假如鐵心滅絕者在文藝復興時期降臨地球

衆所周知,很多歐陸風雲玩家應該都聽過“智械”這個國家。

智械在正常遊戲中是無法出現的,只能通過代碼syntheticdawn+被替換的國家tag 創建。一旦代碼被輸入,智械就會在被指定的tag處出現並替換(即吞併)原tag國家。被替換國家的文化、宗教被直接應用於智械國家,而其政體則僅保留其基本形式,改革等級被清除,但是仍可進行1級改革。如果輸入指令時未指定tag,那麼智械將會隨機替換一個國家。

智械的理念開門是減85%部隊花費和增加50%所受火力傷害,野心是15%生產效率,然後是邏輯機器,減25%科技花費;忠誠迴路,加20%陸軍士氣;耐久性,減25%所受衝擊傷害;批量生產,加25% 陸軍數量上限修正,減25% 募兵時間,宣傳機器,減20% 侵略擴張影響;收穫者,加20% 國家稅收修正;情感模擬器,加1 外交聲譽。

而且智械自帶“帝國主義”宣戰理由,並且在剛出現時就擁有一支75隊兵的強大軍隊。並且,不論幸運國機制是否啓用,智械都擁有幸運國修正,同時擁有“入侵國家”修正,包括許多巨大的加成:

並且所有國家對智械都永久擁有負1000關係的“入侵國家”關係修正。

而智械還擁有一項最特殊的機制,即在戰爭中佔領某省份時,立即獲得該省份的所有權以及核心,同時本省份的發展度降爲三點。

如果玩過《羣星》的玩家應該很熟悉,智械的機制基本就是套皮了鐵心滅絕者的設定,而智械的理念描述,也都是來源於《羣星》裏對於機器人的描述。

除了我之前一期提到的“瑞士傭兵的最後一戰”事件,智械還有其他幾個相關的彩蛋事件。

其中一個是在智械出現後,所有的瑪雅宗教的國家都會獲得“恐龍騎士”和“UFO支援”的修正,可以增加50%的騎兵作戰能力和33%的火力傷害。

另一個是當智械被消滅後,所有國家會獲得“智械殘骸”修正,永久減25%科研花費。

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