坐擁七成手遊市場的引擎巨頭,十天之內跌落口碑神壇

那是2023年9月12日下午,Unity在官方博客上發佈了一篇標題平淡的公告

2023年9月12日下午,舊金山,Unity Technologies在其官方博客上發佈了一篇文章。標題是《Unity收費模式更新》

從2024年1月1日起,Unity引擎將對所有達到一定下載量和收入門檻的遊戲,按每次安裝收取一筆“運行時費用”。每次安裝。不是每次購買,不是每次下載,是每次安裝。

文章發佈時,Unity引擎是全球使用最廣泛的遊戲開發引擎之一。根據Unity自己在2022年IPO時向美國證券交易委員會提交的招股書中披露的數據,全球超過百分之七十的手機遊戲使用Unity引擎開發。從《原神》到《Among Us》,從《崩壞:星穹鐵道》到《Pokémon GO》,數以萬計的已上線遊戲和正在開發中的遊戲,全部基於Unity引擎。這些遊戲的開發者——從大型發行商到獨立工作室,再到一個人的開發者——在2023年9月12日之前,使用的是一套他們以爲已經穩定了多年的收費規則:個人版免費,專業版按年訂閱收費。

2023年9月12日之後,他們發現自己每賣出一份遊戲,可能還要在未來每一次該遊戲被終端用戶安裝時,向Unity支付一筆額外的費用。這筆費用的計算方式取決於訂閱等級和安裝數量。Unity聲稱可以通過自有技術追蹤每一次安裝。但Unity沒有說明如何區分同一用戶在不同設備上的重複安裝,沒有說明如何區分正版安裝和盜版安裝,沒有說明慈善遊戲包、訂閱服務、試玩版和雲遊戲平臺的安裝如何計費。這篇文章發佈後,全球使用Unity引擎的遊戲開發者社羣在幾個小時內從討論變成了憤怒。

Unity引擎的官方Logo,深灰色立方體標誌

獨立開發者最先開始計算他們欠了多少。算不出來

一位開發了Steam上銷量超過百萬份的獨立遊戲的開發者——他的遊戲定價爲15美元,已經售出超過一百萬份——計算出如果按照Unity新規則,他可能需要在遊戲發售數年後,向Unity支付一筆超過其遊戲總收入百分之二十的額外費用。他的計算結果無法被驗證,因爲Unity沒有提供能讓開發者自己覈算的公開工具。

另一些開發者提出了更具體的問題:如果一款免費遊戲被安裝了一億次,而每次安裝需要向Unity支付0.01美元,這筆費用是100萬美元。但免費遊戲沒有收入。這筆錢從哪裏來?如果一名用戶惡意反覆安裝並卸載同一款遊戲,使用腳本模擬安裝行爲,誰來爲這些重複安裝付費?如果一款遊戲被盜版並在全球多個網站被免費下載安裝,原開發者是否要對這些盜版安裝承擔費用?所有這些問題在Unity的公告中都沒有答案。公告只留下了一句話:“我們相信這些數據是準確的。”

一家手機遊戲發行商威脅要把所有遊戲從Unity遷移走

事情在接下來幾天繼續升級。多家手機遊戲發行商公開表示,如果新收費標準按計劃執行,他們將不得不考慮把所有正在開發和運營中的遊戲從Unity引擎遷移到其他引擎。這個威脅本身意味着這些發行商認爲——即使支付遷移引擎的全部成本,也比繼續留在Unity生態裏面對不可預測的按次安裝計費更划算。

2023年9月15日,彭博社報道了Unity臨時關閉了兩個辦公室的消息。Unity在致彭博社的聲明中稱關閉是“出於對員工安全的謹慎考慮”。同一周內,Unity的股價在紐約證券交易所下跌了超過百分之三十。

2023年9月22日,Unity發佈了一封由Create部門總裁簽署的道歉信

2023年9月22日,距離那篇博客文章發佈整整十天之後,Unity在官方社交媒體上發佈了一封由Unity Create部門總裁:“我道歉。”在信中宣佈,Unity將對之前公佈的收費方案進行大幅修改。個人版訂閱將繼續保持免費,不再被收取任何運行時費用。對於專業版和企業版訂閱用戶,運行時費用將被一個可選擇的自報收入分成模式所替代。同時,Unity承諾任何遊戲在當前版本引擎下開發併發布後,如果未來引擎收費規則發生變化,開發者可以選擇繼續使用發佈時所適用的舊規則。

罪己詔

這封道歉信發佈後,一些大型發行商宣佈暫時擱置遷移計劃,等待最終規則落地。部分獨立開發者表示接受修改後的方案。但另一部分開發者在社交媒體上指出——信任一旦被打破,修復它需要的時間遠比打破它要長。一家引擎公司單方面試圖改寫一套已經運行多年的收費規則,這件事本身在接下來的很長一段時間裏,成爲整個遊戲行業討論第三方引擎依賴風險的起點。

感謝收看,大家點點贊點點關注~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com