“那封改變R星命運的律師函”  48小時的極限翻盤

那是1998年,他們本來不叫Rockstar Games

1998年,英國遊戲發行商Take-Two Interactive收購了一家名叫BMG Interactive的公司。被收購的BMG Interactive此前最出名的作品是在歐洲發行的初代《俠盜獵車手》。收購完成後,Take-Two的創始人瑞恩·布蘭特將BMG Interactive的幾個核心成員——山姆·豪瑟、丹·豪瑟兄弟以及特里·多諾萬——放到了一個新的發行品牌下面,讓他們全權負責運營。這個新品牌需要一個名字。他們選了幾個月,最終定了一個。這個名字叫“The Designers Republic”。山姆·豪瑟在2011年接受《紐約時報》採訪時親口確認了這件事:“我們很喜歡那個名字。它聽起來像一種設計哲學,又不像傳統遊戲公司。”

早期GTA遊戲《俠盜獵車手》初代在BMG Interactive時期的發行封面

律師函寄到了,但不是寄給他們

“The Designers Republic”這個名字正式註冊後的幾周內,一封信寄到了Take-Two的法律部門。這是一封來自謝菲爾德的律師函。謝菲爾德有一家成立於1986年的英國平面設計工作室,名字就叫“The Designers Republic”。他們爲Aphex Twin和Pop Will Eat Itself等樂隊設計過專輯封面,在英國設計行業有一定的知名度。這家設計工作室不是遊戲公司。但他們擁有“The Designers Republic”這個名字的商標權。律師函的內容很明確:停止使用這個名字。

山姆·豪瑟和團隊收到了法律部門的通知:必須在短期內拿出一個新名字,否則公司就無法以合法實體的名義籤合同和發遊戲。他們在紐約的辦公室裏關着門討論這件事——他們需要一個新的品牌名,沒有幾個月的品牌策劃週期,沒有廣告公司的提案,只有一屋子人和一個即將到期的法律期限。

山姆·豪瑟站起來,說了一個詞

山姆·豪瑟在2011年《紐約時報》的專訪裏回憶了那個瞬間。他說,他們想要一個名字,能表達他們的共同感受。他們被一家大公司收購,但沒有被拆散。他們拿到了一筆預算來做自己想做的遊戲。但同時,他們面對的是整個遊戲行業的既定秩序——任天堂和索尼掌控着平臺,EA和動視掌控着發行。他們想做和所有人都不一樣的事。山姆站起來,說了一個詞:“Rockstar。”然後他看向會議室裏另外幾個人,說:“再加一個‘Games’在後面。”

logo發展史

IGN在2008年的一篇專題報道里採訪了Rockstar的前員工:“在1998年,一家遊戲公司叫‘Rockstar’,這在當時的遊戲行業裏是極其反常的。那個年代的同行都叫‘動視’或者‘電子藝界’。自稱‘搖滾明星’,要麼是極度自信,要麼是完全不在乎行規。而這兩個特質,後來都成了Rockstar最核心的公司文化。”

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