一拳流现已实装

《魔剑王牌》新增全新流派“一拳流”

仅需打出一张牌,就可以造成爆炸伤害,通过不断地普通挥拳获得胜利!

黑暗“大”法师现已实装 - 小黑盒

之前的黑暗大法师流派“大”受欢迎,尤其是有些群友非常喜欢,这种独特的体感有别于常规的胜利方式,让游戏的后期体验更加丰富了

虽然游戏中流派已经不少,但是大多数只加成数值,不影响操作体感

按照计划,我还想增加更多能在游戏中改变体感的套路

因为《魔剑王牌》和《小丑牌》的牌型计算规则不同

小丑牌仅生效当前最大牌型,而魔剑王牌生效全部牌型

所以小丑牌存在“高牌流”,仅打出1张卡,剩下的数值由钢铁牌之类的提供

但魔剑王牌鼓励玩家配合万能技能牌打出尽量丰富的牌型组合,还可以单次打出超过5张的牌,如果只出一张卡,会损失大量牌型提供的倍率

可只出1张牌的体感确实是独特的,那就只能调整思路

经过尝试,我新增了一拳英雄灵饰套装

①:攻击时,所有未打出的牌触发攻击+20

②:攻击时,所有未打出的牌触发倍率+4

这两件用来弥补只出一张牌的数值亏损,同时对于其它流派来说,这也是一个收益不错的过度,不会显得这个体系太专

③:若攻击时仅有一张数字卡,散牌倍率永久增加相当于该效果触发次数的倍率

不断打出1张卡,倍率将以等差数列式增长,对于其它流派而言,因为随便打出牌一定包含“散牌(高牌)”,简单成长后也能得到不错的基础数值,并且这是永久提升

2件套:若攻击时仅有一张数字卡,这张数字卡额外生效相当于最大出牌数的次数

套装则是非常钦定专一的效果,也是体系核心,可以融合出一张强卡,然后疯狂重复生效实现数值爆炸

不过我还有一些想法,类似于做新的技能“普通一剑”,将套装扩增至5件套,但是没有合适的灵感

最后照例介绍一下我的游戏

《魔剑王牌》是我单人开发的 roguelike-DBG游戏

附魔与战斗

你将扮演一名魔剑士转校生,在入学考试时通过刁难你的雌小鬼导师所设的考验!

使用自己的魔法卡组,打出牌型进行战斗,搜集灵饰解锁强大技能,每一张技能都是一张真正的万能牌,它可以同时视作任何点数任何花色,实现特殊的稀有牌型,并附带强大的攻击特效

除此之外,游戏还有元素附魔,弱点克制,卡牌融合,收服怪物卡等特色机制丰富战斗与构筑趣味

游戏试玩版玩法已经稳定,单局游戏时长30分钟左右,欢迎试玩~

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