞彙亂七八糟不好記。而且綠夢在教程和UI方面做得一塌糊塗,我對各個角色的配裝與手法實在懶得琢磨

順帶吐槽一句,綠夢的戰鬥框架不是崩壞三,戰雙那種傳統二遊的關卡制,而是原神,鳴潮那種大世界制——換句話說,綠夢有“世界等級”,或者說冒險等級,探索等級

這就意味着敵人是動態難度。隨着同步等級的提升,敵人的等級也會水漲船高

其實只是動態難度這倒也沒啥,關鍵是素材的收集也是大世界的邏輯,很多養成素材都需要在關卡內採集植物,或者擊殺敵人

尤其是綠夢作爲類銀河城式的地圖,而且傳送點很少,反覆跑圖真的麻煩死了😩

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養成

綠夢的角色養成分爲角色等級,技能等級,裝備,天賦樹,密錄

【角色等級】沒啥好說的,就是花經驗和金幣提升等級。而且綠夢的角色似乎不存在等級突破?因爲我沒有找到任何突破材料

角色升到50多級也沒見有突破限制,只要同步等級不卡進度,可以一口氣把等級拉到最滿

【技能等級】也是經典的普通,戰技,切人技,大招,被動。只不過綠夢在有些技能材料的獲取上非常折磨人,比如怪物素材,需要在關卡里不停的跑圖→打怪→去傳送點刷新地圖→跑圖→打怪

我光是把當期限定的所有技能都拉到五級,就反覆刷怪跑圖了二十多遍,後面需要的怪物素材的品質越來越高,爆率也越來越低,刷起來簡直痛苦不堪

【裝備】主詞條固定,兩個副詞條隨機。獲取途徑是刷裝備副本獲得裝備碎片,然後去商人那購買。差不多打兩次副本就能造一個金裝,四個裝備組成一個套裝

每個裝備最多可以鑲嵌三個珠子,金色珠子主要來源是通過肉鴿模式獲取的代幣進行換取,目前只開放了n3難度,打完一把需要10來分鐘,通關就有8500代幣

但是每種金色珠子只能限購一次,且刷新週期位未知。因此,想拉滿一個裝備非常非常非常肝!😡

【天賦樹】就是一些蚊子腿的長線養成,全部拉滿可以提升角色10%的全屬性。s級角色的天賦需要消耗s級的芯片,但s級芯片的主要來源是打周本,每週只能打三次,總共能換225個芯片

保守估計拉滿一個s級角色的天賦要1300個芯片,也就是要肝一個多月!上一次遇到這種司馬養成還是在忍者必須死3😡

【密錄】也就是命座,不過是異環同款,可以自選哪一個命座,也可以回退,湊滿3命和六命,還能獲得額外的加成

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卡池

綠夢目前沒有武器養成,所以也就不存在武器池。當然,不排除三測的時候會把武器池加進來

而角色池的規則,簡單概括就是:80抽小保底,160抽大保底;首金必定爲當期限定,之後的出金則是50%的up率;240抽可以額外井一個當期限定,基礎出金率爲0.7%

僅從出金的角度來說,這個卡池也就正常水平,基礎出貨率只有0.7%,略微有點低,但首金不歪姑且算是將功補過,利好圖鑑黨

你問爲什麼我要加一個“僅從出金的角度來說”這種奇怪的前置定語?因爲藍紫品質的獎池簡直爛完了!

綠夢雖然只有角色池,但卻是個超級大混池,除了角色以外,還塞了一堆亂七八糟的養成材料。最噁心的是紫色品質下,A級角色沒有任何保底,這意味着如果你運氣很非的話,可能一發十連全是材料

