“那封改变R星命运的律师函”  48小时的极限翻盘

那是1998年,他们本来不叫Rockstar Games

1998年,英国游戏发行商Take-Two Interactive收购了一家名叫BMG Interactive的公司。被收购的BMG Interactive此前最出名的作品是在欧洲发行的初代《侠盗猎车手》。收购完成后,Take-Two的创始人瑞恩·布兰特将BMG Interactive的几个核心成员——山姆·豪瑟、丹·豪瑟兄弟以及特里·多诺万——放到了一个新的发行品牌下面,让他们全权负责运营。这个新品牌需要一个名字。他们选了几个月,最终定了一个。这个名字叫“The Designers Republic”。山姆·豪瑟在2011年接受《纽约时报》采访时亲口确认了这件事:“我们很喜欢那个名字。它听起来像一种设计哲学,又不像传统游戏公司。”

早期GTA游戏《侠盗猎车手》初代在BMG Interactive时期的发行封面

律师函寄到了,但不是寄给他们

“The Designers Republic”这个名字正式注册后的几周内,一封信寄到了Take-Two的法律部门。这是一封来自谢菲尔德的律师函。谢菲尔德有一家成立于1986年的英国平面设计工作室,名字就叫“The Designers Republic”。他们为Aphex Twin和Pop Will Eat Itself等乐队设计过专辑封面,在英国设计行业有一定的知名度。这家设计工作室不是游戏公司。但他们拥有“The Designers Republic”这个名字的商标权。律师函的内容很明确:停止使用这个名字。

山姆·豪瑟和团队收到了法律部门的通知:必须在短期内拿出一个新名字,否则公司就无法以合法实体的名义签合同和发游戏。他们在纽约的办公室里关着门讨论这件事——他们需要一个新的品牌名,没有几个月的品牌策划周期,没有广告公司的提案,只有一屋子人和一个即将到期的法律期限。

山姆·豪瑟站起来,说了一个词

山姆·豪瑟在2011年《纽约时报》的专访里回忆了那个瞬间。他说,他们想要一个名字,能表达他们的共同感受。他们被一家大公司收购,但没有被拆散。他们拿到了一笔预算来做自己想做的游戏。但同时,他们面对的是整个游戏行业的既定秩序——任天堂和索尼掌控着平台,EA和动视掌控着发行。他们想做和所有人都不一样的事。山姆站起来,说了一个词:“Rockstar。”然后他看向会议室里另外几个人,说:“再加一个‘Games’在后面。”

logo发展史

IGN在2008年的一篇专题报道里采访了Rockstar的前员工:“在1998年,一家游戏公司叫‘Rockstar’,这在当时的游戏行业里是极其反常的。那个年代的同行都叫‘动视’或者‘电子艺界’。自称‘摇滚明星’,要么是极度自信,要么是完全不在乎行规。而这两个特质,后来都成了Rockstar最核心的公司文化。”

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