众所周知,很多欧陆风云玩家应该都听过“智械”这个国家。
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智械在正常游戏中是无法出现的,只能通过代码syntheticdawn+被替换的国家tag 创建。一旦代码被输入,智械就会在被指定的tag处出现并替换(即吞并)原tag国家。被替换国家的文化、宗教被直接应用于智械国家,而其政体则仅保留其基本形式,改革等级被清除,但是仍可进行1级改革。如果输入指令时未指定tag,那么智械将会随机替换一个国家。
智械的理念开门是减85%部队花费和增加50%所受火力伤害,野心是15%生产效率,然后是逻辑机器,减25%科技花费;忠诚回路,加20%陆军士气;耐久性,减25%所受冲击伤害;批量生产,加25% 陆军数量上限修正,减25% 募兵时间,宣传机器,减20% 侵略扩张影响;收获者,加20% 国家税收修正;情感模拟器,加1 外交声誉。
而且智械自带“帝国主义”宣战理由,并且在刚出现时就拥有一支75队兵的强大军队。并且,不论幸运国机制是否启用,智械都拥有幸运国修正,同时拥有“入侵国家”修正,包括许多巨大的加成:
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并且所有国家对智械都永久拥有负1000关系的“入侵国家”关系修正。
而智械还拥有一项最特殊的机制,即在战争中占领某省份时,立即获得该省份的所有权以及核心,同时本省份的发展度降为三点。
如果玩过《群星》的玩家应该很熟悉,智械的机制基本就是套皮了铁心灭绝者的设定,而智械的理念描述,也都是来源于《群星》里对于机器人的描述。
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除了我之前一期提到的“瑞士佣兵的最后一战”事件,智械还有其他几个相关的彩蛋事件。
其中一个是在智械出现后,所有的玛雅宗教的国家都会获得“恐龙骑士”和“UFO支援”的修正,可以增加50%的骑兵作战能力和33%的火力伤害。
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另一个是当智械被消灭后,所有国家会获得“智械残骸”修正,永久减25%科研花费。
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