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抽卡資源

聊二遊的卡池,自然離不開抽卡資源的獲取。綠夢雖然卡池比較拉,但抽卡資源給得還算充足

每個區域平均有70個寶箱,每個寶箱少則20石頭,多則50石頭,其中最常見的寶箱是40石頭。其中還有少量的100石頭的解謎寶箱

除了零零散散的寶箱,每個大區域的還有五個一次性副本,打通就能直接拿300石頭。這些副本大多是讓你在一個箱庭裏找三個機器人和若干個寶箱,形式上類似終末地的密境行者

對於160石頭一抽的卡池而言,綠夢的地圖資源可以說十分慷慨,也正好解決了我一直以來對很多二遊的不滿——寶箱一定要對得起自己的名字,不應該是蚊子腿的垃圾箱

至於其他地方的抽卡資源,諸如日常,成就,任務,試用,深淵,月卡啥的,跟別的二遊大差不差了

每日任務的所有獎勵

除開郵箱送的32抽,我兩天時間內把地圖探索度都拉到了80%的程度,肝出來的勞動所得的一共有230抽,還留有四五抽的餘地

如果按照二測這種勢頭,拋開那些一次性的開服獎勵,算它每個版本持續一個月,每個版本更新一次深淵,每個版本更新兩次商店,每個版本更新一張地圖,每個地圖都有五個30石頭的副本。光這些加起來一個版本(一個月)0氪玩家就能拿80多抽,也就是必拿一個當期限定

如果再算上郵箱獎勵,任務獎勵,活動獎勵(綠夢目前只做了一個限時活動,做完能拿1500石頭),或許一個版本(一個月)能有110抽......🤔?怎麼感覺也不算特別多

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商業化

綠夢的小月卡一個月有3000石頭+35個體力藥劑,摺合爲18.75抽+35次高體力本。抽數跟主流二遊保持一致的同時,還額外增加了粥式月卡的體力藥劑,還算不賴

大月卡分爲兩檔,只算抽卡資源的話,免費檔只給5抽常駐池,付費檔額外給四抽限定池+1360石頭,共計9.5抽,正常水平吧

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音畫表現

綠夢最大的短板,就是它的美術了,尤其建模上。我搞不懂一個橫版遊戲做3d建模幹嘛,明明角色立繪本身還算不錯,非要畫蛇添足

硬要說的話,可能是爲了休息室這碟醋,包了3d建模這個餃子。但問題是現在的休息室是半成品中的半成品,人物就傻不拉幾的在那坐着,一點活人感都沒有,連摸頭的交互都沒有

令人無語的是,跟這些角色聊天還沒有語音!想媚宅給我做好了啊😡

最難繃的是npc的建模,主打一個抽象,比來自星塵的首發版本還寒磣,堪比女神異聞錄比目魚的建模!

至於音樂,更是可有可無,我玩了這麼幾天,沒有任何一個bgm讓我有印象。而且角色的配音也很廉價,一股草臺班子味兒

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劇情

無聊得我全程快進,不予評價。看測試羣的羣友吐槽,好像文案有點小雷?🤔

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總結

——優點

1,純正的類銀河城關卡設計,不是寬線性或者一本道這種半吊子

2,沒有武器池,好文明

3,地圖資源比較慷慨,保守估計一個版本能攢110抽限定

——大毛病

1,超級大混池,a級角色不保底,經常十連全是材料

2,硬套大世界二遊的模板,跑圖刷材料特別累

3,令人作嘔的裝備肝度

4,長達一個多月的天賦樹養成

5,糟糕的美術建模

6,無聊到爆的劇情

7,優化很差,一個橫版遊戲都能有這麼多bug,也是服了

——小毛病

1,傳送點過少,反覆跑圖很累

2,戰鬥沒啥派生,太簡陋了

3,UI的可讀性很差

4,二段跳不明顯,只起到空中懸浮一會兒的作用

5,休息室半成品中的半成品

這麼看下來綠夢毛病簡直多如牛毛,而且這些毛病個個都直戳死穴。遊戲質量不行,小廠草臺班子,經費捉襟見肘,商單倒是嘎嘎多

還是別做二遊了,水太深你把握不住的,能比歸龍潮活得久都算你厲害👍

就你遊現在的質量,不如趁早轉單機,現在還來得及。別到時候褒姒,虧得連綠老闆的俱樂部都解散了😅

實在放不下長線運營的身段,也可以學學蒼翼混沌效應或者死亡細胞,明碼標價角色包和地圖dlc

如果執意要做商業化二遊,麻煩關服後記得把遊的關卡設計師輸送給國單人才市場,或者內推給營收穩定的二遊友商,這種水平的關卡設計師可不多見,別埋沒了

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