索尼互動娛樂近日於官方博客發佈重磅公告,明確自 2028 年 1 月起,所有 PlayStation 全新遊戲將停止實體光盤生產,新作僅推出數字兌換版本,消息一經發布,全球 PS 玩家集體抗議,各大社交平臺批評聲刷屏。
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官方稱該決策是順應數字化消費趨勢,財報數據顯示當前 PS 平臺數字遊戲銷量佔比超八成。但此舉徹底觸碰實體玩家核心訴求,收藏黨、二手玩家紛紛表達強烈不滿。玩家主要擔憂三大問題:數字遊戲僅爲賬號租賃,服務器關停後內容無法留存;失去實體盤二手流通渠道,遊戲回血途徑徹底消失;平臺獨家售賣容易長期抬高定價,玩家失去議價空間。
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海外 Reddit、X 平臺評論短時間突破萬條,大量老玩家表態將放棄下一代 PS6 主機,轉向 Steam 與 Xbox 生態;線下電玩零售商也發聲,認爲政策會衝擊實體門店生存。不少玩家曬出數十年收藏的實體盤合集,感慨三十餘年 PlayStation 光盤時代即將落幕。
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面對洶湧輿情,索尼暫未調整計劃,僅表示 2028 年前發售的實體遊戲不受影響。業內分析,索尼爲壓縮發行成本推進純數字生態,卻忽略收藏羣體、網絡條件有限用戶的需求,短期內或將流失大量忠實主機玩家。
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