从夏日游戏节、PC游戏展到Steam新品节,每年六月份都会有一整波游戏展会扎堆亮相,厂商靠着这些展会进行宣传,玩家也从中挑选自己喜欢的游戏。
之前上线就爆火的《庄园领主》靠着无网格自由造城、乡村经营加小规模冲突的组合,证明了这条赛道拥有着庞大的受众,只不过还没有很多厂商开发罢了。
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双击完成每日任务哦~
当时发行商的CEO Tim用中文诚恳地向国内的玩家们问好,再加上当时大量的主播搞宣发, 让《庄园领主》迅速打动了中国玩家的内心,直接爆火!
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但玩久了大家也能明显感觉到它的短板,西式小村庄的格局偏小,中后期内容单薄,版本更新节奏拖沓……
不过因为市面上能对标它的同类游戏寥寥无几,喜欢这类游戏的玩家们很难找到合适的替代品,所以即便心生不满,也只能一边吐槽一边吃着厂商画的大饼。

而在这些参展作品里,国产战争城建《烽沙》的出现,或许刚好能够补上这块空白。游戏刚放出实机演示就在B站斩获了百万播放量,被不少玩家公认为是《庄园领主》最强的竞争对手。
之前新品节的时候,游戏也开放过试玩Demo,开发团队收到了不少玩家的反馈,后面一直在优化、打磨作品。
两款游戏虽然都支持无网格自由摆放建筑,但背景、细节等并不一样。
《庄园领主》的背景是欧洲中世纪小村庄,整体偏向生活化小农模拟;而《烽沙》则把故事放在了纷争不断的春秋战国时代,融合了城邦建设、资源经营与即时战斗元素,更适合中国玩家。
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在造城方面,游戏完全放开限制,玩家可以顺着山谷、河滩的地形自由地铺设各种建筑,民居、水井、成片梯田、工坊仓储还有层层夯土城墙。
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游戏的整套农耕体系严格遵循春耕、夏耘、秋收、冬储四季规律,雨雪寒潮都会实打实影响作物收成,每一季耕种收获的粮食,直接决定聚落人口上限和军队补给,种田是整个城邦活下去的根基。
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《烽沙》里的人口以先秦 “伍” 为基础单位,民夫平时可以下地采矿、运输物资、修缮工事,战争来的时候可以征召入伍。
但征兵一定会减少生产劳动力,过早大肆的扩军只会导致农田荒芜、工坊停摆,前线军队失去后勤支撑,经营和作战并不割裂开来。
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游戏整套产业链做得非常写实,想要打造战车、床弩、投石机这类攻城器械,需要走完采矿、冶炼、锻造、长途运输这趟完整的输送链路。
如果遇到矿场离主城太远、驿站仓储不足等情况,都会拖慢军备生产速度,后勤调度直接决定战场胜负。
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游戏的城防系统则是参考了《墨子・备城门》中的古籍设计,夯土高墙、瞭望塔楼、地道伏击、滚木擂石一应俱全,前期亲手规划的防线,在千人即时守城战里能发挥实打实作用。
操作上设计了划线布阵机制,鼠标拖拽就能快速布置,有包围、死守、战车冲锋等多种阵型,不用逐个操控零散士兵,大幅降低了操作门槛,城墙高低、地形落等差都会改变攻防优劣势。
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游戏的一大特色,就是诸子百家门客体系,也是《庄园领主》中完全没有的设计。
儒、法、墨、兵、农家能人都能招揽入府,玩家可以通过廷议制定城邦发展路线,走法家侧重行政赋税,墨家专攻城防工程,农家深耕农耕产能,兵家主打征伐扩张,不同学派的选择会彻底改变整局游玩思路。
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除此之外还有玉石开采、四时祭祀、随机天灾、流民收容、俘虏处置等丰富的配套机制,天灾危机里也可能会暗藏着发展的机遇,玩家还可以通过祭祀活动调整城邦整体运势,游戏可玩性很高。
游戏计划将在2026年第三季度正式上线,感兴趣的朋友可以先期待一下!
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