一拳流現已實裝

《魔劍王牌》新增全新流派“一拳流”

僅需打出一張牌,就可以造成爆炸傷害,通過不斷地普通揮拳獲得勝利!

黑暗“大”法師現已實裝 - 小黑盒

之前的黑暗大法師流派“大”受歡迎,尤其是有些羣友非常喜歡,這種獨特的體感有別於常規的勝利方式,讓遊戲的後期體驗更加豐富了

雖然遊戲中流派已經不少,但是大多數只加成數值,不影響操作體感

按照計劃,我還想增加更多能在遊戲中改變體感的套路

因爲《魔劍王牌》和《小丑牌》的牌型計算規則不同

小丑牌僅生效當前最大牌型,而魔劍王牌生效全部牌型

所以小丑牌存在“高牌流”,僅打出1張卡,剩下的數值由鋼鐵牌之類的提供

但魔劍王牌鼓勵玩家配合萬能技能牌打出儘量豐富的牌型組合,還可以單次打出超過5張的牌,如果只出一張卡,會損失大量牌型提供的倍率

可只出1張牌的體感確實是獨特的,那就只能調整思路

經過嘗試,我新增了一拳英雄靈飾套裝

①:攻擊時,所有未打出的牌觸發攻擊+20

②:攻擊時,所有未打出的牌觸發倍率+4

這兩件用來彌補只出一張牌的數值虧損,同時對於其它流派來說,這也是一個收益不錯的過度,不會顯得這個體系太專

③:若攻擊時僅有一張數字卡,散牌倍率永久增加相當於該效果觸發次數的倍率

不斷打出1張卡,倍率將以等差數列式增長,對於其它流派而言,因爲隨便打出牌一定包含“散牌(高牌)”,簡單成長後也能得到不錯的基礎數值,並且這是永久提升

2件套:若攻擊時僅有一張數字卡,這張數字卡額外生效相當於最大出牌數的次數

套裝則是非常欽定專一的效果,也是體系核心,可以融合出一張強卡,然後瘋狂重複生效實現數值爆炸

不過我還有一些想法,類似於做新的技能“普通一劍”,將套裝擴增至5件套,但是沒有合適的靈感

最後照例介紹一下我的遊戲

《魔劍王牌》是我單人開發的 roguelike-DBG遊戲

附魔與戰鬥

你將扮演一名魔劍士轉校生,在入學考試時通過刁難你的雌小鬼導師所設的考驗!

使用自己的魔法卡組,打出牌型進行戰鬥,蒐集靈飾解鎖強大技能,每一張技能都是一張真正的萬能牌,它可以同時視作任何點數任何花色,實現特殊的稀有牌型,並附帶強大的攻擊特效

除此之外,遊戲還有元素附魔,弱點剋制,卡牌融合,收服怪物卡等特色機制豐富戰鬥與構築趣味

遊戲試玩版玩法已經穩定,單局遊戲時長30分鐘左右,歡迎試玩~

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