《太吾繪卷》是一款以神話和武俠爲題材的獨立遊戲。玩家將扮演神祕的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州爲背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。
遙想當年,在網站上看某個解說操刀“丁義珍”,在大陸上瘋狂貪污,到處充當帶惡人的時候,我笑得肚子都痛,而這也是我對《太吾繪卷》這款遊戲,留下的一個最初映像——自由、開放、有趣。在經歷了長達8年的EA流程之後,《太吾繪卷》終於在2026年迎來了自己的首個正式版本。這8年的時間到底給《太吾繪卷》帶來了什麼?今天,讓我來看看正式版的它,到底有什麼異同。
進入遊戲
![]()
![]()
遊戲主菜單的背景圖,美術表現堪稱一絕——一道劍光從天而降,劈開空中雲霧,直指蒼茫大地與重巒疊嶂,一眼看上去就給人一種天意所歸,拯救蒼生的厚重感和使命感。遊戲畫風爲國風寫意,搭配右上角行雲流水的“太吾繪卷”logo,整體風格與遊戲武俠的世界觀形成了有機統一。
然而,主菜單的UI設計並不如美術一般令人賞心悅目。Logo之下的菜單,分成了橫向矩形、圓形按鈕;紅色、綠色、棕色等各種顏色,功能安排上,也並不完全盡如人意,起碼於我而言,人物預設、事件編輯以及模組管理完全可以放在次級菜單中。畫面左下角將DLC的部分單獨另出,並且佔據了不少的部分。恕我直言,這一塊內容給我的觀感,非常類似部分劣質的國產遊戲的“商城禮包”。
開始遊戲:
![]()
遊戲的玩法,我覺得可以用一句話來進行總結——在一片片正方形組成的沙盒世界中,做任何你想做的事:行俠正義、爲非作歹、遊商天下,或者每天不務正業,只顧着與人鬥蛐蛐。當然,如果能在肆意生活的同時,將一丁點的精力放在打敗“相樞”上,兼職一下拯救世界的英雄,自然更好。作爲武俠遊戲,練功和與人鬥爭當然是重中之重,誰不想當一個打遍天下無敵手的武林高手呢?遊戲的功法系統非常豐富和複雜,同一本功法,可能有不同的總綱和具體篇章的不同,而在具體的修煉過程中,還有正煉和反煉的不同修煉方法。同時,遊戲中的門派多達十五種,每個門派都有自己獨特的流派功法,總的功法技藝多達上千種。
![]()
![]()
![]()
遊戲的戰鬥部分,不同於一般的數值比拼遊戲,而是將武俠戰鬥,拆成了一招一式,一尺一寸之間,每一點內容都會影響戰鬥的結果,高度還原了我們對於實際武俠戰鬥的想象。

在練功之外,我們還可以在世界之中自由地做諸多其他的事情。遊戲的一大特色,就是“促織”系統,或者可以叫——鬥蛐蛐。在世界中,我們可以在固定的時間在田野間抓到蛐蛐,然後帶它們去和NPC進行蛐蛐決鬥。幾乎每個NPC都有自己養的蛐蛐可以和玩家決鬥,讓我有一種“何不來把昆特牌”的既視感。
![]()
在以上的內容之外,遊戲還有製藥、打鐵、地區經營等諸多玩法可供深挖,在此無法完全將它們一一講述,這片世界到底有多麼自由,還需要各位親自進入遊戲體驗。
![]()
遊戲的劇情非常完整,甚至在大部分重要的主線劇情中,都安排了製作非常精良的動畫,觀感比起站樁對話高了不少。
![]()
在這片世界中,我們需要扮演一代又一代“太吾”,打敗名爲“相樞”的邪惡力量。“太吾”並非一個人名,而是一種身份的象徵,每一代太吾將死之時,都可以將自己的包括記憶和功力在內的東西通過伏羲劍傳給下一代太吾。在遊戲的主線劇情之外,遊戲還有諸多支線劇情,其中以地區和宗派劇情爲主,例如本次1.0版本新增的界青地區劇情《善惡無聲》。在這片自由的江湖之中,除了已經設計好的劇情之外,還有一種更加令人猝不及防的劇情——NPC的社交網絡衍生出的“野生”劇情。在這裏,結髮配偶可能跟隔壁門派的仇人私奔,悉心培養的接班人可能半路入魔把師傅給宰了……多麼狗血的劇情,都有可能在這裏發生。作爲玩家,我們當然可以選擇拋棄一切道德包袱,綁架、下毒、認賊作父,未達目的無所不用其極;我們也可以選擇充當世界警察,到處行俠仗義,爲懲處一切罪惡到處奔波。這種劇情,完全不比遊戲的主線劇情無聊。
![]()
![]()
同遊戲正式版一同發售的,還有《促織化影》DLC。在這個DLC中,玩家可以將自己的促織進行進一步培養,讓它們化身人形,在遊戲中,體驗一把當“陳宮“的感覺。
要將促織化爲人形,我們首先需要得到一隻異品促織王,或者呆物。獲得異品促織王,最簡單的辦法是在太吾村將志向選爲王公,之後利用王公志向技能鑑別我們最初得到的三隻促織中必得的一隻帶有神采非凡的促織,之後帶着它去刷80勝場,通過促織蛻變將其化爲異品促織王。
![]()
當然我們也可以通過封侯拜相,讓我們的小弟來給我們上供不同等級的促織,或者自己親手去抓一隻。在得到需要的促織後,我們則需要將促織的靈性刷到1000。靈性可以通過每月放在蟄室、促織決鬥以及投餵血露。投餵血露在人物—持有—促織—投餵之中。血露可以去血吼教,找血吼教弟子去偷取,或者找人購買。
![]()
![]()
促織靈性達到1000之後,只需將促織放在蟄室之中,每月便有一定概率觸發促織化形事件。最初概率7%,最高級蟄室爲25%。蟄室需要心材升級,前期覺得缺的話,硬等7%概率也不是不可能刷出來。
![]()
觸發促織化形事件後,促織可以邀請爲同道、結婚生子,還可以修改專屬助戰指令幫忙戰鬥。化形之後固定帶一套三品裝備和武功。
![]()
![]()
![]()
並不是說化爲人形之後,促織就完全無法用於促織決鬥。在決鬥時,他們可以通過化念,來爲場上的促織進行增幅。
![]()
促織化人死後,會返回人物揹包,這時只需要通過王公志向技能可以再次復活。
總結:
《太吾繪卷》的正式版,有部分玩家提出了非常尖銳的批評,認爲遊戲做的不夠好。而如果讓我從一個完全未接觸過這款遊戲的玩家視角來看的話,這款遊戲的開放度、自由度、完成度,在國產武俠類型的遊戲中都可謂登峯造極。打了差評的玩家,大都是跟着遊戲一路走來,覺得遊戲並沒有達到他們心目中完美的形象,可是看他們的遊戲時間,幾乎都是大幾百甚至一千多小時——如果這款遊戲真的有這麼糟糕,他們怎麼會將如此多的時間投入在其中?
我對於《太吾繪卷》的評價,依舊保持我對它最初的映像——自由、開放、有趣。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
