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大家好,這裏是特別愛玩銀河城遊戲的OKJOY小凌
早上摸魚衝浪突然刷到MIO的工作室即將關閉了,心裏還是蠻感慨的。
這款遊戲可以說是小凌最近玩過的,體驗最好的一款類銀了。
一開始是被迷人的美術所吸引,開始體驗後雖然一開始有點坐牢,但逐步解鎖能力,尤其是有了神行步以後,探索體驗直接質的提升。基本上是一口氣兒打完了後面的所有流程。
(雖然我菜,但開了觸地回血之類的就還好)
但奈何現在類銀這個賽道實在太卷。
最高的山和最長的河的陰影一直籠罩着這個品類。
一方面玩家相對“挑剔”(並非貶義),試聽和操作體驗如果比較一般,很難吸引到經歷過那麼多佳作的老玩家。難度曲線和引導如果不那麼平滑,又很容易“勸退”不那麼擅長動作部分的新玩家。更別說關於隱藏、收集、跳跳樂等元素的不同類型偏好和爭議。
拔高製作高規格,加大宣發投入,匹配各類型玩家偏好,又非常容易變成“費力不討好”,很大程度上增加了開發商發行商的成本和風險。
(mio的發行商Focus基本只發3i、2A級別的遊戲,所以大概也能猜出mio的成本)
另一方面類銀遊戲內容設計的難度在所有遊戲品類裏也是數得上號的。
無論偏向銀河戰士,還是更偏向惡魔城,有趣且新鮮的能力設計,“在線性中尋求開放,在開放中存在線性”的地圖關卡設計,以及各種各樣的鎖鑰設計也都是重中之重。
要花費開發者大量的腦細胞和無數次的迭代調整,才能換來玩家的一次“尤里卡時刻”。
說多了都是淚……
希望咱們自家的遊戲順順利利吧。
《勇敢的哈克》馬上參加夏促,史低5折。
《螺釘與浮城》願望單火熱添加中。
順便問下大家最喜歡的類銀遊戲是哪款,咱要利用調休假期狠狠查漏補缺!
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