最近又在刷到了張子健的《大漠槍神》,看完真是讓人血脈賁張,這種西式荒野的個人英雄實在是太讓人心潮澎湃了。當時和我一樣,那個時候就有不少的評論。覺得要是能出這麼一部遊戲該有多爽啊,西部漫天的黃沙,各種頂級的槍械對決,自己單槍匹馬去挑戰所有強敵,今天它終於來了。
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先說誰來做這一鍋飯,完全的原創作品。本作由打造《半條命2》《羞辱》等經典遊戲的殿堂級視覺總監Viktor Antonov操刀完整世界觀,爭取打造一個全新和讓人過目不忘的荒野西部大亂鬥。
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核心主創團隊擁有 3A 大廠開發履歷(V 社、Wargaming、4A Games、藍洞、拳頭等)。目前PV已經公佈,播放量和評論都還可以,有興趣的朋友可以去看一下。整個遊戲的美術風格在我看起來還是很頂級的,很有意思。乾涸的河道,擱置的大船、經典的吊死鬼、還有最經典的落日夕陽和各種各樣的怪物。而且探索性應該也很強大,感覺有很多的彎彎繞繞。
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那麼遊戲玩法是什麼呢?西部黃沙與靈能詛咒相互纏繞,還原那個時代真正的兇險。魂系FPS來了,完美填補了末世西部+類魂FPS的市場。這裏不僅有各種各樣奇形怪狀的怪物之外,還有各種各樣的各種老式槍械。我們正是憑藉這些來對抗,珍惜你的每一顆子彈。要對敵人造成傷害之外,我們還要走位或者是使用技能來躲開和抵擋敵人的攻擊。甚至一部分怪物可以觸發斷肢效果來讓遊戲演出更加優秀。
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遊戲着手於美國南北戰爭崩塌後的詭異末日西部,是另外一個獨立平行世界。在這裏靈能、巫毒、邪教撕裂並且污染了整片土地,而對應的還有白牧羊人、鍊金工坊、黑諜機構、洛阿靈族四大勢力相互廝殺。大鬼打架,小鬼遭殃。所以還有無數的普通人被侵蝕異化爲血肉機械怪物,儘管他們是無辜的,但是想要前進,我們還是要將其消滅。
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什麼最能驅動故事路線,那唯一可能的就是復仇了,我們依舊憑藉復仇上路。橫跨美國東西海岸,遊歷廢棄礦鎮、沉船荒漠、靈域神殿四大差異化區域串聯整片大陸。去感受大陸更加純粹的黑暗和不爲人知的人性悲劇。主線流程約25小時,完整全內容探索可達50小時。其中包括包含7位風格迥異的主線Boss、70餘種畸變怪物,還有許多完整的獨立支線劇情。
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除了各種經典的老式槍械之外,還有各種體術還擊和技能提檔,惡魔談判,戰術跳蛋等,這些都在pv中有進行展示。說了這麼多,其實就是技能射擊遊戲,類似DOOM之類的遊戲。只不過DOOM是爽遊,這個是魂遊罷了。槍械類型達到了足夠的20款,光是PV中就顯示了左輪、獵槍和火銃等。可以自由的進行槍械和技能的構建,打造出屬於自己的專屬陣容不斷的進行挑戰。
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遊戲支持單人模式和雙人合作,而且雙人模式不會降低怪物強度,可以讓玩家更好的進行分工配合、牽制Boss弱點等,能帶來更好的遊戲體驗。
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目前《末世神槍》Steam商店已經上架,經典的付費買斷制遊戲。有興趣的可以添加一下願望單。而且就在本月(7月)的上海BW展會還將開放線下試玩,到場玩家可成爲全球首批親手體驗本作實機演示的玩家,近距離體驗傳奇美術打造的末日西部與高難度魂系射擊。
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