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大家好,这里是特别爱玩银河城游戏的OKJOY小凌
早上摸鱼冲浪突然刷到MIO的工作室即将关闭了,心里还是蛮感慨的。
这款游戏可以说是小凌最近玩过的,体验最好的一款类银了。
一开始是被迷人的美术所吸引,开始体验后虽然一开始有点坐牢,但逐步解锁能力,尤其是有了神行步以后,探索体验直接质的提升。基本上是一口气儿打完了后面的所有流程。
(虽然我菜,但开了触地回血之类的就还好)
但奈何现在类银这个赛道实在太卷。
最高的山和最长的河的阴影一直笼罩着这个品类。
一方面玩家相对“挑剔”(并非贬义),试听和操作体验如果比较一般,很难吸引到经历过那么多佳作的老玩家。难度曲线和引导如果不那么平滑,又很容易“劝退”不那么擅长动作部分的新玩家。更别说关于隐藏、收集、跳跳乐等元素的不同类型偏好和争议。
拔高制作高规格,加大宣发投入,匹配各类型玩家偏好,又非常容易变成“费力不讨好”,很大程度上增加了开发商发行商的成本和风险。
(mio的发行商Focus基本只发3i、2A级别的游戏,所以大概也能猜出mio的成本)
另一方面类银游戏内容设计的难度在所有游戏品类里也是数得上号的。
无论偏向银河战士,还是更偏向恶魔城,有趣且新鲜的能力设计,“在线性中寻求开放,在开放中存在线性”的地图关卡设计,以及各种各样的锁钥设计也都是重中之重。
要花费开发者大量的脑细胞和无数次的迭代调整,才能换来玩家的一次“尤里卡时刻”。
说多了都是泪……
希望咱们自家的游戏顺顺利利吧。
《勇敢的哈克》马上参加夏促,史低5折。
《螺钉与浮城》愿望单火热添加中。
顺便问下大家最喜欢的类银游戏是哪款,咱要利用调休假期狠狠查漏补缺!
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