從夏日遊戲節、PC遊戲展到Steam新品節,每年六月份都會有一整波遊戲展會扎堆亮相,廠商靠着這些展會進行宣傳,玩家也從中挑選自己喜歡的遊戲。
之前上線就爆火的《莊園領主》靠着無網格自由造城、鄉村經營加小規模衝突的組合,證明了這條賽道擁有着龐大的受衆,只不過還沒有很多廠商開發罷了。
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雙擊完成每日任務哦~
當時發行商的CEO Tim用中文誠懇地向國內的玩家們問好,再加上當時大量的主播搞宣發, 讓《莊園領主》迅速打動了中國玩家的內心,直接爆火!
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但玩久了大家也能明顯感覺到它的短板,西式小村莊的格局偏小,中後期內容單薄,版本更新節奏拖沓……
不過因爲市面上能對標它的同類遊戲寥寥無幾,喜歡這類遊戲的玩家們很難找到合適的替代品,所以即便心生不滿,也只能一邊吐槽一邊喫着廠商畫的大餅。

而在這些參展作品裏,國產戰爭城建《烽沙》的出現,或許剛好能夠補上這塊空白。遊戲剛放出實機演示就在B站斬獲了百萬播放量,被不少玩家公認爲是《莊園領主》最強的競爭對手。
之前新品節的時候,遊戲也開放過試玩Demo,開發團隊收到了不少玩家的反饋,後面一直在優化、打磨作品。
兩款遊戲雖然都支持無網格自由擺放建築,但背景、細節等並不一樣。
《莊園領主》的背景是歐洲中世紀小村莊,整體偏向生活化小農模擬;而《烽沙》則把故事放在了紛爭不斷的春秋戰國時代,融合了城邦建設、資源經營與即時戰鬥元素,更適合中國玩家。
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在造城方面,遊戲完全放開限制,玩家可以順着山谷、河灘的地形自由地鋪設各種建築,民居、水井、成片梯田、工坊倉儲還有層層夯土城牆。
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遊戲的整套農耕體系嚴格遵循春耕、夏耘、秋收、冬儲四季規律,雨雪寒潮都會實打實影響作物收成,每一季耕種收穫的糧食,直接決定聚落人口上限和軍隊補給,種田是整個城邦活下去的根基。
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《烽沙》裏的人口以先秦 “伍” 爲基礎單位,民夫平時可以下地採礦、運輸物資、修繕工事,戰爭來的時候可以徵召入伍。
但徵兵一定會減少生產勞動力,過早大肆的擴軍只會導致農田荒蕪、工坊停擺,前線軍隊失去後勤支撐,經營和作戰並不割裂開來。
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遊戲整套產業鏈做得非常寫實,想要打造戰車、牀弩、投石機這類攻城器械,需要走完採礦、冶煉、鍛造、長途運輸這趟完整的輸送鏈路。
如果遇到礦場離主城太遠、驛站倉儲不足等情況,都會拖慢軍備生產速度,後勤調度直接決定戰場勝負。
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遊戲的城防系統則是參考了《墨子・備城門》中的古籍設計,夯土高牆、瞭望塔樓、地道伏擊、滾木擂石一應俱全,前期親手規劃的防線,在千人即時守城戰裏能發揮實打實作用。
操作上設計了劃線佈陣機制,鼠標拖拽就能快速佈置,有包圍、死守、戰車衝鋒等多種陣型,不用逐個操控零散士兵,大幅降低了操作門檻,城牆高低、地形落等差都會改變攻防優劣勢。
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遊戲的一大特色,就是諸子百家門客體系,也是《莊園領主》中完全沒有的設計。
儒、法、墨、兵、農家能人都能招攬入府,玩家可以通過廷議制定城邦發展路線,走法家側重行政賦稅,墨家專攻城防工程,農家深耕農耕產能,兵家主打征伐擴張,不同學派的選擇會徹底改變整局遊玩思路。
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除此之外還有玉石開採、四時祭祀、隨機天災、流民收容、俘虜處置等豐富的配套機制,天災危機裏也可能會暗藏着發展的機遇,玩家還可以通過祭祀活動調整城邦整體運勢,遊戲可玩性很高。
遊戲計劃將在2026年第三季度正式上線,感興趣的朋友可以先期待一下!
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